COMPETENCIA DIGITAL

Descrição

NOMBRE: MARTINEZ MORA ANGIE STEFFANY NRC: 6327 ASIGNATURA: AULA INVERTIDA Y TIC'S BIBLIOGRAFÍA: INTEF. (2017). MARCO COMÚN DE COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE. file:///C:/Users/steff/Downloads/2017_1020_Marco-Comu%CC%81n-de-Competencia-Digital-Docente%20(3).pdf
ANGIE STEFFANY MARTINEZ MORA
Mapa Mental por ANGIE STEFFANY MARTINEZ MORA, atualizado more than 1 year ago
ANGIE STEFFANY MARTINEZ MORA
Criado por ANGIE STEFFANY MARTINEZ MORA mais de 2 anos atrás
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Resumo de Recurso

COMPETENCIA DIGITAL
  1. 1. Información y alfabetización informacional
    1. COMPETENCIAS
      1. 1.1. Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales
        1. Buscar
          1. Información en la red
          2. Encontrar
            1. Información relevante
              1. Tareas docentes
            2. Crear
              1. Estrategias personalizadas
              2. Seleccionar
                1. Recursos educativos
              3. 1.2. Evaluación de información, datos y contenidos digitales
                1. Análisis crítico
                  1. Fuentes de información
                  2. Procedimiento claro
                    1. Evaluar la información
                  3. 1.3. Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digitales
                    1. Estrategia social
                      1. Combinación
                        1. Almacenamiento local
                          1. Almacenamiento en la nube
                          2. Organizar información
                      2. 2. Comunicación y colaboración
                        1. COMPETENCIAS
                          1. 2.1. Interacción mediante las tecnologías digitales
                            1. Comunicación digital
                            2. 2.2. Compartir información y contenidos digitales
                              1. Compartir conocimiento
                                1. Comunidades en línea
                                2. Citación y referencias
                                3. 2.3. Participación ciudadana en línea
                                  1. Sociedad
                                    1. Empoderamiento y auto‐desarrollo
                                      1. Tecnologías y los entornos digitales,
                                    2. 2.4. Colaboración mediante canales digitales
                                      1. Tecnologías y medios
                                        1. Trabajo en equipo
                                          1. Construcción de conocimiento
                                        2. 2.5. Netiqueta
                                          1. Normas de conducta
                                            1. Estrategias activas
                                              1. conductas inadecuadas
                                            2. 2.6. Gestión de la identidad digital
                                              1. Proteger
                                                1. Reputación digital
                                          2. 3. Creación de contenidos digitales
                                            1. COMPETENCIAS
                                              1. 3.1. Desarrollo de contenidos digitales
                                                1. Contenidos multimedia
                                                  1. Mejorar el contenido
                                                    1. Expresión creativa
                                                    2. 3.2. Integración y reelaboración de contenidos digitales
                                                      1. Modificar
                                                        1. Recursos existentes
                                                        2. Conocimiento relevante
                                                        3. 3.3. Derechos de autor y licencias
                                                          1. Derechos de propiedad intelectual
                                                            1. Licencias de uso
                                                            2. 3.4. Programación
                                                              1. Modificaciones
                                                                1. Programas informáticos
                                                                  1. Aplicaciones
                                                                    1. Configuraciones
                                                                    2. Principios de programación
                                                                2. 4. Seguridad
                                                                  1. COMPETENCIAS
                                                                    1. 4.1. Protección de dispositivos
                                                                      1. Riesgos y amenazas en red
                                                                        1. Medidas de protección y seguridad.
                                                                        2. 4.2. Protección de datos personales e identidad digital
                                                                          1. Respetar la privacidad
                                                                            1. Protección
                                                                              1. Amenazas, fraudes y ciberacoso
                                                                            2. 4.3. Protección de la salud
                                                                              1. Evitar
                                                                                1. Riesgos para la salud
                                                                                  1. Amenazas
                                                                                2. 4.4. Protección del entorno
                                                                                  1. Impacto de las tecnologías
                                                                                    1. Medio ambiente
                                                                              2. 5. Resolución de problemas
                                                                                1. COMPETENCIAS
                                                                                  1. 5.1. Resolución de problemas técnicos
                                                                                    1. Identificarlos y resolverlos
                                                                                    2. 5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas
                                                                                      1. Solución a necesidades
                                                                                        1. Adaptar herramientas
                                                                                        2. 5.3. Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa
                                                                                          1. Participación
                                                                                            1. Producciones colaborativas
                                                                                            2. Expresión creativa
                                                                                              1. Medios digitales y tecnologías
                                                                                              2. Resolver problemas conceptuales
                                                                                                1. Herramientas digitales
                                                                                              3. 5.4. Identificación de lagunas en la competencia digital
                                                                                                1. Necesidades de mejora y actualización
                                                                                                  1. Competencia
                                                                                                  2. Nuevos desarrollos
                                                                                              4. Definición
                                                                                                1. Uso crítico y seguro
                                                                                                  1. Tecnologías de la Sociedad de la Información
                                                                                                  2. Habilidades TIC básicas
                                                                                                    1. Intercambiar información
                                                                                                      1. Participación
                                                                                                        1. Redes de colaboración
                                                                                                      2. Aprendizaje

                                                                                                      Semelhante

                                                                                                      Las TIC y la Educación
                                                                                                      Carlos Vásquez
                                                                                                      Mapa Mental de Tics
                                                                                                      erika.m.ortiz
                                                                                                      Evaluación Tics
                                                                                                      Andrés Gutiérrez5473
                                                                                                      Papel de clases y objetos en el análisis y el diseño
                                                                                                      Gustavo Angel Beristain Vazquez
                                                                                                      E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING, U-LEARNING Y S-LEARNIG
                                                                                                      JOSE ROBERTO RIOS ALARCON
                                                                                                      Elementos Fundamentales de la Cultura Digital
                                                                                                      Monica Cardona
                                                                                                      TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN YCOMUNICACIÓN
                                                                                                      sofia berumen
                                                                                                      Brecha digital (mapa mental)
                                                                                                      Gus Leo UK
                                                                                                      Apropiación de TIC en el desarrollo profesional docente
                                                                                                      fmauricio.upegui
                                                                                                      Integración del Modelo ADDIE y las TICs
                                                                                                      Professor Q