PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO.

Descrição

Mapa Mental sobre PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO., criado por fernanda gonzalez em 04-10-2016.
fernanda  gonzalez
Mapa Mental por fernanda gonzalez, atualizado more than 1 year ago
fernanda  gonzalez
Criado por fernanda gonzalez quase 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO.
  1. EQUIPOS
    1. UN EQUIPO MULTIMEDIA ES AQUEL QUE PERMITE LA REPRODUCCION DE LOS ARCHIVOS DEL MISMO NOMBRE Y SE CARACTERIZAN POR:
      1. REPRODUCCION DE AUDIO
        1. REPRODUCCION DE VIDEO DIGITAL
          1. SOPORTE DE ANIMACIONES
            1. SOPORTE DE IMAGENES DIGITALES
          2. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
            1. HOY EN DIA EXISTEN DIFERENTES DISPOSITIVOS QUE PERMITEN DESARROLLAR Y REPRODUCIR MULTIMEDIA. A CONTINUACION SE MUESTRA UN LISTADO DE ALGUNOS DISPOSITIVOS QUE PERMITEN HACER MULTIMEDIA:
              1. DISPOSITIVOS LECTORES, DVD-CD
                1. MICROFONOS Y AUDIFONOS
                  1. CAMARAS DIGITALES
                    1. WEB CAM
                      1. IMPRESORAS
                        1. ESCANER
                          1. COMPUTADORAS
                        2. PROGRAMAS MULTIMEDIA.
                          1. ACTUALMENTE EXISTE UNA INFINIDAD DE PAQUETERIAS DE SOFTWARE QUE PERMITEN LA CREACION DE MULTIMEDIA DE UNA FORMA FACIL Y EFICIENTE CADA UNO DE ELLOS EMPLEA DIFERENTES METODOLOGIAS COMO:
                            1. POR GUION.
                              1. ENTORNOS DE PROGRAMACION ESPECIALIZADA EN APLICACIONES MULTIMEDIA.
                              2. ICONOS Y FLUJO DE CONTROL
                                1. ES UNA MANERA FACIL DE CREAR CONTENIDO MULTIMEDIA, A TRAVES DE ICONOS Y PALETAS DE HERRAMIENTAS DE SOFTWARE
                                2. POR FRAMES
                                  1. SE REALIZA A TRAVES DE UN CONJUNTO DE ICONOS ENLAZADOS EN UNA LINEA DE FLUJO DE CONTROL
                                  2. GUIONES
                                    1. BASADO EN MODELO DE PILA DE TARJETAS
                                    2. ORIENTADO A OBJETOS
                                      1. REPRESENTACION VISUAL A TRAVES DE ICONOS Y DE SUS PROPIEDADES
                                      2. ENLACES HIPERMEDIA
                                        1. CODIGO DE MERCADO
                                          1. SE BASA EN EL USO DE TEXTO ENRIQUECIDO MEDIANTE EL USO DE ETIQUETAS HTML

                                      Semelhante

                                      Filmes Sobre História
                                      Alessandra S.
                                      Divisão Monômio por Polinômio
                                      isabella.s.silva
                                      Por que criar flashcards em GoConqr
                                      Luiz Fernando
                                      Principais Fórmulas de Física
                                      Luiz Fernando
                                      Direito Constitucional - Direitos e Garantias Fundamentais
                                      aline.costaa
                                      Oscilações, ondas, óptica e radiação
                                      Sem Parar
                                      Idade Média
                                      Duda moschen
                                      Organograma
                                      emm.camelo
                                      Farmacologia
                                      B F
                                      PLANEJAMENTO DE LÍNGUA PORTUGUESA 2017 - 1ª ETAPA
                                      Adriana Marcia Couto Poletti
                                      Quiz -sólidos geométricos
                                      INES FIGUEIRA