PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Descrição

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Santiago  Reyes
Mapa Mental por Santiago Reyes, atualizado more than 1 year ago
Santiago  Reyes
Criado por Santiago Reyes aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  1. Es una forma de programar
    1. Es una forma de como expresaríamos las cosas en vida real
    2. CLASES EN POO
      1. Son declaraciones de objetos o abstracciones de objetos
        1. Al programar un objeto y definir sus características con sus funcionalidades lo que se programa en realidad es una clase
      2. OBJETOS EN POO
        1. Ejemplares de una clase cualquiera
          1. Para crear un objeto se tiene que escribir una instrucción especial
            1. Al tener un objeto sus propiedades toman valores
              1. Un mensaje en un objeto es la acción de efectuar una llamada a un método
            2. EJEMPLOS

                    Semelhante

                    Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                    Alan Alvarado
                    Abreviaciones comunes en programación web
                    Diego Santos
                    codigos QR
                    Cristina Padilla
                    ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                    Ana pinzon
                    Historia de la Computadora
                    Diego Santos
                    Programación orientada a objetos (POO).
                    Lina Melo
                    Interface en Java
                    tavoberry
                    Examen POO
                    Mario A. Rivera
                    Conceptos fundamentales de Programación Orientada a objetos
                    gloriaadame
                    Programación de computadores
                    Diego Lozano
                    Programación Orientada a Objetos
                    Kevin jesus Garcia Rios