Es el término que se usa para definir la visión de un entorno
físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico,
es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con
elementos virtuales, logrando de esta manera crear una
realidad aumentada en tiempo real. Consiste en un conjunto
de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte
sintética virtual a la real.
Definición
Hecho por Juan Esteban Moncada
Bejarano 1101
Historia
Un poco de historia acerca de la Realidad Aumentada La
realidad aumentada surgió por primera vez en los años
70, como una tecnología orientada a las experiencias en
mundos virtuales. El término fue acuñado por Tom
Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron
diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar
más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada. Ya
en el siglo XXI la realidad aumentada ha entrado en un
periodo de auge, que se ha dividido en 3 etapas:
Tipos
Inmersiva, Semi-inmersiva, individual, Compartida
Basada en marcadores o
imagenes
Basada en la posicion
Codigos QR
Usos en geolocalizacion
La Realidad Aumentada se ha venido utilizando desde los años 60,
especialmente en publicidad y marketing; no obstante, su uso sólo se
popularizó con el auge de los smartphones, que gracias a sus cámaras de
fotografía y a los sistemas de geolocalización y tecnología de conectividad
ofrecen nuevas posibilidades para sectores diferentes, como las
comunicaciones y la educación.
Marcadores
Este tipo de Realidad Aumentada emplea marcadores
(símbolos impresos en papel) o imágenes, sobre los que se
superpone algún tipo de información (imágenes,objetos 3D,
videos,etc.) cuando son reconocidos por un software
determinado. Para experimentar la Realidad Aumentada
basada en marcadores el procedimiento genera
Equipos
Equipos de visión frontal equipados con
ordenador y software de proyección, una
cámara web y monitor de gran tamaño. El
usuario, presentan un marcador a la
cámara y el sistema lo sustituye por su
modelo asociado. Admite varios
marcadores y modelos. Sistema ideal
para eventos, presentaciones de
producto... Desarrollamos el contenido
Con un móvil o tablet se
enfoca un código QR.
Presentación de modelos 3D o
texto explicativo.
Desarrollamos toda clase de
contenido. Conexión con GPS y
Google Map.
Se imprime un libro, catálogo o
cualquier documento que contiene
texto e imágenes. Las imágenes son
marcadores que al presentarlos a la
cámara se sustituyen por modelos 3D
asociados, que pueden ser estáticos o
animados. El documento cobra vida.
Versiones de sobremesa y móvil.
Ventajas
Tiene muchas aplicaciones
que ya hemos visto, como
por ejemplo para los
turistas, para la educación,
para la orientación en las
calles y para los video
juegos, entre las más
destacadas.
Incentiva la interacción de lo digital.
Una ventaja que tienen los
adolescentes es que al estar tan cerca
de artefactos tecnológicos,
interactúan y relacionan conceptos
mediante impulsos mucho más rápido
que los adultos.
La información va a estar masificada y
significará un nuevo impacto relacionado
a la globalización. Imaginemos tener en
servidores todos los datos históricos de
las construcciones de una ciudad para
poder utilizarla en gafas con realidad
aumentada.
Quizá la educación en las escuelas sería
mucho mas interactiva, cambiando la
estrategia de la misma. Al ser mucho más
dinámica e intuitiva, los chicos estarían más
motivados para ir a aprender.
La RA puede significar un impacto
también en cuanto al entretenimiento, ya
que al usarse en muchos video juegos, es
una nueva manera de pasar el tiempo y
de manera sorprendente.
Al posibilitar muchos beneficios
en diversos ámbitos, la gente
pensaría que todo es más fácil
de lo que parece, que toda la
información está al alcance de
la mano.
Como se crea
Aumentaty Author
Galería 3D de Google.
ARCrowd
ZooBurst
LayAR
Aurasma
Programas para crear
Aumentaty Author,
BuildAR,Plug-in AR-media para
SketchUp,ARSpot, Augment
,Aurasma , Layar Creator,
Hoppala, app Face Stealer
SketchUp
Los primeros pasos Una vez descargado e instalado ya
podremos empezar a dar los primeros pasos. Sobre SketchUp
hay mucho material y recursos para iniciarse, tanto oficial
—desde el apartado ‘Learn’ que incluye tutoriales en vídeo,
libros, el blog oficial o también foros de la comunidad, hasta
una sección específica para educación— como extraoficial,
con decenas de comunidades que crean contenido y ofrecen
ayuda para todo tipo de niveles y usuarios. Comenzar con
SketchUp es muy fácil: empezar de menos a más, desde las
formas más sencillas hasta las más complejas. Al principio
deberás descubrir y conocer las posibilidades del software y
del editor, para qué sirve cada opción y cuál es el resultado
de ejecutar cada una de ellas. Ideal esta serie de vídeos para
empezar a utilizar SketchUp, que proponen una serie de
creaciones sencillas para hacerse con los controles
elementales.