Son diversas las interfaces de interacción con el usuario que los juegos proporcionan, como por
ejemplo los joysticks, volants, joypads, etc. Todas tienen en común que son el medio con el cual el
usuario, el “jugador”, interacciona con la máquina (PC, PS2, Xbox, Wii, etc.) y con el juego que está
utilizando
Interfaces biomédicas
Nanomedicina
La nanomedicina es un ámbito de investigación científico-tecnológico, e interdisciplinario que tiene
como objetivo mejorar el diagnóstico, tratamiento y prevención de las enfermedades.
Biochips
El biochip es un dispositivo miniaturizado que funciona como un hardware biológico. Substituye los
circuitos de los microprocesadores electrónicos por muestras de material biológico como proteínas,
ácidos nucleicos, etc
Implantes electrónicos
Los implantes son prótesis que se injertan en los seres vivos para suplir alguna función biológica
malograda: desde una pieza dental hasta los nuevos implantes contraceptivos que se insertan bajo
la piel del brazo y que van desprendiendo progesterona
Interfaces e inteligencia artificial
La inteligencia artificial es un campo de la informática que se caracteriza por la producción de
procesos para la automatización de herramientas que requieren un comportamiento inteligente. Su
propósito es dotar al ordenador de un comportamiento similar al humano para hacer más
comprensiva la interacción.
interfaces cerebro-ordenador
Los científicos están desarrollando programas informáticos que capturan las ondas eléctricas
cerebrales con la finalidad de ayudar a las personas con parálisis a comunicarse y controlar su
entorno. Se conocen como interfaces cerebro-ordenador (brain-computer interface o BCI).
Interfaces y ciencia ficción
Ciborgs
A diferencia del robot, un ciborg es un humano que tiene reemplazadas partes del cuerpo con
elementos electrónicos. Estos implantes les proporcionan una fuerza sobrehumana (Robocop,
Terminator)
Interfaces gráficas
Implantes en el cerebro
En “Matrix”, los protagonistas se conectan, a través de un dispositivo implantado en el cerebro, a un
ordenador que tiene esclavizada a la humanidad y haciéndola vivir en una simulación permanente.
En la película “Minority Report” aparecía una innovadora interfaz que el protagonista gestionaba
mediante guantes y una pantalla táctil. Con esta idea, y aprovechando la tecnología de pantallas
táctiles actuales, se están desarrollando sistemas tan intuitivos como los que aparecen en la película