Questão 1
Questão
¿Qué es lo que hace posible el intercambio de información entre el humano y la maquina?
Questão 2
Questão
¿Cuántos años lleva como área de investigación HCI?
Responda
-
20 años
-
10 años
-
30 años
-
5 años
Questão 3
Questão
¿Con que áreas está a fin la HCI?
Responda
-
Psicología
-
Diseño
-
Software
-
Todas las anteriores
Questão 4
Questão
La interacción hombre y maquina:
Responda
-
Es el cambio de analógico a digital
-
Es el cambio de digital a analógico
-
Solo digital
-
Ninguna de las anteriores
Questão 5
Questão
¿Con que otras siglas se la conoce a la interacción hombre maquina?
Questão 6
Questão
¿Qué es usabilidad?
Responda
-
El grado o nivel al cual un producto puede ser usado por usuarios no específicos
-
El grado o nivel al cual un producto puede ser usado por usuarios específicos
-
Ninguna de las anteriores
Questão 7
Questão
¿Qué me permite obtener la utilidad?
Questão 8
Questão
¿Dentro de la aceptabilidad donde se encuentra inmerso la utilidad?
Responda
-
Aceptabilidad social
-
Aceptabilidad práctica
Questão 9
Questão
Aceptabilidad práctica comprende:
Responda
-
Útil, capacidades, compatibilidad, eficiencia
-
Útil, costo, confiabilidad, compatibilidad
-
Satisfacción, sociabilidad, costo, confiabilidad
Questão 10
Questão
¿Qué parámetros se deben medir dentro de la usabilidad?
Responda
-
Learnability
-
Efficiency
-
Memorability
-
Errores
-
Satifacción
-
Todas las anteriores
Questão 11
Questão
¿Cuál de las memorias que se ve afectada por el olvido?
Responda
-
Memoria corto plazo
-
Memoria a largo plazo
Questão 12
Questão
¿Elija la opción que corresponda al modelo humano procesador?
Responda
-
Estímulo, sentidos, procesos cognitivos, memoria y respuesta
-
Percepción, estímulo, sentidos, memoria y respuesta
-
Estímulo, percepción, procesos cognitivos, memoria y respuesta
Questão 13
Questão
¿Qué cifra está vinculada para la memoria a corto plazo
Questão 14
Questão
¿Qué cifra está vinculada para la memoria a largo plazo?
Responda
-
100 ms
-
200 ms
-
150 ms
-
300 ms
Questão 15
Questão
¿A qué se relacionan los sentidos generados por los estímulos?
Responda
-
Sensaciones
-
Efectos
-
Respuestas
Questão 16
Questão
¿Cuáles son los tipos de preguntas que se utilizan en la entrevista? (2 opc.)
Questão 17
Questão
¿Cuáles son los tipos de entrevista? (3 opc.)
Responda
-
No estructurada
-
Estructurada
-
Ordenada
-
Semiestructurada
-
Todas las anteriores
Questão 18
Questão
Las entrevistas pueden darse (medios): (3 opc.)
Questão 19
Questão
Las preguntas con escalas se las puede evaluar tanto: (2 opc.)
Questão 20
Questão
¿A que pertenecen las siguientes siglas SUS?
Responda
-
Escala de usabilidad del sistema
-
Sistema de usabilidad social
-
Escala de usabilidad social
-
Ninguna de las anteriores
Questão 21
Questão
¿En qué categoría se puede colocar a las pantallas táctiles?
Questão 22
Questão
¿Cuál de los siguientes dispositivos no pertenece a los de entrada? (2 opc.)
Responda
-
Teclado
-
Mouse
-
Parlante
-
Micrófono
-
Escáner
Questão 23
Questão
¿Cuál de los siguientes dispositivos no pertenece a los de salida? (2 opc.)
Responda
-
Pantalla del monitor
-
Impresora
-
Cámara
-
Lector de huellas
-
Proyector
Questão 24
Questão
¿Con que categoría se la puede representar a la realidad virtual? (2 opc.)
