Preguntas certificación SAP ABAP Libro 3

Descrição

Quiz sobre Preguntas certificación SAP ABAP Libro 3, criado por jlopevi em 01-09-2014.
jlopevi
Quiz por jlopevi, atualizado more than 1 year ago
jlopevi
Criado por jlopevi aproximadamente 10 anos atrás
314
1

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
1. El modelo de programación orientado a objetos fue desarrollado considerablemente más tarde que el de proceso. Ofrece más opciones para solucionar problemas que no podían solucionarse antes con lenguajes de programación únicamente de proceso.
Responda
  • True
  • False

Questão 2

Questão
2. ¿Qué significa instanciación múltiple?
Responda
  • a. Es la capacidad de crear una instancia en una función
  • b. Es la capacidad de crear un método dentro de otro método de función
  • c. Es la capacidad de crear y gestionar cualquier número de instancias en tiempo de ejecución para cada contexto de programa
  • d. Es la capacidad de crear varios objetos

Questão 3

Questão
3. ¿Qué significa encapsulación?
Responda
  • a. Es la posibilidad de tener los datos disponibles al momento de ser instanciados
  • b. Es la posibilidad de almacenar datos en tiempo de ejecución
  • c. Es la posibilidad de reutilizar código fuente
  • d. Es la posibilidad de registrar los datos y funciones en unidades reutilizables desde las que los usuarios sólo pueden solicitar ciertas funciones y no pueden acceder a los datos directamente.

Questão 4

Questão
4. En los objetos ABAP, ¿qué se entiende por el término “clase”?
Responda
  • a. Una clase es la descripción técnica de objetos idénticos. Puede contener definiciones de atributo y método, y generalmente también puede incluir las implementaciones de métodos.
  • b. Una clase es una técnica de programación que puede contener propiedades y características.
  • c. Una clase es la forma de instanciar las acciones requeridas por el usuario
  • d. Una clase es la manera de modularizar los métodos y acciones.

Questão 5

Questão
5. ¿Qué diferencias existes entre los componentes estáticos de una clase y sus componentes de instancia?
Responda
  • a. Debe acceder a los componentes estáticos mediante la clase.
  • b. Los componentes estáticos para cada programa y clase existen sólo una vez en la memoria.
  • c. Un objeto debe estar instanciado para tener acceso de ellos.
  • d. Debe acceder a los componentes de instancia a través de los objetos de esta clase.
  • e. En la memoria puede haber un número indeterminado de componentes de instancia por programa y clase.
  • f. Para acceder a un método de instancia se accede mediante la clase
  • g. Los métodos de clases solo pueden ser accedidos por objetos de clase

Questão 6

Questão
6. En los objetos ABAP, ¿qué se entiende por el término “constructor”?
Responda
  • a. Un constructor de clase es un método especial y siempre se llama CONSTRUCTOR.
  • b. Se puede acceder directamente a las variables privadas
  • c. Normalmente sólo se llama por parte del sistema de tiempo de ejecución cuando se crea un objeto de esta clase mediante CREATE OBJECT.
  • d. Es una instancia de una clase global
  • e. Se le llama más concretamente constructor de instancia.

Questão 7

Questão
7. Está definiendo una clase. ¿Debe definir siempre un constructor también?
Responda
  • True
  • False

Questão 8

Questão
8. ¿Cuál es la sintaxis ABAP necesaria para que una subclase local herede de una clase superior?
Responda
  • a. El suplemento INHERITING FROM en la sentencia CLASS-DEFINITION.
  • b. El suplemento SET HANDLER
  • c. METHOD… ENDMETHOD.
  • d. El suplemento INHERITING FROM en la sentencia CLASS… IMPLEMENTATION… ENDCLASS.

Questão 9

Questão
9. ¿Cuál es la sintaxis ABAP necesaria para redefinir un método heredado en una clase local?
Responda
  • a. El suplemento DEFINITION en la sentencia METHODS
  • b. El suplemento REDEFINITION en la sentencia METHODS.
  • c. El suplemento REDEFINITION en la sentencia CLASS-DEFINITION.
  • d. El suplemento DEFINITION en la sentencia CLASS-DEFINITION.

