Estática de partículas y Estática de cuerpos rígidos.

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mapa mental: Estática de partículas y Estática de cuerpos rígidos.
gustavo garcia torres
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gustavo garcia torres
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Resumo de Recurso

Estática de partículas y Estática de cuerpos rígidos.
  1. estatica del cuerpo rigido
    1. poseen formas y dimensiones
      1. las fuerzas aplicadas sobre los cuerpos rígidos ocasionan que estos se desplacen y giren al rededor de un punto o de un eje.
        1. como muestra la figura
      2. principio de transmisibilidad
        1. este principio consiste en que las condiciones de equilibrio y movimiento de un cuerpo rígido no se modificaran si al aplicara la fuerza de un punto de igual magnitud dirección y sentido lasa dos fuerza son equivalentes.
        2. Producto vectorial
          1. operación matemática conocida como producto cruz
            1. producto vectorial se define como:
          2. -Producto escalar -momento de una fuerza con respecto a un punto -momento de un par
            1. -sistema equivalente de fuerzas-equilibrio de un cuerpo rígido en un plano-equilibrio de un cuerpo rígido en el espacio
            2. estática de cuerpos rígidos
              1. estática
                1. estudio de los cuerpos
                2. leyes de newton
                  1. 1 LEY DE NEWTON
                    1. se cumple si el resultado de las dos fuerzas que actúan sobre ella es igual a cero.
                      1. formula
                      2. 2 LEY DE NEWTON
                        1. si el resultante de las 2 fuerzas que actúan sobre una particúla es diferente de cero
                        2. 3 LEY DE NEWTON
                          1. a toda acción corresponde una acción de igual magnitud pero de sentido contrario
                        3. sistema internacional de unidades (SI)
                          1. Tabla
                            1. Conversión de unidades
                            2. Vectores
                              1. Elementos
                                1. Magnitud, origen del vectores, dirección y sentido
                              2. Suma de vectores
                                1. Existen dos formas de sumar vectores
                                  1. Metodo de paralelogramo
                                    1. Regla del triangulo
                                    2. Metodo del poligono, componentes rectangulares

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