Questão 25
Questão
De acuerdo a la siguiente definición indique a cual pertenece: “Son periféricos que permiten el ingreso de datos para luego ser procesados”
Questão 26
Questão
Seleccione que dispositivo pertenece a los periféricos de entrada
Responda
-
Impresora, escáner, micrófono
-
Parlante, escáner, mouse
-
Teclado, auriculares, cámara
-
Teclado, lápiz óptico, escáner
-
Monitor, plotters, lápiz óptico
Questão 27
Questão
Seleccione que dispositivo periférico de salida pertenece
Responda
-
Teclado, lápiz óptico, micrófono
-
Impresora, parlante, monitor
-
Impresora micrófono, escáner
-
Monitor, parlante, micrófono
Questão 28
Questão
Dado el termino de estilos de interacción con el ordenador que interfaz gráfica utiliza un conjuntos de menú y ventas
Questão 29
Questão
Dada la comparación de los paradigma de interacción que definición se basa en computación ubicua (Elija la respuesta correcta).
Responda
-
Es una simulación por ordenador en la que se emplea el grafismo para crear un mundo que parece realista.
-
Es un paradigma de interacción (RA) que trata de reducir las interacciones con el ordenador.
-
La computación, por tanto deja estas localizada en único punto para pasar a diluirse en el entorno.
-
Ninguna de las anteriores
Questão 30
Questão
La realidad aumentada es una simulación por ordenador en la que se emplea el grafismo para crear un mundo que parece realista.
Questão 31
Questão
En una formulación de pregunta qué tipo de pregunta existen en una entrevista (Elija 3 opciones)
Responda
-
Abierta
-
Escala
-
Cerrada
-
Númerica
-
Mixta
Questão 32
Questão
¿Una entrevista la pregunta de qué tipo debe ser la pregunta?
Responda
-
Pregunta simples
-
Pregunta ordinaria
-
Pregunta compuesta
-
Pregunta especificas
Questão 33
Questão
En una pregunta cerrada de que manera esta conformada
Responda
-
Hipotéticas, elección única, ranking
-
Numérica, nominal, Likert
-
Capciosas, elección múltiple
-
Ninguna de las anteriores
Questão 34
Questão
En una pregunta cerrada de que manera esta conformada
Responda
-
Hipotéticas, elección única, ranking
-
Elección única, Elección múltiple, escala, ranking
-
Escala, sugestivas, ranking, hipotéticas
-
Capciosas, elección única, ranking, elección múltiple
Questão 35
Questão
De qué manera se puede expresar una pregunta cerrada de manera esencial para determinar cuánta información válida se recibe
Responda
-
Una sola palabra
-
Un conjunto de palabra
-
Si/No
-
Toda las anteriores
Questão 36
Questão
Seleccione la respuesta correcta en la cognición individual cual son las generalidades de sistemas sensoriales de la memoria
Responda
-
Gusto, olfato, visión, atención, tacto, equilibrio
-
Olfato, visión, tacto, audición, lengua.
-
Tacto, gusto, visión, olfato, audición
-
Toda las anteriores.
Questão 37
Questão
Que tipo de memoria puede permanecer guardado información para el resto de su vida
Questão 38
Questão
Qué tipo de memoria tiende al olvido, que se puede producir un olvido de 1 segundo a 30 segundo a un máximo de una semana retenida la información en el cerebro
Responda
-
Memoria implícita
-
Memoria a largo plazo
-
Memoria sensoriales
-
Memoria a corto plazo
Questão 39
Questão
En los modelos de cognición individual cuales son las expectativas del proceso de una actividad física y mental para el uso de este conocimiento
Responda
-
Percepción, usuario, objetivo, intención representación del conocimiento, conocimiento
-
Conducta, interpretación, representación del conocimiento, aprendizaje, conocimiento
-
Conducta, representación del conocimiento, conocimiento, aprendizaje
-
Ninguna de las anteriores
Questão 40
Questão
En el modelo de cognición distribuida que tipo de proceso existen en un espacio de trabajo para el procesamiento de la información individual, previo a las personas implicadas del contexto
Responda
-
Objetivo, conocimiento previo, información, freeback
-
Actúa, atiende, codifica, recupera, resultados temporales y conocimiento previo
-
Freeback, información, trabajo, usuario, conocimiento previo, objetivo
-
Toda las anteriores
Questão 41
Questão
¿Cuáles son las disciplinas encargadas de los procesos de sistema informático interactivos?