Questão 10

Questão
10. Supongamos que tenemos la clase X que se hereda de la clase Y. Tras un up cast, una variable de referencia que posee un tipo estático TYPE REF TO Y apunta a una instancia de la clase X. ¿A qué componentes de la clase X puede acceder con esta variable de referencia?
Responda
  • a. Componentes definidos en la clase X
  • b. Componentes heredados de la clase Y
  • c. Componentes redefinidos en la clase X
  • d. Componentes definidos en la clase X y redefinidos en sus subclases

Questão 11

Questão
11. Supongamos que tenemos la misma clase X que se hereda de la clase Y. Tras un down cast, una variable de referencia que posee un tipo estático TYPE REF TO X apunta a una instancia de la clase X. ¿A cuáles de los siguientes componentes de la clase X puede acceder con esta variable de referencia?
Responda
  • a. Componentes definidos en la clase X
  • b. Componentes heredados de la clase Y
  • c. Componentes redefinidos en la clase X
  • d. Componentes definidos en la clase X y redefinidos en sus subclases

Questão 12

Questão
12. ¿Con qué propósito se utiliza la herencia?
Responda
  • a. Por herencia se entiende como jerarquía de objetos
  • b. Por herencia se entiende la manera cómo las relaciones de generalización/especialización entre clases se implementan en un programa.
  • c. Por herencia se entiende como la manera de realizar instancia múltiple en un solo objeto
  • d. Por herencia se entiende como una forma de instanciar métodos de clase.

Questão 13

Questão
13. ¿Una interfaz tiene una parte de implementación?
Responda
  • True
  • False

Questão 14

Questão
14. Supongamos que copia una referencia de instancia de una clase que implementa una interfaz en una variable de referencia que está tipificada en la interfaz (up cast). ¿A qué componentes puede acceder con esta variable de referencia?
Responda
  • a. A los componentes de la interfaz
  • b. A los componentes de la clase que no están definidos en la interfaz
  • c. A todos los componentes de la clase
  • d. A los componentes de la interfaz para los que se han definido nombres alias

Questão 15

Questão
15. Supongamos que una variable de referencia tipificada en una interfaz contiene una referencia de instancia de una clase que implementa esta interfaz y que la copia en una variable de referencia que se tipifica en la clase (down cast). ¿A cuáles de los siguientes componentes se puede acceder con esta variable de referencia?
Responda
  • a. A los componentes de la interfaz
  • b. A los componentes de la clase que no están definidos en la interfaz
  • c. A todos los componentes de la clase
  • d. A los componentes de la interfaz para los que se han definido nombres alias

Questão 16

Questão
16. ¿Cuál es la sentencia para definir eventos?
Responda
  • a. EVENTS
  • b. CLASS-EVENTS
  • c. RAISE EVENT
  • d. SET EVENTS… GET EVENTS.

Questão 17

Questão
17. ¿Cuál es la sentencia para desencadenar eventos?
Responda
  • a. EVENTS
  • b. CLASS-EVENTS
  • c. RAISE EVENT
  • d. SET EVENTS… GET EVENTS.

Questão 18

Questão
18. ¿Con qué sentencia definiría un método de programa de control M_H para el evento E de la clase C?
Responda
  • a. CLASS-METHODS m_h FOR EVENT e OF c ...
  • b. CLASS-METHOD m_h FOR EVENT e OF c ... .
  • c. METHODS m_h FOR EVENT e OF c ... .
  • d. SET HANDLER m_h FOR e OF c.

Questão 19

Questão
19. ¿Con qué sentencia registraría el método de programa de control M_H de la instancia que reacciona REF_H con la instancia de desencadenamiento REF_R?
Responda
  • a. SET HANDLER ref_h->m_h FOR ref_r.
  • b. CALL METHOD ref_h=>m_h FOR ref_r.
  • c. SET HANDLER m_h FOR ref_r.
  • d. SET METHOD ref_h->m_h FOR ref_r.

