Design Thinking

Descrição

Mapa mental referente a aula 1 e IHC
Jean Bezerra da Fonseca
Mapa Mental por Jean Bezerra da Fonseca, atualizado more than 1 year ago
Jean Bezerra da Fonseca
Criado por Jean Bezerra da Fonseca mais de 1 ano atrás
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Resumo de Recurso

Design Thinking
  1. Abordagem Inovação centrada nas pessoas. Utiliza criatividade na solução de problemas e desafios de negócio.
    1. Inovação, foco na experiência de usuário, processo interativo
      1. Design Thinking na Prática
        1. PESQUISA: aprender com as pessoas
          1. ANÁLISE: encontrar padrões
            1. IDEAÇÃO: gerar idéias
              1. PROTOTIPAÇÃO: testar e validar
                1. Duplo Diamante
                  1. DESCOBRIR: idéias, inspirações, necessidades do usuário
                    1. DEFINIR: interpretação, alinhamento dos achados para objetivo projeto
                      1. DESENVOLVER: definição princípios design, propostas interação
                        1. ENTREGAR: prototipação das idéias para validação sujestão
                          1. Métodos e Entregáveis em UX
                            1. INTRODUÇÃO
                              1. Entregáveis e processos utilizados em User Experience têm objetivo facilitar a comunicação do time, documentar decisões tomadas entre eles, colher insights das necessidades dos usuários finais, garantir o alinhamento da equipe.
                                1. Os entregáveis variam dependendo do projeto. Definir a estratégia, gerar ideias, planejar as funcionalidades e a evolução, testar o produto, capturar insights, são métodos que ajudam o UX Designer e todo time a desenhar produtos relevantes para as pessoas.
                                2. DEFINIÇÃO DA ESTRATÉGIA
                                  1. Métodos de Estratégia de Design: Entrevistas com usuários; pesquisas de mercado: testes de usabilidade; análise de concorrentes; personas; jornadas do usuário.
                                    1. Blueprint; Consumer Journey Map; User Stories; Personas; Ecossistema; Análise Competitiva; Proposição de Valor; Entrevistas com Stakeholders; Key Performance Indicators (KPIs).
                                    2. GERAÇÃO DE IDÉIAS
                                      1. Métodos da Geração de Ideias UX: Brainstorming; Storyboards; Fluxo do usuário; Análise de tarefas; Taxonomia; Auditoria de conteúdo; Análise heurística; Sitemap.
                                        1. Roadmap de funcionalidades; Cenários e casos de uso; Análise de métricas;
                                        2. PESQUISA E VALIDAÇÃO
                                          1. Métodos de Pesquisa e Validação - UX: Focus Group; Pesquisa quantitativa; Teste de usabilidade; Teste A/B; Análise de acessibilidade.
                                          2. DESENHOS E INTERFACES
                                            1. Métodos - Desenhos e Interfaces - UX: Sketches (Esboços); Wireframes; Protótipos navegáveis; Biblioteca de padrões;
                                              1. Protótipo; Fidelidade; Porque fazer protótipos; Esboço/Wireframes; Cartões; Mágico de Oz; Vídeo conceitual
                                                1. Protótipos de alta ou baixa fidelidade sempre vão pro lixo.

                                          Semelhante

                                          Design Thinking
                                          Vinicius Eloi
                                          Fluxo de trabalho de Design
                                          Luiz Avanzi
                                          Organizações, Sistemas e Métodos
                                          tauanapiresc
                                          Metodologias Ativas
                                          Luis Machado
                                          Atividade Design Thinking
                                          jonara medeiros
                                          Como a Modelagem e Prototipagem podem ajudar na sustentação de uma iniciativa?
                                          Zina Costa
                                          Design Instrucional - Metodologia Trahentem
                                          Ingryd Viana
                                          Fluxo do trabalho gráfico
                                          Luiz Avanzi
                                          IHC - INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR
                                          EDUARDO MELO NUNES
                                          O padrão de beleza imposto nas mídias socias
                                          NATHÁLIA RAMIS RODRIGUES
                                          Design Thinking
                                          Marina Ribeiro Carreira