T/F

Descrição

Quiz sobre T/F, criado por World Hello em 05-01-2018.
World Hello
Quiz por World Hello, atualizado more than 1 year ago
World Hello
Criado por World Hello mais de 6 anos atrás
92
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
A szoftver az elkészült forráskódot jelenti.
Responda
  • True
  • False

Questão 2

Questão
A szoftvertermék tartalmazza a felhasználói adatokat.
Responda
  • True
  • False

Questão 3

Questão
A szoftver megjelenhet koncepciók, ügyletek vagy eljárások alakjában.
Responda
  • True
  • False

Questão 4

Questão
Egy példa a szoftverre a számítógépprogram.
Responda
  • True
  • False

Questão 5

Questão
A szoftver magában foglalja a működéséhez szükséges eljárásokat, szabályokat.
Responda
  • True
  • False

Questão 6

Questão
A szoftvernek alkalmazkodnia kell a mindig változó hardver követelményekhez.
Responda
  • True
  • False

Questão 7

Questão
A minőség még egyazon termék esetében sem állandó.
Responda
  • True
  • False

Questão 8

Questão
A szoftvernek nincs a hagyományos módon mérhető, fizikai léte
Responda
  • True
  • False

Questão 9

Questão
A szoftver minősége függ a minőséget értékelő személyétől
Responda
  • True
  • False

Questão 10

Questão
A szoftver minősége nem függ a szoftver típusától.
Responda
  • True
  • False

Questão 11

Questão
Az evolúciós fejlesztés (rapid prototyping) egyik előnye, hogy a felhasználói visszajelzések viszonylag korán megjelennek a fejlesztési folyamatban.
Responda
  • True
  • False

Questão 12

Questão
A „tesztvezérelt fejlesztés” során minden funkcióra már az implementálása előtt elkészülnek a tesztesetek.
Responda
  • True
  • False

Questão 13

Questão
Általában a szoftverfejlesztési életciklusban először a statikus tesztelés, majd a strukturális tesztelés, végül a funkcionális tesztelés technikái jutnak szerephez.
Responda
  • True
  • False

Questão 14

Questão
A V-modellben a rendszer validálása a fejlesztési életciklus végére kerül.
Responda
  • True
  • False

Questão 15

Questão
Agilisan dolgozó cégnél a CMMI nem alkalmazható.
Responda
  • True
  • False

Questão 16

Questão
Agilisan dolgozó cégnél nem kell a becsléseket dokumentálni.
Responda
  • True
  • False

Questão 17

Questão
A RUP agilis fejlesztési módszertan.
Responda
  • True
  • False

Questão 18

Questão
Agilisan dolgozó cégnél előfordul, hogy naponta akár több build is készül.
Responda
  • True
  • False

Questão 19

Questão
A funkciópont számolás kötelező minden CMMI 3-as érettségi szinten levő cégnél.
Responda
  • True
  • False

Questão 20

Questão
Egy cégnek választani kell , hogy CMMI modellt , vagy TMMI modellt alkalmaz. A kettő együtt nem alkalmazható.
Responda
  • True
  • False

Questão 21

Questão
A CMMI modellben a méréseket méréseket a 2-es érettségi szinten el kell kezdeni.
Responda
  • True
  • False

Questão 22

Questão
A CMMI modellben az összes fejlesztési folyamat (Engineering Processes) a 3-as érettségi szinten kötelező.
Responda
  • True
  • False

Questão 23

Questão
A követelményeket a kódban is pontosan be kell tudni azonosítani. Ennek egyik módja, hogy a kódrészletekbe kommentként beírjuk a vonatkozó követelményeket.
Responda
  • True
  • False

Questão 24

Questão
Agilis fejlesztés esetén a kódminőséget a refaktorálás / refaktorálás (refactoring) tevékenység hivatott növelni.
Responda
  • True
  • False