Questão 20

Questão
20. ¿Pueden definirse eventos en interfaces?
Responda
  • True
  • False

Questão 21

Questão
21. ¿Pueden desencadenarse eventos en interfaces?
Responda
  • True
  • False

Questão 22

Questão
23. Para que un usuario pueda ejecutar un programa orientado a objetos, es necesario suministrar siempre un programa de module pool o un programa de grupo de funciones. De lo contrario, la sentencia CREATE OBJECT no podrá crear la instancia.
Responda
  • True
  • False

Questão 23

Questão
25. El nuevo concepto de excepción sustituye el concepto antiguo. Por tanto, todas las secciones de código fuente antiguas deben escribirse de nuevo. A partir de SAP Web AS 6.20, los módulos de funciones del sistema estándar SAP emiten automáticamente excepciones orientadas a objetos.
Responda
  • True
  • False

Questão 24

Questão
26. Al contrario que las excepciones antiguas, las nuevas pueden emitirse también desde subrutinas y propagarse.
Responda
  • True
  • False

Questão 25

Questão
27. Las clases de excepción nuevas sólo pueden definirse globalmente. De esta manera se garantiza una actualización y reutilización central.
Responda
  • True
  • False

Questão 26

Questão
28. Al definir una clase de excepción, la clase superior que se selecciona especifica si sus excepciones deben ser interceptadas explícitamente con un bloque TRY-CATCH-ENDTRY o no; y si es así, cómo reacciona el sistema si la excepción no se intercepta.
Responda
  • True
  • False

Questão 27

Questão
27. Es posible crear módulos de funciones mediante el generador de clases.
Responda
  • True
  • False

Questão 28

Questão
28. Una clase global puede incluir una clase local.
Responda
  • True
  • False

Questão 29

Questão
29. Una interfaz global puede incluir un interfaz local.
Responda
  • True
  • False

Questão 30

Questão
30. Una clase global puede incluir una interfaz local.
Responda
  • True
  • False

Questão 31

Questão
31. Una definición anidada de clases es cuando una clase local se encuentra dentro de una clase global.
Responda
  • True
  • False

Questão 32

Questão
32. Mediante el generador de clases, una clase local puede convertirse en una clase global.
Responda
  • True
  • False

Questão 33

Questão
33. Una clase local puede ser copiada mediante el generador de clases. La copia será entonces una clase global.
Responda
  • True
  • False

Questão 34

Questão
34. Es posible utilizar el asistente de refactoring para desplazar los métodos a una clase distinta dentro de la jerarquía de herencia.
Responda
  • True
  • False

Questão 35

Questão
35. Para diseñar diagramas de modelos se puede utilizar el asistente de refactoring.
Responda
  • True
  • False

Questão 36

Questão
36. Una clase no abstracta puede contener métodos abstractos.
Responda
  • True
  • False

Questão 37

Questão
37. Una clase abstracta no contiene implementaciones.
Responda
  • True
  • False

Questão 38

Questão
38. Un método abstracto no contiene implementaciones.
Responda
  • True
  • False

Questão 39

Questão
39. Las clases finales no pueden ser clases superiores dentro de una jerarquía de clases.
Responda
  • True
  • False

Questão 40

Questão
40. Un método final debe estar redefinido.
Responda
  • True
  • False

Questão 41

Questão
41. Las clases finales pueden contener métodos no finales.
Responda
  • True
  • False

Questão 42

Questão
42. Un amigo de una clase es también un amigo de sus subclases.
Responda
  • True
  • False

Questão 43

Questão
43. Las subclases de un amigo de una clase también son amigas de la clase.
Responda
  • True
  • False

Questão 44

Questão
44 La visibilidad de un constructor de instancia puede ser limitada.
Responda
  • True
  • False

Questão 45

Questão
45. Un constructor de instancia privada (instanciación sólo por parte de la clase misma) puede definirse en la sección privada.
Responda
  • True
  • False

Questão 46

Questão
46 Los símbolos de campo contienen las direcciones de objetos de datos en tiempo de ejecución.
Responda
  • True
  • False

