Reconociendo las herramientas de Sketchup

Descrição

Actividad 2.1. Mapa mental
Maria Jose Niño Portilla
Mapa Mental por Maria Jose Niño Portilla, atualizado more than 1 year ago
Maria Jose Niño Portilla
Criado por Maria Jose Niño Portilla mais de 2 anos atrás
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Resumo de Recurso

Reconociendo las herramientas de Sketchup
  1. APLICACIÓN Y USO DE HERRAMIENTAS
    1. Comandos y herramientas básicas para el diseño
      1. Herramientas elementales: Lineas, rectángulos, circulos y entre otras. Para acceder al comando tenemos la selección del icono en la barra de herramientas del dibujo en la parte superior de la interfaz o también ubicada en la parte izquierda de la interfaz..
        1. Con la herramienta seleccionada, desplazamos el cursor hacia el área de dibujo. Donde se selecciona el área de dibujo, teniendo en cuenta el color de los ejes:
          1. Ancho
            1. Alto
              1. Profundo
                1. Mientras se este ejecutando el comando, se activaran las inferencias del dibujo para colaborar con el diseño.
            2. Importaciones de archivos e imágenes
              1. Una de las facultades del programa, es la facilidad de importación de datos de otras plataformas que conceptualizan diseños en tres dimensiones.
                1. Para iniciar con la importación de un archivo, es necesario ir a la siguiente ruta: Archivo < Importar.
                  1. Se debe elegir el archivo para la conceptualización del diseño. Debe ser lo menos denso posible.
                2. Incluir elementos de galería.
                  1. Es necesario incluir en un diseño, puertas, ventanas, etc. Existe la galería donde podemos encontrar estos diseños ya establecidos. En caso de que se requiera algún elemento especifico, se debe diseñar desde cero.
                3. Configuración del diseño y ajuste a los requerimientos
                  1. Es necesario realizar adecuaciones dentro del diseño con el fin de dar una presentación adecuada, es por esto que se utilizan comando en el Sketchup para lograr un proyecto adecuado.
                    1. Para modificar el tamaño de un elemento de galeria, es necesario alejarlo del diseño trabajado, para que no interfiera con los objetos ya establecidos.
                      1. Seleccionando la herramienta escalar y el objeto, se activaran las inferencias, en rojo aquellas que vamos a intervenir, estas tienen que ver con el alto, largo y ancho del modelo.
                      2. Es necesario borrar las posibles líneas de unión o empalme de las entidades que se van generando entre los diferentes diseños: Columnas, muros y dinteles.
                      3. Para el traslado al lugar adecuado sobre el modelo, es necesario disponer de una guía para facilitar el proceso.
                      4. Materiales y textura para el diseño
                        1. Materiales y textura
                          1. La ruta para encontrar los materiales es: Bandeja predeterminada < Materiales, ubicada en la parte derecha de la pantalla, la variedad de materiales es muy amplia y en caso de requerir uno nuevo, este se puede recargar como material nuevo.
                            1. El uso de los materiales dependerá de los requerimientos del diseño y los conceptos manejados.
                            2. Entre los materiales y texturas establecidas se encuentran:
                              1. Alfombras, telas, cueros, textiles y papeles
                                1. Asfalto y revestimientos
                                  1. Baldosas
                                    1. Colores
                                      1. Colores con nombre
                                        1. Cubiertas para ventanas
                                          1. Impresión en 3D
                                            1. Jardinería, vallas y vegetación
                                              1. Ladrillos y revestimientos
                                                1. Madera
                                                  1. Metal
                                                    1. Patrones
                                                      1. Piedra
                                                        1. Superficies sintéticas
                                                          1. Tejado
                                                            1. Vidrios y espejos
                                                        2. María José Niño Portilla.

                                                        Semelhante

                                                        Mapas mentales con ExamTime
                                                        Nazareth Olivo
                                                        Esquemas
                                                        Ximena Barrera
                                                        fichas de estudio
                                                        Guadalupe Reyes Soriano
                                                        Music and its most prominent types
                                                        Elina Sandoval
                                                        Vertebrate animals
                                                        Eliana Sandoval
                                                        Biochimie 101-120
                                                        Rodion Stoev
                                                        Bulbul rahidian, puntea, cerebelul – conformație externă, structură
                                                        T Adela
                                                        Tejidos básicos
                                                        Andrea Celedón
                                                        INTERPRETAR FUNCIONES Y ECUACIONES APLICADAS A LA ADMINISTRACIÓN
                                                        Danny Aguilar
                                                        Procesele de adaptare si compensare 1-27
                                                        Yanosh Yanosh