ELEMENTOS DE PROGRAMACION

Descrição

actividad de programacion
victor manuel  saldivar hernandez
Mapa Mental por victor manuel saldivar hernandez, atualizado more than 1 year ago
victor manuel  saldivar hernandez
Criado por victor manuel saldivar hernandez aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

ELEMENTOS DE PROGRAMACION
  1. que es una variable
    1. Para poder utilizar algoritmos con diferentes conjuntos de datos iniciales, se debe establecer una independencia clara entre los datos iniciales de un problema y la estructura de su solución
    2. que es una constante
      1. Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo. Pueden contener constantes matemáticas (pi) o generadas para guardar valores fijos (3.8, "Jorge", etc). En el Algoritmo de la Ilustración 2-4, "div" es un ejemplo de Constante.
      2. que es un contador
        1. Los contadores en MicroMundos se implementan como una estructura de programación (da “A :A + 1) que consistente en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más un valor constante (1). Es muy útil para controlar el número de veces que debe ejecutarse un grupo de instrucciones.
        2. que es u acumulador
          1. Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más otro valor variable (:B). Es muy útil para calcular sumatorias.
          2. identificadores
            1. Los identificadores son nombres que se dan a los elementos utilizados para resolver un problema y poder diferenciar unos de otros.
            2. palabras reservadas
              1. Todos los lenguajes de programación definen unas palabras para nombrar sus comandos, instrucciones y funciones. Un identificador definido por el usuario no puede tener el nombre de una palabra reservada en MicroMundos.
              2. operadores
                1. Son símbolos que sirven para manipular datos. En MicroMundos es necesario dejar un espacio en blanco a cada lado del signo aritmético.
                2. tipos de datos
                  1. La mayoría de los lenguajes de programación disponen de una amplia variedad de datos. MicroMundos solo tiene tres tipos de datos: números, palabras y listas.

                  Semelhante

                  CONTRATO DE ARRENDAMIENTO
                  Breiner Vargas
                  Elementos básicos de programación
                  jorge alvarez
                  Periodos de la historia de la América precolombinas.
                  Maria Paula Monroy Parra
                  factores en el proceso de descolonización de ÁfricaA mediados del siglo XIX las potencias europeas,
                  Judy Dayann
                  COMUNITAT VALENCIANA:TERTIARY SECTOR
                  laila.bennis14
                  INTERNET
                  Fabiola Carrasco
                  CONTRATO DE ARRENDAMIENTO
                  Marlene Hernande
                  CONTRATO DE ARRENDAMIENTO
                  Fernando Munoz B.
                  CONTRATO DE ARRENDAMIENTO
                  Bryan Alexis Vázquez Montes
                  Plano de Estudos com Mapas Mentais
                  Alessandra S.
                  Arte Rupestre
                  GoConqr suporte .