Responda
-
Diseñar, evaluar, metáfora
-
Dispositivo, implementar, evaluar
-
Diseñar, evaluar, implementar
-
Implementar, dispositivo, evaluar
Questão 42
Questão
En la disciplina de Interacción Persona-Ordenador (IPO), cual es el porcentaje hecha por los desarrolladores de la aplicación dedicada a la interfaz
Questão 43
Questão
En la regla de oro quien se toma como prioritario
Questão 44
Questão
En qué año y por qué científico investigador fue creado y lanzado al mundo el primer mouse
Responda
-
1963 Ivan Sutherland
-
1965 Elgerbart
-
1968. MIT’s Lincoln Lab
-
1982. Ben Shneiderman
Questão 45
Questão
Que estilo de interfaz predominante Sin utilizar sistemas de mando o dispositivos de entrada basado en la realidad virtual, se hace uso de movimientos gestuales tales como las manos o el cuerpo es el mismo mando de control
Questão 46
Questão
¿En usabilidad que atributo se refiere a impresión subjetiva del usuario?
Responda
-
Memorabilidad
-
Eficiencia
-
Capacidad de aprendizaje
-
Satisfacción
-
Poco error
Questão 47
Questão
Seleccione cuáles son los atributos de aceptabilidad de práctica (Elija 2)
Responda
-
Costo
-
Errores
-
Utilidad
-
Compactibilidad
-
Satisfacción
Questão 48
Questão
Elija el concepto correcto que se refiere a eficiencia
Responda
-
La capacidad de cuanto puedo recordar durante un tiempo
-
Cuánto rápido se puede hacer la tarea
-
Errores cometidos en la realización de la tarea
-
Facilidad de aprender la funcionalidad y comportamiento del sistema
-
Se refiere a la impresión subjetiva del usuario
Questão 49
Questão
En la curva de aprendizaje de la capacidad de aprendizaje a que hace énfasis
Responda
-
Cantidad aprendida
-
Tiempo perdido
-
Tiempo
-
Eficiencia
-
Satisfacción
Questão 50
Questão
Seleccione el literal correcto de la definición de memorability
Responda
-
Cuán rápido se puede realizar la tarea
-
Es la capacidad de cuanto puedo recordar durante un tiempo
-
Pocos errores
-
Usuario subjetiva
-
Facilidad de aprender la funcionabilidad y comportamiento de un sistema
Questão 51
Questão
¿Con que otros nombres se le conocen al I.H.M. (2 respuestas)?
Questão 52
Questão
Complete:
El objetivo de la IPO son desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad, eficacia y usabilidad de….…
Responda
-
Los usuarios
-
Sistemas que incluyan computadoras
-
Las maquinas industriales
-
Sistemas descentralizados
Questão 53
Questão
¿Por CLI se le conoce a la interface de?
Responda
-
Sistemas de interface con iconos y botones
-
Sistemas de interface de ventanas
-
Sistemas de interface de líneas de comandos
-
Sistemas autónomos
Questão 54
Questão
¿las siglas de ACM significan?
Responda
-
Codificación y modulación adaptativa
-
Acces Common Mode
-
Asociación Convergencia de Melilla
-
Association for Computing Machinery
Questão 55
Questão
¿Las siglas de SIGCHI significan?
