Test BIII T5.1 Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML). Tema 28

Descrição

Test BIII Desarrollo de sistemas (Test BIII Tema 5) Quiz sobre Test BIII T5.1 Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML). Tema 28, criado por D. Israel Ligua Blacio em 22-03-2018.
D. Israel Ligua Blacio
Quiz por D. Israel Ligua Blacio, atualizado more than 1 year ago
D. Israel Ligua Blacio
Criado por D. Israel Ligua Blacio mais de 6 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
01. La reutilización, en relación con la orientación a objetos, se consigue mediante: 2016 Ejecutivos Informática Aragón - Gr.C
Responda
  • a) La herencia.
  • b) La parametrización.
  • c) La composición.
  • d) Todas las anteriores.

Questão 2

Questão
02. Una biblioteca de vínculos dinámicos (DLL): 2012 Auxiliar Informático Diputación Provincial Huesca - Gr.C
Responda
  • a) Contiene código y datos que pueden ser utilizados por más de un programa a la vez.
  • b) Se estructura en 4 partes claramente definidas.
  • c) Contiene código y datos que solamente pueden ser utilizados por un programa a la vez.
  • d) Solamente puede ser utilizada por un usuario con privilegios de administrador

Questão 3

Questão
03. En la Programación Estructurada las estructuras de control son: 2009 Ejecutivos Informática Aragón - Gr.C
Responda
  • a) Secuencial, condicional y declarativa.
  • b) Secuencial, condicional y bifurcativa.
  • c) Exponencial, condicional y recursiva.
  • d) No existen, ya que los programas codificados en un lenguaje estructurado usan la sentencia goto para realizar los saltos condicionales e incondicionales.

Questão 4

Questão
04. En programación orientada a objetos: 2009 Ejecutivos Informática Aragón - Gr.C
Responda
  • a) Para sobrecargar un método solo hace falta utilizar el mismo nombre.
  • b) Para que la sobrecarga de métodos sea correcta, los métodos deben diferenciarse en el tipo, el número y/o el orden de los parámetros.
  • c) Para que la sobrecarga de métodos sea correcta, los métodos deben diferenciarse en el tipo y el orden de los parámetros, así como en el nombre.
  • d) Para sobrecargar un método, hay que indicarlo explícitamente en la declaración del método.

Questão 5

Questão
05. El teorema de programa estructurado de Von Neumann, Böhm y Jacopini establece que: 2015 Técnicos Informática Aragón - Gr.B
Responda
  • a) Toda función computable puede implementarse utilizando a lo sumo secuencias, bucles y condiciones.
  • b) Todo programa estructurado cumple la condición de Turing de detención en un número finito de pasos.
  • c) En el conjunto de programas estructurados existen subprogramas que necesariamente deben ser no estructurados.
  • d) Un programa estructurado emplea el mínimo de pasos posible para implementar un determinado algoritmo.

Questão 6

Questão
06. Son paradigmas de programación: 2011 Técnico Especialista Informática Sanidad Cantabria - Gr.C
Responda
  • a) Programación imperativa y programación funcional.
  • b) Programación imperativa y programación orientada a objetos
  • c) Programación funcional y programación lógica.
  • d) Todas son correctas.

Questão 7

Questão
07. En el paradigma de la Programación Orientada a Objeto (POO), ¿cómo se llama la propiedad por la cual una clase contiene diferentes versiones del mismo método pero con diferentes signaturas de parámetros? 2011 Técnico Especialista Informática Sanidad Cantabria - Gr.C
Responda
  • a) Polimorfismo.
  • b) Sobrecarga
  • c) Redefinición.
  • d) Herencia.

Questão 8

Questão
08. ¿Cuál de las siguientes no es una característica fundamental contemplada por la programación orientada a objetos? 2011 Técnico Especialista Informática Sanidad Cantabria - Gr.C
Responda
  • a) Abstracción.
  • b) Herencia.
  • c) Cuantificación.
  • d) Polimorfismo.

Questão 9

Questão
09. ¿Cuál es el propósito de la sobrecarga de operadores en la programación orientada a Objetos? 2011 Técnico Especialista Informática Sanidad Cantabria - Gr.C
Responda
  • a) Permitir que los operadores admitan otros tipos no predefinidos para ellos y una nueva semántica de operación.
  • b) Permitir que se pueda admitir un número superior de operandos. Por ejemplo un operador monario o unario con dos operandos.
  • c) Permitir que se pueda cambiar la asociatividad y precedencia del operador.
  • d) Todas las respuestas anteriores son correctas.

Questão 10

Questão
11. ¿Cuál de los siguientes grupos de principios es propio de un buen diseño estructurado? 2014 Cuerpo de Gestión de Sistemas e Informática Promoción Interna AGE - Gr.B
Responda
  • a) Modularidad, dependencia funcional y principio de caja "blanca".
  • b) Modularidad, independencia funcional y principio de caja "blanca".
  • c) Modularidad, independencia funcional y principio de caja "negra".
  • d) Modularidad, dependencia funcional y principio de caja "negra".

Questão 11

Questão
12. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre cohesión y acoplamiento es correcta? 2014 Cuerpo de Gestión de Sistemas e Informática Promoción Interna AGE - Gr.B
Responda
  • a) El acoplamiento mide la relación entre los elementos de un módulo, buscando que sea máximo.
  • b) La cohesión mide el grado de interdependencia entre módulos, buscando que sea mínimo para independizarlos y garantizar su fácil mantenibilidad.
  • c) La cohesión mide la relación entre los elementos de un módulo. Existen distintos tipos de cohesión: funcional, secuencial, temporal, etc.
  • d) La cohesión mide la relación entre los elementos de un módulo. Existen distintos tipos de cohesión: normal, externa, común, etc.

Questão 12

Questão
13. En un diagrama de clases UML, si un método va precedido del símbolo '-' (menos) quiere decir que sólo es accesible: 2014 Cuerpo de Gestión de Sistemas e Informática Promoción Interna AGE - Gr.B
Responda
  • a) desde dentro de la clase.
  • b) desde cualquier clase de cualquier paquete de clases.
  • c) desde clases del mismo paquete.
  • d) desde dentro de la clase o desde clases que hereden de ella.

Questão 13

Questão
14. La notación UML (Lenguaje Modelado Unificado), se deriva de y unifica tres metodologías de análisis y diseño Orientada a Objetos, indicar la respuesta INCORRECTA: 2014 Cuerpo de Gestión de Sistemas e Informática Promoción Interna AGE - Gr.B
Responda
  • a) Metodología de Grady Booch para la descripción de conjuntos de objetos y sus relaciones.
  • b) Metodología de Boyce-Codd (FNBC) para la descripción de campos y objetos.
  • c) Técnica de modelado orientada a objetos de James Rumbaugh (OMT: Object-Modeling Technique).
  • d) Aproximación de Ivar Jacobson (OOSE: Object- Oriented Software Engineering) mediante la metodología de casos de uso.

Questão 14

Questão
15. Los diagramas de casos de uso tienen como objetivo capturar requisitos funcionales y expresarlos desde el punto de vista del: 2013 Cuerpo Técnico Extremadura - Gr.B
Responda
  • a) Operador de mantenimiento.
  • b) Usuario.
  • c) Jefe de proyecto.
  • d) Administrador de base de datos.

Questão 15

Questão
16. En UML, ¿cómo se denomina al tipo de visibilidad en el que solamente las operaciones dentro de la clase pueden acceder a sus atributos? 2013 Cuerpo Técnico Extremadura - Gr.B
Responda
  • a) Pública.
  • b) Privada.
  • c) Protegida.
  • d) De paquete.

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