La gamificación solamente busca obtener mejores resultados en el ámbito educativo, sin importar que los estudiantes no encuentren divertida la gamificación.
Responda
True
False
Questão 2
Questão
El concepto "Blended learning" es uno de los recursos para gamificar.
Responda
True
False
Questão 3
Questão
La gamificación desarrolla la autoconfianza, habilidades de colaboración y empatía y capacidad de toma de deciciones.
Responda
True
False
Questão 4
Questão
La gamificación es usada para técnicas de memorización en los niños.
Responda
True
False
Questão 5
Questão
La gamificación no es más que un juego divertido en el aula.
Responda
True
False
Questão 6
Questão
El desarrollo de la [blank_start]motricidad y cognición[blank_end] es uno de los más grandes beneficios de la gamificación.
Responda
motricidad y cognición
actividad fuera del aula
Questão 7
Questão
Entre estos dos términos debe existir una conjugación, de modo que los dos no pueden estar separados uno del otro.
Responda
Motricidad y cognición.
Entretenimiento y aprendizaje.
Blended learning.
Questão 8
Questão
¿Cuáles son las características de la gamificación?
Responda
Divertida
Motivante
Reducción del tiempo de atención
Distracción de otros objetivos
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