Pirámide de diseño Web

Descrição

Mapa Mental sobre Pirámide de diseño Web, criado por valota2003 em 23-04-2014.
valota2003
Mapa Mental por valota2003, atualizado more than 1 year ago
valota2003
Criado por valota2003 mais de 10 anos atrás
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Resumo de Recurso

Pirámide de diseño Web
  1. Diseño de la interfaz de la WebApp
    1. Facil de usar
      1. Fácil de aprender
        1. Fácil de navegar
          1. intuitiva
            1. consistente, eficiente
              1. libre de errores y funcional
                1. Mecanismos de control de la interfaz
                  1. objetivos
                    1. establecer una ventanaconsistente con el contenido y la funcionalidad que proporciona
                      1. guiar al usuario através de una serie de interacciones con la WebApp
                        1. organizar las opciones denavegación y el contenido disponible para el usuario
                      2. Flujo de trabajo en el diseño de la interfaz
                        1. se crean y analizan sus escenarios (casos de uso)
                          1. tareas
                            1. Revisar la información contenida en el modelo de análisis y refinarla conforme se requiera.
                              1. Desarrollar un bosquejo aproximado de la plantilla de la interfaz WebApp.
                                1. Correlacionar los objetivos el usuario con acciones específicas de lainterfaz.
                                  1. Definir un conjunto de tareas de usuario que estén asociadas con cadaacción.
                                    1. Elaborar bosquejos con imágenes de la pantalla para cada acción de lainterfaz.
                                      1. Refinar la plantilla de la interfaz y los bosquejos con el uso de entradas desde el diseño estético.
                                2. Diseño estético
                                  1. diseño grafico
                                    1. esfuerzo artístico que complementa los aspectos técnicos de la ingeniería web
                                      1. considera cada aspecto de la presentación y percepción de una WebApp
                                        1. plantilla
                                          1. esquemas de color
                                            1. tipos de fuentes
                                              1. tamaños y estilos
                                                1. medios audiovisuales
                                          2. Diseño del contenido
                                            1. representación de diseño para los objetos de contenido
                                              1. representación de la información dentro de un objeto de contenido específico
                                            2. Diseño arquitectónico
                                              1. estructuras
                                                1. Estructuras lineales.
                                                  1. Estructuras en retícula.
                                                    1. Estructuras jerárquicas.
                                                      1. Estructuras en red o “Web pura”
                                                    2. Diseño de navegación
                                                      1. definir las rutas de navegación
                                                        1. identificar la semántica de navegación para diferentes usuarios delsitio
                                                          1. definir la mecánica que logra la navegación
                                                        2. Diseño a nivel de componentes
                                                          1. Patrones de diseño hipermedia
                                                            1. Patrones arquitectónicos
                                                              1. Patrones de construcción y componentes
                                                                1. Patrones de navegación
                                                                  1. Patrones de presentación
                                                                    1. Patrones de interacción comportamiento/usuario.
                                                                    2. Principios y directrices del diseño de interfaz
                                                                      1. son visualmente aparentes e indulgentes, e implantan en sus usuarios una sensación de control

                                                                      Anexos de mídia

                                                                      Semelhante

                                                                      Vocabulário de Espanhol
                                                                      Debis
                                                                      Princípios da Química
                                                                      vanessamiyato
                                                                      Semântica
                                                                      GoConqr suporte .
                                                                      Roteiro de Estudo - Matemática
                                                                      Luiz Fernando
                                                                      Rotinas Administrativas de Dep. Pessoal
                                                                      Lucilene Souza
                                                                      Enem 2
                                                                      Robson Bueno
                                                                      Fisiologia Humana
                                                                      Felipe Penha
                                                                      Globalização e Revoluções técnico-científicas
                                                                      João Victor
                                                                      Membranas e Citoplasma
                                                                      Marcos do Help
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