Questão 47

Questão
Sólo puede solicitar los módulos de funciones de los grupos de funciones desde el programa principal (Falso o Verdadero)
Responda
  • True
  • False

Questão 48

Questão
No es posible tener acceso a los datos globales del grupo de funciones directamente desde el programa principal. (Falso o Verdadero).
Responda
  • True
  • False

Questão 49

Questão
Los objetos Empresariales se pueden definir como: (1 respuesta)
Responda
  • Módulos de funciones
  • Objetos encapsulados
  • Grupos de funciones
  • BAPIS

Questão 50

Questão
Cuáles de las siguientes no son características del modelo de programación Orientada a Objetos (2 respuestas)
Responda
  • Los objetos mejoran el rendimiento de los accesos a DB
  • Los objetos son una abstracción directa del mundo real
  • Los objetos son unidades hechas de datos y de funciones que pertenecen a estos datos
  • Los procesos son heredados de los procesos padre.
  • Los procesos pueden implementarse de manera realista

Questão 51

Questão
Las siguientes son afirmaciones correctas de clases (3 respuestas)
Responda
  • Una clase es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura
  • Una clase es un conjunto de rutinas ordenas operadas por un programa de control
  • Las clases anidadas heredan las propiedades de las clases padre a las clases hijo.
  • Los atributos contienen los datos que pueden almacenarse en los objetos de una clase
  • Los atributos a los que un usuario externo puede acceder directamente son los atributos públicos.

Questão 52

Questão
Las variables de referencia hacen referencia a: (3 respuestas)
Responda
  • Clases
  • Tipos
  • Interfaces
  • Métodos
  • Estructuras

Questão 53

Questão
47. Cuando modifica el contenido de un símbolo de campo, se modifica la dirección del objeto de datos asignado.
Responda
  • True
  • False

Questão 54

Questão
54 Cuando modifica el contenido de un símbolo de campo, se modifica una dirección. Es decir, el símbolo de campo ya no hace referencia al objeto de datos.
Responda
  • True
  • False

Questão 55

Questão
55 Puede usar símbolos de campo para acceder a los objetos de datos como si tuvieran un tipo distinto al tipo estático.
Responda
  • True
  • False

Questão 56

Questão
Las siguientes son afirmaciones incorrectas de Metodos (3 respuestas)
Responda
  • Pueden tener acceso a todos los atributos de su clase pero no pueden cambiar el estado de otros elementos
  • Los métodos pueden tener cualquier número de parámetros IMPORTING, EXPORTING y CHANGING
  • Un código de retorno de método puede definirse con el parámetro EXCEPTIONS
  • Los métodos son procesos internos en clases que determinan el comportamiento de los objetos.

Questão 57

Questão
56 No existen referencias de datos en ABAP; los símbolos de campo son simples punteros de referencia anulada.
Responda
  • True
  • False

Questão 58

Questão
58 Cuando modifica el contenido de una referencia de datos asignada, se modifica una dirección. Es decir, la referencia ya no señala al objeto de datos.
Responda
  • True
  • False

Questão 59

Questão
59 En ABAP, puede definir el tipo de un objeto cuando defina la referencia o esperar hasta que se genere en tiempo de ejecución.
Responda
  • True
  • False

Questão 60

Questão
La sentencia CREATE OBJECT crea un objeto en (1 respuesta)
Responda
  • La clase
  • La Instancia
  • La sesión publica
  • La memoria

Questão 61

Questão
60 En ABAP, puede definir el tipo de un objeto cuando lo defina o esperar a que se genere en tiempo de ejecución.
Responda
  • True
  • False

Questão 62

Questão
62 Una referencia de datos de tipo global señala a un objeto de datos al que ya se le ha asignado un tipo global diferente. Además, se ha utilizado un símbolo de campo de tipo genérico para anular la referencia de datos. Si esta referencia de campo se utiliza para acceder al objeto de datos, se aplicarán los atributos de tipo del objeto de datos y no los de la referencia de datos.
Responda
  • True
  • False

