PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO.

Descrição

Mapa Mental sobre PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO., criado por fernanda gonzalez em 04-10-2016.
fernanda  gonzalez
Mapa Mental por fernanda gonzalez, atualizado more than 1 year ago
fernanda  gonzalez
Criado por fernanda gonzalez aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO.
  1. EQUIPOS
    1. UN EQUIPO MULTIMEDIA ES AQUEL QUE PERMITE LA REPRODUCCION DE LOS ARCHIVOS DEL MISMO NOMBRE Y SE CARACTERIZAN POR:
      1. REPRODUCCION DE AUDIO
        1. REPRODUCCION DE VIDEO DIGITAL
          1. SOPORTE DE ANIMACIONES
            1. SOPORTE DE IMAGENES DIGITALES
          2. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
            1. HOY EN DIA EXISTEN DIFERENTES DISPOSITIVOS QUE PERMITEN DESARROLLAR Y REPRODUCIR MULTIMEDIA. A CONTINUACION SE MUESTRA UN LISTADO DE ALGUNOS DISPOSITIVOS QUE PERMITEN HACER MULTIMEDIA:
              1. DISPOSITIVOS LECTORES, DVD-CD
                1. MICROFONOS Y AUDIFONOS
                  1. CAMARAS DIGITALES
                    1. WEB CAM
                      1. IMPRESORAS
                        1. ESCANER
                          1. COMPUTADORAS
                        2. PROGRAMAS MULTIMEDIA.
                          1. ACTUALMENTE EXISTE UNA INFINIDAD DE PAQUETERIAS DE SOFTWARE QUE PERMITEN LA CREACION DE MULTIMEDIA DE UNA FORMA FACIL Y EFICIENTE CADA UNO DE ELLOS EMPLEA DIFERENTES METODOLOGIAS COMO:
                            1. POR GUION.
                              1. ENTORNOS DE PROGRAMACION ESPECIALIZADA EN APLICACIONES MULTIMEDIA.
                              2. ICONOS Y FLUJO DE CONTROL
                                1. ES UNA MANERA FACIL DE CREAR CONTENIDO MULTIMEDIA, A TRAVES DE ICONOS Y PALETAS DE HERRAMIENTAS DE SOFTWARE
                                2. POR FRAMES
                                  1. SE REALIZA A TRAVES DE UN CONJUNTO DE ICONOS ENLAZADOS EN UNA LINEA DE FLUJO DE CONTROL
                                  2. GUIONES
                                    1. BASADO EN MODELO DE PILA DE TARJETAS
                                    2. ORIENTADO A OBJETOS
                                      1. REPRESENTACION VISUAL A TRAVES DE ICONOS Y DE SUS PROPIEDADES
                                      2. ENLACES HIPERMEDIA
                                        1. CODIGO DE MERCADO
                                          1. SE BASA EN EL USO DE TEXTO ENRIQUECIDO MEDIANTE EL USO DE ETIQUETAS HTML

                                      Semelhante

                                      Medidas e Medições
                                      Alessandra S.
                                      Matemática - Triângulos
                                      Alessandra S.
                                      CPC-00 - CAPÍTULO 3: CARACTERÍSTICAS QUALITATIVAS DA INFORMAÇÃO CONTÁBIL-FINANCEIRA ÚTIL
                                      Viviana Veloso
                                      Expressões em inglês #6
                                      Eduardo .
                                      Ligações Intermoleculares
                                      GoConqr suporte .
                                      História da Filosofia - Período Socrático (fácil)
                                      Daniel Vieira Inácio
                                      SISTEMA NERVOSO
                                      Luiza Donatelli
                                      Atualidades
                                      Larissa Guimarães
                                      Quiz (Interpretação Textual) - T6s
                                      Rodrigo de Freit9506
                                      Memória
                                      vivi sousa
                                      ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA
                                      Mateus de Souza