Criado por Mercedes Secilla
quase 9 anos atrás
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REGLAS DE JUEGO DE FÚTBOL SALA 1. Superficie de juego La superficie de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas tendrán una anchura de 8 cm. La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea de medio campo. El centro de la superficie estará indicado con un punto, situado en el centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m.2. El balón PROPIEDADES Y MEDIDAS * tabla con las dimensiones del balón El balón: Será esférico. Será de cuero u otro material adecuado. Tendrá una circunferencia mínima de 62 cm y máxima de 64 cm. Tendrá un peso superior a 400 g e inferior a 440 g al comienzo del partido. Tendrá una presión equivalente a 0.4 - 0.6 atmósferas (400-600 g/cm2) al nivel del mar. 3. Número de jugadoresSi, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituirá sale de ésta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: Se interrumpirá el juego. Se sancionará al infractor con la tarjeta amarilla y se le ordenará que salga de la superficie de juego para cumplir el procedimiento de sustitución. Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. SEGURIDAD Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). 4. El árbitroCada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la instalación donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandona.Se designará a un segundo árbitro, que se situará en el lado opuesto al que controla el árbitro y estará equipado también con un silbato. El segundo árbitro ayudará al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. Además, el segundo árbitro: Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se infrinjan las Reglas. Deberá, al igual que el árbitro, controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente. Se designará a un cronometrador y a un tercer árbitro. Se ubicarán en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la línea del medio campo y bajo el mismo lado que la zona de sustituciones. El cronometrador y el tercer árbitro recibirán un cronómetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulación de faltas, que será facilitado por la asociación o el club bajo cuya jurisdicción se juega el partido.5. Duración del partido El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. El cronometraje lo hará un cronometrador, cuyas funciones están especificadas en la Regla 7. La duración de cada período podrá prolongarse a fin de permitir la ejecución de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido más de cinco faltas acumuladas.6. El balón en juego o fuera de juego El balón estará fuera del juego si: · Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. El juego ha sido detenido por los árbitros. Golpea el techo. EL BALÓN EN JUEGO El balón estará en juego en todo otro momento, incluso si: Rebota en los postes o el travesaño y permanece en la superficie de juego. Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego. 6. El gol marcado Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.7. Faltas e incorreccionesSe concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis infracciones de una manera que los árbitros juzguen imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario. Zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o agachándose delante o detrás de él. Saltar sobre un adversario. Cargar contra un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Empujar a un adversario. INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA EXPULSIÓN Un jugador o jugador sustituto será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes infracciones: Ser culpable de juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es válido para el guardameta dentro de su propia área penal). Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o tiro penal. Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena. Recibir una segunda amonestación en el mismo partido. 8. Tiros libres TIPOS DE TIROS LIBRES Los tiros libres son directos o indirectos. Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador. EL TIRO LIBRE DIRECTO Se concederá un gol si el balón se introduce directamente en la meta contraria. EL TIRO LIBRE INDIRECTO Sólo se concederá un gol si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta. 9. Tiro penal Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los períodos del tiempo suplementario.PROCEDIMIENTO El ejecutor del tiro penal golpeará el balón hacia delante. No volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador. El balón estará en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga en movimiento. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongación del primer o segundo período, se concederá un gol si el balón, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño: Toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta. 10. Saque de bandaEl saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. Se concederá un saque de banda: Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo de la sala. Que se pateará desde el punto por donde el balón franqueó la línea de banda. A los adversarios del jugador que tocó por último el balón. 11. Saque de meta El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta. Se concederá un saque de meta: Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador del equipo atacante en último lugar,12. Saque de esquinaEl saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se concederá un saque de esquina: Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor,13. Señales del árbitro*dibujo de señales de árbitro
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