Responda
-
Special Interest Group on Computer Human Interactions
-
Special Interest Group on Computer Hazard Information
-
Special Interest Group on Chronic Homelessness Initiative
-
Special Interest Group on Catholic Health Initiatives
Questão 56
Questão
Especifique que contexto pertenece al atributo del producto de aceptabilidad del sistema (Elija 2)
Questão 57
Questão
Seleccione el concepto correcto que se refiere a eficiencia
Responda
-
Errores cometidos en la realización de la tarea
-
La capacidad de cuanto puedo recordar durante un tiempo
-
Se refiere a la impresión subjetiva del usuario
-
Cuánto rápido se puede hacer la tarea
Questão 58
Questão
Cuál de los atributos de aceptabilidad practica pertenecen
Responda
-
Learnability
-
Efficiency
-
Producto
-
Compactibilidad
Questão 59
Questão
Que concepto pertenece a eficiencia
Responda
-
Facilidad de aprender la funcionalidad y comportamiento del sistema
-
La capacidad de cuanto puedo recordar durante un tiempo
-
Cuánto rápido se puede hacer la tarea
-
Errores cometidos en la realización de la tarea
-
Todas las anteriores
Questão 60
Questão
Complete que concepto pertenece a la definición de memorability
Questão 61
Questão
Seleccione el modelo de cognición individual del proceso de una actividad física y mental para el uso de este conocimiento
Questão 62
Questão
Marque la respuesta correcta en la cognición individual de generalidades de sistemas sensoriales de la memoria
Responda
-
atención
-
equilibrio
-
gusto
-
Toda las anteriores
Questão 63
Questão
Seleccione que tipo de memoria puede permanecer guardado información a lo largo de su vida
Questão 64
Questão
Seleccione cual es la memoria que permanece guardado un recuerdo por un instante
Responda
-
Memoria implícita
-
Memoria a largo plazo
-
Memoria a corto plazo
-
Todas las anteriores
Questão 65
Questão
Seleccione el modelo distribuido de cognición de tipo de procesamiento de información individual
Responda
-
Objetivo
-
Resultados temporales
-
Freeback
-
Toda las anteriores
Questão 66
Questão
Seleccione que tipo de dispositivo son periférico de entrada
Questão 67
Questão
Seleccione los tipo de teclados existentes en los dispositivos de entrada
Responda
-
Mecánico, membrana , capacitivas, efecto hall y inductivas
-
Membrana, capacitivas, rastreo ocular, trackball
-
Ratón, mecánico, efecto hall, inductivas
-
Ninguna de las anteriores
Questão 68
Questão
Seleccione los de dispositivos periférico de salida
Questão 69
Questão
Seleccione los tipos de dispositivo apuntador que existen (Elija 2)
Responda
-
Pantalla táctil
-
Monitor
-
Ratón
-
Toda las anteriores
Questão 70
Questão
Que tipos de interfaces existen en la realidad virtual
Questão 71
Questão
¿Cuál es el medio por el que interactúan los seres humanos y los ordenadores?
Responda
-
Interfaz
-
Medios gráficos
-
Sistema operativo
-
Ventanas
Questão 72
Questão
¿Cuáles son los dos aspectos que definen la affordance?
Questão 73
Questão
¿Cuáles son los objetivos de la IHM? (elija 3 opciones)
Responda
-
Permitir que las cosas que usamos a diario tengan un chip de conexión para poder enviar y recibir instrucciones desde otros dispositivos.
-
Comprender los factores tales como psicológicos, ergonómicos, organizativos y sociales, que determinan como la gente trabaja y hace uso de los ordenadores.
-
Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los diseñadores a conseguir que los sistemas informáticos sean los idóneos según las actividades a las cuales se quieran aplicar.
-
Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura, tanto a nivel individual como de grupo.
Questão 74
Questão
Seleccione la opción que corresponde a las principales disciplinas que contribuyen en el diseño de interfaces.
