Criado por kalebe kalebe
quase 6 anos atrás
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3E8144 e 3E8138: Defina como 01. Ativa o modo de depuração. 3E8568: Defina como 00. Desativa o "dogcheck", permitindo que você insira salas acima de 130 via salvar a edição do arquivo. 404450, 404468, 51DAA8, 52436C, 524370: Defina para 1800, 1801, 94, 00 e FFFFFFFF respectivamente. Corrige o travamento ao entrar em room_flowershop_2f. 46C04C: Definido como 0000. Ativa a exibição de depuração do kingcutscene. 480A84: Defina como 00000000. Ativa a tecla de atalho Starwalker. 4C6230: Defina como 01. Ativa a exibição e as teclas de atalho de debug da cadeia Jevil. Ativar o modo de depuração mostrará algumas coisas adicionais durante o jogo: Os quadros por segundo serão impressos no canto superior esquerdo, em vermelho. Áreas com inimigos terão uma caixa vermelha e ciana no canto superior esquerdo e inferior direito do seu personagem. Na sala de luta King, os valores de várias variáveis serão exibidos no canto superior esquerdo da tela. Na luta Jevil, um quadrado vermelho será mostrado no pescoço de Jevil. Teclas de atalho adicionais também estão disponíveis, algumas das quais são reutilizadas do jogo anterior. O: define o limite de FPS para 3. P: Define o limite de FPS para 60. Z e outros botões de "ação": exibe um pequeno retângulo à sua frente para um quadro, indicando o hitbox "interação". R: Reinicia o jogo. Não há necessidade de pressioná-lo 7 vezes. S: Abre a caixa de diálogo salvar em qualquer lugar. Usá-lo geralmente destrava seu movimento, se ele estiver bloqueado por um script. L: recarrega imediatamente seu salvamento. D: Quando pressionado, o push de 3 a 9 irá te teleportar para várias salas, começando no mundo escuro até o meio do jogo. As variáveis plot e party são atualizadas para trazer a história para a posição correta. J: Quando pressionado, empurrar de 6 a 9 teleportará você para várias salas, as 2 primeiras para uma sala de teste de batalha quebrada e as outras 2 para as duas chefes finais do jogo. W: Quando pressionado, o push de 2 a 6 irá te teleportar para várias salas perto do final do jogo. As variáveis plot e party são atualizadas para trazer a história para a posição correta. C: Quando pressionado, o texto avançará automaticamente como se você estivesse usando o item Protetor de Pulso. Ins: Move você para a sala anterior por ordem interna. Del: Move você para a próxima sala. F10: tira uma captura de tela e a salva na pasta DELTARUNE. Além disso, existem vários comandos de depuração específicos do contexto. Durante a introdução de 'CONTACT': Backspace: Salta para o quarto de Kris. No mundo da luz: F: Define o limite de FPS para 58. Ao lutar contra o Starwalker: Backspace: Dissipa o Starwalker (embora não faça o Starwalker original aparecer). Em um elevador: 0: Reproduz a animação de movimentação do elevador, embora não altere a sala para a qual você está sendo levado. Também se move para trás através das cores de fundo (veja 2). 1: Inicia a animação de movimentação do elevador, mas nunca para. No elevador superior, isso impede que você se mova e, assim, bloqueia o jogo. 2: altera a cor de fundo; cinza (porão CC) -> cinza claro (piso térreo CC) -> branco (piso superior CC) -> roxo (prisão de Jevil) -> pêssego -> ciano Ao lutar contra Jevil: Down: Diminui a 'condição' em 1. Isso inicia a animação 'head chain', se ainda não estiver sendo reproduzida. Se está jogando, isso tem um comportamento diferente. Para cima: Aumenta a 'condição' em 1. Se a animação da cadeia principal estiver sendo reproduzida, isso a interromperá. Se a animação de rotação / desvanecimento estiver sendo reproduzida, isso terá um comportamento diferente. Espaço: Aumenta a distância em que a cabeça de Jevil está balançando durante a animação da 'cadeia de cabeça's
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