TIC

Descrição

Mapa mental TIC
Justo Queipo de Llano
Mapa Mental por Justo Queipo de Llano, atualizado more than 1 year ago
Justo Queipo de Llano
Criado por Justo Queipo de Llano aproximadamente 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

TIC
  1. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
    1. La sociedad del conocimiento está involucrada en las actividades económicas, sociales, y culturales. También es conocida como el recurso principal que se crea, comparte y utiliza para la prosperidad de sus miembros.
      1. BRECHA DIGITAL
        1. La brecha digital hace referencia a la desigualdad entre las personas que pueden tener acceso o conocimiento en relación a las nuevas tecnologías y las que no.
        2. SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
          1. Las sociedades de la información emergen de la implantación de las tecnologías de información y comunicación (TIC) en la cotidianidad de las relaciones sociales.
            1. ALFABETIZACIÓN DIGITAL
              1. La alfabetizacion digitales la habilidad para localizar, organizar, entender, evaluar y analizar información utilizando tecnología digital. Implica tanto el conocimiento de cómo trabaja la alta tecnología de hoy día como la comprensión de cómo puede ser utilizada.
            2. APAGON ANALÓGICO
              1. El apagón analógico es el nombre con el que se conoce al cese de las emisiones analógicas de los operadores de televisión alrededor del mundo.
              2. NATIVO E INMIGRANTE DIGITAL
                1. Los nativos digitales son las personas que, rodeadas desde temprana edad por las nuevas tecnologías y los nuevos medios de comunicación que consumen masivamente, desarrollan otra manera de pensar y de entender el mundo. Por oposición, define al inmigrante digital como la persona nacida y educada antes del auge de las nuevas tecnologías.
                2. SOFTWARE
                  1. Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
                  2. HARDWARE
                    1. El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
                    2. I+D
                      1. El término investigación y desarrollo, abreviado I+D o I&D, puede hacer referencia, según el contexto, a la investigación en ciencias aplicadas o bien ciencia básica utilizada en el desarrollo de ingeniería, que persigue con la unión de ambas áreas un incremento de la innovación que conlleve un aumento en las ventas de las empresas.
                      2. I+D+I
                        1. Investigación, desarrollo e innovación es un concepto de reciente aparición, en el contexto de los estudios de ciencia, tecnología y sociedad; como superación del anterior concepto de investigación y desarrollo (I+D). Es el corazón de las tecnologías, de la información y comunicación.
                        2. INTELIGENCIA COLECTIVA
                          1. El concepto de inteligencia colectiva se ve impulsado con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, especialmente con Internet. Con la Web 2.0 aparecen nuevas formas de relacionarse, en las que los consumidores pasan a ser también creadores.
                          2. BIG DATA
                            1. El Big Data o Datos masivos es un concepto que hace referencia a la acumulación masiva de datos y a los procedimientos usados para identificar patrones recurrentes dentro de esos datos. Otras denominaciones para el mismo concepto son datos masivos o datos a gran escala
                            2. CONTENIDO ABIERTO
                              1. El Big Data o Datos masivos es un concepto que hace referencia a la acumulación masiva de datos y a los procedimientos usados para identificar patrones recurrentes dentro de esos datos. Otras denominaciones para el mismo concepto son datos masivos o datos a gran escala
                              2. TENDENCIAS EVOLUTIVAS DE LA TIC

                                  Semelhante

                                  5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                                  Diego Santos
                                  Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                  Gennecheverria
                                  ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                  Juliana Martinez
                                  CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                  jarroyoga
                                  Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                  Linette Gómez Sánchez
                                  Motivación en gamificación
                                  Águeda Santana Pérez
                                  Ventajas y desventajas del transporte público
                                  Cristina Sánchez Carpena
                                  MAPA MENTAL SERVICIO AL CLIENTE
                                  Belfit Silva