TECNOLOGÍA SUPERIOR EN ELECTROMACÁNICA DOCENTE: Ing. Octsvio Guijarro ASIGNATURA: AUTOMAT. PLC 5 B ESTUDIANTE: Richard Escobar FECHA: 7/7/24 SEMESTRE: 5to ORGANIZACIÓN CURRICULAR: Unidad Profesional Interfaz Humano-Máquina Interfaz: Es el punto de interacción entre el usuario y un dispositivo o sistema. Permite la comunicación y el intercambio de información entre ambos. Ergonomía: Es la disciplina científica que estudia las interacciones entre los seres humanos y los elementos de un sistema, con el fin de optimizar el bienestar humano y el rendimiento general del sistema. Usabilidad: Se refiere a la facilidad de uso y accesibilidad de un producto o sistema para un usuario en particular. Una interfaz utilizable debe ser intuitiva, eficiente y satisfactoria de usar. Experiencia de Usuario (UX): Es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario con un entorno o dispositivo, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. Diseño Centrado en el Usuario: Es una filosofía de diseño que se centra en las necesidades, deseos y limitaciones de los usuarios finales. El objetivo es crear productos que sean fáciles de usar y satisfagan las expectativas del usuario. Interacción Hombre-Máquina: Se refiere a cómo los seres humanos y las máquinas se comunican y trabajan juntos. Implica el diseño, implementación y evaluación de interfaces interactivas. Realidad Virtual: Es una tecnología que permite al usuario experimentar y manipular entornos generados por computadora en un mundo artificial, a través de estímulos sensoriales (como imágenes, sonidos o sensaciones) que se asemejan a los del mundo real. Realidad Aumentada: Es una tecnología que superpone información digital (imágenes, gráficos, sonidos, etc.) sobre el mundo físico, creando una experiencia enriquecida y mejorada de la realidad. Interfaces Tangibles: Son interfaces de usuario que se basan en la manipulación física de objetos del mundo real para interactuar con sistemas informáticos. Aprovechan las habilidades motoras y espaciales de los usuarios. Interfaces Naturales de Usuario: Son interfaces que permiten a los usuarios interactuar con computadoras de una manera más intuitiva y natural, utilizando gestos, voz, movimiento corporal o manipulación directa, en lugar de dispositivos de entrada tradicionales como el teclado y el mouse.
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