La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:
Responda
Escenario
Escritorio
Ventana
Questão 2
Questão
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción?
Responda
Girar 15 Grados
Mover 10 pasos
Dar la vuelta al objeto
Questão 3
Questão
Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar la linea de codigo que necesitemos
Responda
True
False
Questão 4
Questão
De que color es la bandera en la que se hace click para ejecutar el programa
Responda
VERDE
ROJO
NEGRO
Questão 5
Questão
Podemos definir Scratch como:
Responda
Lenguaje de animación
Lenguaje de programación
Editor de texto
Questão 6
Questão
El icono de Scratch es un Perro
Responda
True
False
Questão 7
Questão
El creador del programa Scratch es:
Responda
Bill Gates
Michael Resnick
Linux Torvalds
Questão 8
Questão
Paleta de Bloques: Consiste en un conjunto de 8 bloques que tienen agrupadas las instrucciones que podrá realizar un objeto, los cuales al mezclarse entre sí, permitirán que el objeto tenga una amplia gama acciones a realizar.
Seleccione la instrucción según el color: