POO Y MVC EN PHP

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Mapa Mental
juliana lopez
Mapa Mental por juliana lopez, atualizado more than 1 year ago
juliana lopez
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Resumo de Recurso

POO Y MVC EN PHP
  1. Es un paradigma de programacion que utiliza objetos e interacciones en el diseño de un sistema
    1. Esta compuesta
      1. - Clase -Objeto - Método - Evento y mensaje - Propiedades y atributos
        1. Clase: es un modelo que se utiliza para crear objetos que comparten un mismo comportamiento, estado e identidad.
          1. Objeto: es una entidad provista de métodos o mensajes a los cuales responde atributos con valores concretos.
            1. Método: el algoritmo asociado a un objeto que indica la capacidad de lo que este puede hacer
              1. Evento y Mensaje: un evento es un suceso en el sistema mientras que el mensaje es la comunicación del suceso dirigida al objeto.
                1. Propiedades y Atributos: son variables que contienen datos asociados a un objeto.
              2. Herencia
                1. Es la relación existente entre dos o mas clases, donde una es la principal (Madre) y las otras dos son segundarias (Heredan) y otras (clases "hijas")
                2. Declaracion de clases finales PHP
                  1. Incorpora clases finales que no pueden ser heredadas por otras. Se definen anteponiendo la palabra Clave final
                  2. Clases
                    1. Instansiables
                      1. Crear una clase que pueda ser Instanciada y/o heredada
                      2. Heredada
                        1. Crear una clase cuyo objeto guarda relación con los métodos y propiedades de otra clase
                        2. Abtracta
                          1. Crear una clase que solo sirva de modelo para otra clase, sin que pueda ser instanciada.
                          2. Final
                            1. Crear una clase que pueda instanciarse pero que no pueda ser heredada por ninguna otra clase
                          3. Constantes de clase
                            1. Siempre es el letras mayúsculas, ayuda a diferenciar rápidamente contantes de variables haciendo mas legible el código.
                            2. Reglas de estilo sugeridas
                              1. Siempe utiliza letras minúsculas Separando las palabras por guiones bajos (_), ayuda a comprender mejor el código fuente hacindolo mas legible.

                              Semelhante

                              Psicologia da Educação
                              rsgomes88
                              Phrasal Verbs II
                              GoConqr suporte .
                              Períodos literários brasileiros
                              GoConqr suporte .
                              Substantivos
                              Peter Ensi
                              Revisão de Sociologia 1a. série do Ensino Médio
                              e-pn-2007@hotmail.co
                              Brasil Império
                              kl.a.b
                              Informática Básica
                              Neylor Farias Ma
                              Termos Técnicos Da Área Da Informática
                              Guilhermre Bertol
                              SIMULADÃO EA-HSG OGSA – ORDENANÇA GERAL DOS SERVIÇOS DA ARMADA
                              Vyvian Barbosa
                              Membrana plasmática
                              Maria Eduarda Saladine
                              Técnica Feynman
                              vivi sousa