Questão 63

Questão
63 Si a una variable de referencia de datos se le asigna un tipo estático, pasa sus atributos de tipo al asignarse a una referencia de datos sin tipo.
Responda
  • True
  • False

Questão 64

Questão
64 Puede utilizar clases RTTI en ABAP para determinar todas las propiedades de un objeto (de datos) en tiempo de ejecución.
Responda
  • True
  • False

Questão 65

Questão
Los métodos que tienen un parámetro RETURNING se describen como: (1 respuesta)
Responda
  • Métodos discretos
  • Métodos de retorno
  • Metodos operacionales
  • Métodos funcionales

Questão 66

Questão
SI un método tiene un parámetro RETURNING no puede tener cuales parámetros (2 respuestas)
Responda
  • EXPORTING
  • USING
  • CHANGING
  • IMPORTING

Questão 67

Questão
Las siguientes son afirmaciones correctas respecto a el CONSTRUCTOR: ( 3 respuestas)
Responda
  • El constructor debe ser definido siempre en el área privada
  • La firma del constructor sólo puede tener parámetros de importación y excepciones.
  • Cada clase tiene como máximo un constructor (de instancia)
  • El constructor se llama de forma explícita con la sentencia CREATE OBJECT
  • Si se emiten excepciones en el constructor, no se crearán instancias, de manera que no se ocupa espacio de memoria principal.

Questão 68

Questão
La redefinición aparece cuando la implementación de un método de instancia heredado se modifica para la subclase sin cambiar la firma. Donde no es posible realizar REDEFINICION? (1 respuesta)
Responda
  • PRIVATE SECTION
  • PUBLIC SECTION
  • PROTECTED SECTION
  • En ninguna

Questão 69

Questão
Una clase que define un atributo estático público o protegido comparte este atributo con todas sus subclases (Falso o Verdadero).
Responda
  • True
  • False

Questão 70

Questão
Los métodos estáticos no pueden redefinirse. (Falso o Verdadero)
Responda
  • True
  • False

Questão 71

Questão
Las siguientes son afirmaciones correctas de interfaces (3 preguntas).
Responda
  • Tienen su respectiva parte de implementación
  • son simplemente clases superiores que no pueden ser instanciadas
  • Se implementan solo en la sesión publica
  • Solo tienen componentes públicos
  • Se puede simular herencia múltiple con interfaces.

Questão 72

Questão
Mediante cual de las siguientes sentencias Una clase o instancia puede desencadenar un evento en tiempo de ejecución.(1 respuesta)
Responda
  • CALL EVENT
  • RAISE EVENT
  • FOR EVENT
  • RAISING EVENT

Questão 73

Questão
Es posible evitar la instanciación de una clase utilizando el suplemento (1 respuesta)
Responda
  • ABSTRACT
  • FINAL
  • INICIAL
  • NOT_INSTANCE

Questão 74

Questão
Cuales de las siguientes afirmaciones son incorrectas: (3 respuestas)
Responda
  • Un método final debe estar redefinido
  • Las clases finales no pueden ser clases superiores dentro de una jerarquía de clases
  • La visibilidad de un constructor de instancia puede ser limitada
  • Un amigo de una clase es también un amigo de sus subclases
  • Una clase no abstracta puede contener métodos abstractos

Questão 75

Questão
Un bloque CATCH contiene el programa de control de excepciones que se ejecuta (Falso/verdadero)
Responda
  • True
  • False

Questão 76

Questão
que sentencia puede generar un bucle sin fin si no elimina la causa de la excepción del modo correcto (1 respuesta)
Responda
  • TRY
  • CATCH
  • RETRY
  • CLEANUP
  • ENTRY

Questão 77

Questão
Que transacción se usa para crear y gestionar áreas y sus atributos. (1 respuesta)
Responda
  • SE24
  • SE80
  • SHMA
  • SMHA
  • SPRO

Questão 78

Questão
Cuales de las siguientes sentencias permiten trabajar con field-symbols (2 respuestas)
Responda
  • INTO
  • ASSIGN
  • INASSIGN
  • WHERE
  • CASTING

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