Aprendizaje con nuevas tecnologías paradigma emergente. ¿Nuevas modalidades de aprendizaje?

Descrição

LAS TECNOLOGÍAS DENTRO DEL AULA. ¿COMO INFLUYE? DENTRO DEL SALON DE CLASES LAS TECNOLOGÍAS NOS ACOMPAÑAN CADA DIA, QUE BENEFICIOS TIENE Y QUE RELACIÓN TIENE CON LA PEDAGOGIA
Angie Vazquez2187
Mapa Mental por Angie Vazquez2187, atualizado more than 1 year ago
Angie Vazquez2187
Criado por Angie Vazquez2187 mais de 8 anos atrás
22
0

Resumo de Recurso

Aprendizaje con nuevas tecnologías paradigma emergente. ¿Nuevas modalidades de aprendizaje?
  1. EL PROCESO DE APRENDIZAJE Y LAS TEORÍAS EDUCATIVAS.
    1. Aprendizajes y Teorias
      1. Adquisición del Conocimientos
      2. Propositos
        1. Determinar en que situaciones y que métodos utilizar
          1. Identificar Procesos
            1. Basado
              1. Diseño Institucional
            2. Aprendizaje
              1. Determina un Resultado
              2. Teoria
                1. Efectos de un modelo de instrucción
              3. TEORÍAS DE APRENDIZAJE.
                1. Psicología
                  1. Asociado a un método Pedagógico
                  2. Escenario
                    1. Proceso Educativo
                      1. Modelos y estimulos
                        1. Aprendizaje
                    2. Educación
                      1. Social
                        1. Existencia y Sociedad
                          1. instituciones educativas
                        2. Liberal
                          1. Proceso disciplinario y exigente
                            1. Materias con secuencia logica
                          2. Progresista
                            1. Ayuda al niño en su proceso educativo
                              1. Proceso Natural
                        3. EL ENFOQUE CONDUCTISTA.
                          1. Conducta
                            1. Disciplina
                              1. Efectividad de resultados
                            2. Objeto
                              1. Retro alimentación / Refuerzo
                            3. LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN
                              1. Material Auto-guiado
                                1. De forma Automática
                                  1. Enseñanza
                                2. Años 50
                                  1. Surge la enseñanza asistida
                                    1. Aplicación de la tecnología Informatica
                                      1. Proporciona enseñanza
                                  2. Alumno
                                    1. Conservar la capacidad de proceder en libertad
                                      1. Instrucción Programada
                                        1. El desarrollo del auto estímulo en el uso de los sistemas, la participación activa del estudiante y la re alimentación durante el uso de los sistemas
                                  3. . EL ENFOQUE COGNITIVISTA
                                    1. Constructivismo
                                      1. Proceso de construcción individual del conocimiento
                                        1. Perspectiva social de la cognición
                                          1. Interna
                                      2. Conexionismo
                                        1. Inteligencia artificial
                                          1. Experiencia
                                            1. Representación no simbólica
                                      3. LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
                                        1. Desarrollo del internet
                                          1. Creación de Sistemas Educativos
                                            1. "Sociedad de la información"
                                          2. Tecnologías Educactivas
                                            1. Creación de herramientas
                                              1. Desarrollo Tecnologíco
                                                1. Educación
                                            2. Interes
                                              1. Instituciones
                                                1. Extender el proceso Educativo
                                            3. SISTEMAS BASADOS EN TECNOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN
                                              1. Sistemas Educativos
                                                1. Marco Abierto
                                                  1. Reusabilidad e Interoperatividad
                                                2. Mejorar el Proceso
                                                  1. Creación, diseño y software educativo
                                                  2. Crear Condiciones
                                                    1. Acceso Masivo
                                                      1. Sociedad a tecnologíco educativo
                                                        1. Eficas, Escalable y Accesible
                                                  3. LA ESTANDARIZACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
                                                    1. Creación de Estandares
                                                      1. Modalidad y la interoperabilidad
                                                        1. Componentes del Software educativo
                                                      2. Ayuda
                                                        1. Definir y Establecer
                                                          1. Criterios del Sistema Educativo
                                                        2. Práctica Pedagigíca
                                                          1. Nuevos modelos y uso de tecnologías
                                                            1. Propuestas Innovadoras
                                                              1. Aprendizaje
                                                        3. LA COMPUTADORA COMO MEDIO DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN.
                                                          1. Herramienta
                                                            1. Despertar el interes
                                                              1. Motivación y Paticipación
                                                                1. Proceso Enseñanza- Aprendizaje
                                                            2. Computadora
                                                              1. Nuevo objeto magico
                                                                1. Posibilita mejoras
                                                              2. Interacción
                                                                1. Cognitiva - Emocional
                                                                  1. Cognición Situada
                                                              3. CONOCIMIENTO- APRENDIZAJE
                                                                1. Diseño conceptual para introducir tecnologías
                                                                  1. Tarea Pedagógico- Comunicacional
                                                                  2. Medios
                                                                    1. Vehículos
                                                                      1. Proporciona la Institución
                                                                    2. Planeación
                                                                      1. Propuestas de innovación
                                                                        1. Sitúa al usuario
                                                                          1. Actividades de Aprendizaje
                                                                    3. CONOCIMIENTO
                                                                      1. Conjunto de transformaciones
                                                                        1. Económicas y sociales
                                                                          1. Cambio en Sociedad
                                                                        2. Escuela
                                                                          1. Trasmitir conocimiento
                                                                            1. Estudiante
                                                                              1. Rol de los Alunmos
                                                                          2. TIC
                                                                            1. implica nuevas concepciones
                                                                              1. Proceso Enseñanza- Aprendizaje

                                                                          Semelhante

                                                                          Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA)
                                                                          Gabriela Perez
                                                                          Tecnologías de Información y Comunicación
                                                                          Slave One
                                                                          Los Medios de Transporte
                                                                          Elva Cruz Ruiz
                                                                          Seguridad Informática
                                                                          Juan Carlos Martín Coronado
                                                                          La actividad lógica en la escuela infantil
                                                                          Maria Isabel Ben
                                                                          BUENOS VIDEOJUEGOS Y BUEN APRENDIZAJE | James Paul Gee
                                                                          Victor Hernández Pérez
                                                                          LA CIENCIA EN LOS PRIMEROS AÑOS
                                                                          Sandra Barrón
                                                                          Las TIC´s & los Software educativos
                                                                          Gabriela Velázquez
                                                                          Evaluación términos direccionales TIC's
                                                                          César Caro Munizaga
                                                                          La Educación Preescolar en México
                                                                          Tania Sarabia
                                                                          TIC´s e Inclusión
                                                                          Carmen Negrete Redondo