Responda
-
Sociología, Programación, Ingeniería civil, Ingeniería del Software, Ergonomía, Psicología
-
Psicología, Mercadotecnia, Diseño, Programación, Sociología, Ergonomía, Inteligencia Artificial
-
Sociología, Programación, Ingeniería civil, Ingeniería del Software, Mercadotecnia
-
Ergonomía, Psicología, Ingeniería del Software, Diseño, Inteligencia Artificial, Programación, Sociología
Questão 75
Questão
¿Cuáles son los componentes de la IHM?
Responda
-
Persona, Ordenador, Medio de comunicación
-
Usuario, Computador e Interfaz
-
Medio físico, Persona y Computador
-
Usuario, Ordenador, Medio físico
Questão 76
Questão
¿Cuál es la opción que corresponde al concepto de Usabilidad?
Responda
-
Es un atributo cuantitativo definido comúnmente como la aceptabilidad, ya sea de una página Web, una aplicación informática o cualquier otro sistema que interactúe con un usuario.
-
Es la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico.
-
Medida de error de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un producto o sistema.
-
Atributo que determina las instrucciones con que se pueden desarrollar las tareas.
Questão 77
Questão
¿Cuáles son las categorías en las que se divide la aceptabilidad del sistema?
Responda
-
Aceptabilidad social y aceptabilidad del producto
-
Aceptabilidad del producto y eficiencia
-
Eficiencia y satisfacción
-
Aceptabilidad práctica y aceptabilidad social
Questão 78
Questão
A qué característica de la usabilidad pertenece la siguiente definición: “Característica que define en cuánto tiempo un usuario, que nunca ha visto una interfaz, puede aprender a usarla bien y realizar operaciones básicas.”.
Questão 79
Questão
¿Cuál es el concepto que corresponde a la característica Satisfacción?
Responda
-
Es subjetiva, cada usuario piensa diferente.
-
La capacidad del sistema para ofrecer una tasa baja de errores.
-
Es la capacidad de memorizar.
-
La facilidad de aprender la funcionalidad y comportamiento del sistema.
Questão 80
Questão
¿Cuál es el modelo que se refiere a lo que las personas tienen concebido en la mente?
Responda
-
Modelo mental
-
Modelo IHM
-
Modelo conceptual
-
Modelo de usabilidad
Questão 81
Questão
¿Cuál de las siguientes opciones NO es un nivel de explicación de la conducta interactiva?
Responda
-
Socio-Cultural
-
Familiar
-
Percepción individual
-
Sensorio-Motor
Questão 82
Questão
¿Cuál es la definición del nivel de Procesamiento de la información compleja de un individuo?
Responda
-
Corresponde a la interacción de una sola persona con un sistema informático. En este nivel se estudiarían los temas clásicos del sistema cognitivo humano: Memoria, Razonamiento, Toma de decisiones, etc.
-
En este nivel se encuentran todos los temas relacionados con el papel que la tecnología de la información tiene en la organización de una sociedad, así como la influencia que la sociedad tiene en el diseño de esta tecnología.
-
En este nivel nos ocupamos de la interacción en las tareas donde cooperan varias personas.
-
Es el nivel que hace referencia a aspectos tan importantes como las características de las interfaces visuales y las auditivas y las interfaces de manipulación directa.
Questão 83
Questão
¿Cuál es la disciplina científica esencial para el estudio del ser humano en el diseño de sistemas interactivos?
Responda
-
Sociología
-
Psiquiatría
-
Antropología
-
Psicología Cognitiva
Questão 84
Questão
¿A qué se refiere la cognición mental?
Responda
-
Al conocimiento que una persona tiene y que afecta a su relación individual con un ordenador
-
Cuando queremos estudiar como varias personas comparten y se comunican sus conocimientos usando e interactuando con artefactos
-
Cuando incluye aspectos individuales y de grupo
-
La manera en que varias personas comparten y se comunican sus conocimientos usando e interactuando con artefactos
Questão 85
Questão
¿A qué termino corresponde la definición “Es el estudio de la interacción de un grupo de personas con los sistemas informáticos en el contexto de trabajos altamente organizados en sistemas complejos”?