Questão 25

Questão
Az agilis szoftvertervezés szerves része a User Story / felhasználói történet / story point meghatározása
Responda
  • True
  • False

Questão 26

Questão
A „szoftvertervezés” (mint műszaki, mérnöki munka) és a „projekttervezés” (mint menedzsment feladat) élesen elkülönül egymástól az agilis környezetben.
Responda
  • True
  • False

Questão 27

Questão
A design (rendszertervezés) során mindig meg kell vizsgálni, hogy milyen architektúra stílusokat, mintákat lehetne alkalmazni.
Responda
  • True
  • False

Questão 28

Questão
A GUI tervezése során figyelni kell a felhasználók sokféleségére.
Responda
  • True
  • False

Questão 29

Questão
A rendszertervezés során készülő dokumentumokat nem kell verziókövetésnek alávetni.
Responda
  • True
  • False

Questão 30

Questão
A jó szoftvertervező többféle alternatívát is megvizsgál egy rendszer tervezése során.
Responda
  • True
  • False

Questão 31

Questão
Teszt eset nem írja le egy teszt elvárt eredményét.
Responda
  • True
  • False

Questão 32

Questão
Teszt eljárás leírja egy teszt elvárt eredményét.
Responda
  • True
  • False

Questão 33

Questão
Tesztelési feltételek nem írják le egy teszt elvárt eredményét.
Responda
  • True
  • False

Questão 34

Questão
A szoftvertesztelés a hibák jelenlétét és nem a hibamentességet mutatja meg.
Responda
  • True
  • False

Questão 35

Questão
A bemenetek és kimenetek kombinációi kimutatják az összes hibát a szoftverben.
Responda
  • True
  • False

Questão 36

Questão
A tesztelés a kulcsfontosságú fejlesztések után kezdődik.
Responda
  • True
  • False

Questão 37

Questão
A biztonságkritikus rendszerek tesztelése hasonló a webalkalmazások teszteléséhez.
Responda
  • True
  • False

Questão 38

Questão
Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés segítségével szeretnénk biztosítani, hogy a tesztelésünk „teljes”.
Responda
  • True
  • False

Questão 39

Questão
Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés jellemzője, hogy független változókat feltételez.
Responda
  • True
  • False

Questão 40

Questão
Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés alkalmazásakor ismerjük a program struktúráját.
Responda
  • True
  • False

Questão 41

Questão
Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés segítségével szeretnénk elkerülni a redundáns adatokkal való tesztelést.
Responda
  • True
  • False

Questão 42

Questão
A progressziós tesztek kifejezetten az utolsó változtatásnál módosított/létrehozott részek/funkciók tesztelésére koncentrálnak.
Responda
  • True
  • False

Questão 43

Questão
Az „alfa teszt” során a külső felhasználók egy korlátozott csoportja teszteli a rendszert.
Responda
  • True
  • False

Questão 44

Questão
A rendszerteszt a funkcionális specifikáción alapul, ezért a nem-funkcionális követelmények vizsgálatára nem tér ki.
Responda
  • True
  • False

Questão 45

Questão
Az inspekció a leghatásosabb az összes szemle között viszont költséges és nehéz a bevezetése.
Responda
  • True
  • False

Questão 46

Questão
A projekt tervben a kritikus út a 0 időjátékkal rendelkező feladatok sorozata.
Responda
  • True
  • False

Questão 47

Questão
A projekt tervben a kritikus úton levő tevékenységek hossza megváltoztatható anélkül, hogy ez a projekt teljes átfutását befolyásolná.
Responda
  • True
  • False

Questão 48

Questão
Ha Scrum-ot alkalmazunk, nem lehet kritikus utat számolni.
Responda
  • True
  • False

Questão 49

Questão
A projektben a kritikus úton mindig a legköltségesebb tevékenységek foglalnak helyet.
Responda
  • True
  • False

