LPP

Descrição

MAPA CONCEPTUAL LPP
Julieth Tapiero
Mapa Mental por Julieth Tapiero, atualizado more than 1 year ago
Julieth Tapiero
Criado por Julieth Tapiero mais de 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

LPP
    1. es un lenguaje de programación para principiantes, el cual fue diseñado con la idea de facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje de un lenguaje de programación en nuestro idioma, este contiene la mayoría de instrucciones que tienen los lenguajes de programación .
      1. Caracteristicas Principales
        1. Que sea un sistema de referencia, es decir de símbolos.
          1. Que tenga sintaxis o sistema para combinar símbolos que expresen nuevos significados.
            1. Intencionalidad: (de comunicar ideas).
        2. Diferencias
          1. Pseint
            1. Es multiplataforma
              1. Pseint tiene autocompletado
                1. Pseint puede transformar el pseudocodigo en diagrama de flujos.
                  1. Pseint tiene indentado inteligente.
            2. Lpp
              1. No señala errores de sintaxis en su edición
                1. Sus funciones son en verbos conjugados.
                  1. No tiene ayudas emergentes.
                    1. No se puede personalizar el lenguaje de programación.
            3. Instrucciones y Sintaxis
              1. Instrucción si. sintaxis si condición entonces instrucciones sino instrucciones fin si
                1. Si ANIDADO si condición 1 entonces instrucciones sino a1 condicion 2 entonces instrucciones sino si condicion 2 entonces instrucciones sino instrucciones fin si fin si fin si
                  1. ESTRUCTURA CASO caso variable valor1, Valor2, Valor3,... Valor1, Valor2, Valor3,..; [sino, instrucciones] Fin caso
                    1. OPERADOR O, Y se utiliza cuando estamos evaluando dos o más condiciones si queremos que la condición se cumpla cuando una de las condiciones que estamos evaluando se hace verdadera. si [Zona:a] ó [Zona:a] entonces comis<0.06 ventas sino si [Zona a -b] ó [Zona:b] entonces comis<-0.08 'ventas sino si [Zona:C] ó [Zona-C] entonces comis<-0.09 'ventas sino comis<-0 ' ventas sino comis<-0 Fin si Fin si Fin si Intrucciones ciclo
                      1. CICLO MIENTRAS se utiliza cuando se quiere ejecutar repetitivamente un bucle de instrucciones basadas en una condición, el ciclo se cumple mientras la condición se cumpla, mientras condión haga instrucciones Fin mientras
                        1. CICLO PARA se utiliza generalmente para ejecutar un conjunto de instrucciones que se repitan un numero de veces, establecido antes de ejecutar un ciclo. Para variable <-valor_inical hasta valor_final haga instrucciones Fin para.
                          1. CICLOS ANIDADOS cuando un ciclo se encuentra dentro de otro ciclo se le llama ciclo anidado Entero j,k inicio Para l<-1 Hasta 4 Haga para K <-1 Hasta 5 Haga escriba Fin para llamar una nueva_linea Fin para Fin
                            1. CICLO REPITA la ejecución se lleva acabo hasta que se cumple una condición impuesta, la condición no se verifica al principio como en el cilo mientras se verifica al final, Repita instrucciones Hasta condición.
                              1. PROCEDIMIENTOS es un subprograma que realiza una tarea especifica y que puede ser definido mediante 0.1 o más parámetros. Sintaxis . procedimientos nombre_del_procedimiento [{parámetros}] [Variables locales] inicio instrucciones Fin.
                                1. PARAMETROS DE VARIABLES en estos se antepone la palabra reservada var para indicar que esa variable será un parámetro de referencia o variable, esto nos indica que cualquier cambio que sufra la variable. Esto nos indica que cualquier cambio que sufra la variable del procedimiento, la variable del programa principal también lo sufrirá, de esta manera podemos enviar información modificarla y enviar resultados al programa principal, FUNCIONES las funciones son subprogramas que hacen una o mas instrucciones pero que siempre nos devuelven un solo valor
                                  1. REGISTROS es un dato estructurado tomado por elementos lógicamente relacionados, que pueden ser del mismo o de distintos tipos, a los que se les denomina campos, Var registro_alumno
                                    1. ARREGLOS es una colección de datos del mismo tipo, que se almacenan en posiciones consecutivas de memoria y reciben un nombre común. los arreglos pueden ser unidimensionales, Bidimensionales y Multidimensionales.
                                      1. MANEJOS DE ARCHIVOS DE TEXTO.
                                        1. ARCHIVO SECUENCIAL hay que declarar variable de tipo arch
                                          1. ABRIR UN ARCHIVO nombre_archivo como variable [para lectura, escritura] abrir, "empleados txt" como archemple para lectura.
                                            1. CERRAR UN ARCHIVO cerrar variable de tipo archivo cerrar archemple.
                                    2. PARAMETROS DE VALOR que esta por omisión, aunque durante el procedimiento su valor cambie no será asignada a la variable del programa principal, Cadena [25] nombre Entero num. Procedimiento asteriscos [Entero número] entero, inicio Para <- 1 hasta número haga escriba "Fin para inicio num <-10 Escriba<- "Ingresar el nombre " Lea nom,bre llamar asteriscos escriba nombre llamar asteriscos escriba nombre llamar nueva linea llamar asteriscos [núm] fin .

              Semelhante

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