Questão 50

Questão
Az egyetlen agilis projekt menedzsment eszköz a Scrum.
Responda
  • True
  • False

Questão 51

Questão
A Scrum -ban, szerepük szerint, „Disznók”-nak nevezzük a cég felsővezetését.
Responda
  • True
  • False

Questão 52

Questão
A Scrum kifejezetten ellenzi, hogy a csapat kódolási szabványokat használjon.
Responda
  • True
  • False

Questão 53

Questão
Az agilis projektekben nem kell időt fordítani arra, hogy megértsük és elemezzük, mi a siker vagy kudarc oka.
Responda
  • True
  • False

Questão 54

Questão
A kockázatmenedzsment lényege, hogy az előre nem tervezett események előfordulását megakadályozzuk, és ezáltal hatásukat nullára csökkentsük.
Responda
  • True
  • False

Questão 55

Questão
A minőségbiztosítás a szoftverfejlesztésben a jó tesztelést jelenti.
Responda
  • True
  • False

Questão 56

Questão
Konfigurációs elemeket nem csak a kód esetében, hanem a szoftverfejlesztés során végrehajtott összes tevékenység munkatermékeinek esetében azonosítani kell.
Responda
  • True
  • False

Questão 57

Questão
Az ISO 9001 alapú audit a kód minőségét vizsgálja.
Responda
  • True
  • False

Questão 58

Questão
A vízesés modell és a V -modell szekvenciális életciklus modellek.
Responda
  • True
  • False

Questão 59

Questão
Az iteratív és inkrementális fejlesztések egyik előnye, hogy a felhasználói visszajelzések viszonylag korán megjelennek a fejlesztési folyamatban.
Responda
  • True
  • False

Questão 60

Questão
A „tesztvezérelt fejlesztés” során cél, hogy minden funkcióra már az implementálása előtt elkészüljenek a tesztesetek.
Responda
  • True
  • False

Questão 61

Questão
Egy osztálynak több egymástól független ősosztálya is lehet.
Responda
  • True
  • False

Questão 62

Questão
A nem definiált láthatóságú attribútum publikusnak számít.
Responda
  • True
  • False

Questão 63

Questão
A use-case leírás és az adatfolyamábra egyenértékű.
Responda
  • True
  • False

Questão 64

Questão
Az asszociáció, a kompozíció, a függőség és a specializáció közül a specializáció a leggyengébb.
Responda
  • True
  • False

Questão 65

Questão
Az aktivitás diagramon szereplő úszósávokat a konkurencia leírására használják
Responda
  • True
  • False

Questão 66

Questão
Az objektum diagramon szereplő “link”-nek nincs multiplicitása.
Responda
  • True
  • False

Questão 67

Questão
Az UML2 szabvány definiálja a RUP (Rational Unified Process) fejlesztési módszertant is.
Responda
  • True
  • False

Questão 68

Questão
A kommunikációs diagramon az üzenetek sorrendjét számozással lehet megadni.
Responda
  • True
  • False

Questão 69

Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a relációban szereplő osztályok metódusainak száma
Responda
  • True
  • False

Questão 70

Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling)
Responda
  • True
  • False

Questão 71

Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.
Responda
  • True
  • False

Questão 72

Questão
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályokon belüli kohézió (cohesion)
Responda
  • True
  • False

Semelhante

Chapters 5-9 T/F
damimgd2u
Chapters 5-9 T/F
Mantu Majumder
Chapters 5-9 T/F
mahmoud Aburummam
Conteúdo Geral Edital - Auditor Fiscal - Receita Federal
Alessandra S.
Conceitos de Contabilidade
Alessandra S.
Citologia
rcminitori
DOENÇA MENTAL E TRATAMENTO -Texto 16
eleuterapara
Engenharia de Software
Gabriel Alexandre
Regras para Crase
Bia aaa
Cronograma De Estudos
Hugo Nicolau
Português - Formação das Palavras
Kleber Decol