Questão 86
Questão
¿Cuál es el concepto correspondiente a realidad ubicua?
Responda
-
Integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados, apareciendo en cualquier lugar y en cualquier momento.
-
Intenta aumentar la información del mundo real, añadiéndole información gráfica y textual, para resaltar datos o recabar información sobre el entorno.
-
Están basados en hardware y software para construir simulaciones, permiten construir el mundo virtual.
-
Intenta proveer estímulos para el sentido del tacto en la realidad virtual.
Questão 87
Questão
¿Qué elemento no es necesario tener en cuenta en un sistema de realidad virtual?
Responda
-
Tracking
-
Visualización
-
Ordenador
-
Estructura de la red
Questão 88
Questão
¿Cuáles son los campos en que se divide la investigación háptica?
Responda
-
Retroalimentación de estímulos y retroalimentación táctil
-
Retroalimentación de fuerza y retroalimentación táctil
-
Retroalimentación de estímulos y retroalimentación de virtualización
-
Retroalimentación táctil y retroalimentación de virtualización
Questão 89
Questão
¿Cuál es el protocolo empleado para la gestión de los periféricos?
Questão 90
Questão
¿Cuáles son los métodos de interacción utilizando el lenguaje como medio?
Responda
-
Reconocimiento del habla, Síntesis de la voz, identificación de la persona que habla
-
Reconocimiento del habla, Síntesis de la voz, identificación de la persona que habla. y verificación
-
Reconocimiento del habla, Síntesis de la voz, identificación de la persona que habla y verificación, Comprensión del lenguaje natural.
-
Interpretación del lenguaje natural, Reconocimiento del habla, Síntesis de la voz, identificación de la persona que habla
Questão 91
Questão
¿Cuál es el orden recomendado para que el entrevistado se sienta cómodo?
Responda
-
El entrevistador se presenta, sesión de preguntas con una secuencia lógica con las más difíciles al final, serie de preguntas sencillas para reducir la tensión que ha surgido, serie de preguntas sobre información demográfica, el entrevistador agradece al entrevistado
-
El entrevistador se presenta, sesión de preguntas fáciles, sesión de preguntas difíciles, serie de preguntas sencillas para reducir la tensión que ha surgido, serie de preguntas sobre información demográfica
-
El entrevistador se presenta, sesión de preguntas con una secuencia lógica con las más difíciles al final, serie de preguntas sencillas para reducir la tensión que ha surgido, preguntas sobre información demográfica
-
El entrevistador se presenta, sesión de preguntas fáciles, las preguntas empiezan a tener una secuencia lógica con las más difíciles al final, serie de preguntas sencillas para reducir la tensión que ha surgido, el entrevistador agradece al entrevistado.
Questão 92
Questão
¿Cuál de las siguientes opciones NO es un tipo de entrevista?
Responda
-
Estructurada
-
composición abierta
-
Cerrada
-
Grupal
Questão 93
Questão
¿Cuál de las siguientes opciones NO es recomendable para el desarrollo de preguntas de la entrevista?
Responda
-
Oraciones compuestas y dividir en dos preguntas separadas, para obtener información específica.
-
De preferencia preguntas cerradas con gama de respuestas
-
Evitar el uso de términos coloquiales
-
Cuando se utilizan escalas, asegúrese de que el rango es adecuado y no se superpone
Questão 94
Questão
¿Cuál es la característica de una entrevista no estructurada?
Responda
-
Plantean preguntas predeterminadas similares a las de un cuestionario, son útiles cuando los objetivos del estudio se entienden claramente y preguntas específicas pueden ser identificadas
-
Se parecen más a las conversaciones que se centran en un tema en particular y, a menudo pueden entrar en profundidad considerable. Las preguntas formuladas por el entrevistador están abiertas, lo que significa que el formato y el contenido de las respuestas no está predeterminada.
-
Se realizan preguntas cerradas y abiertas. Para mantener la coherencia del entrevistador tiene un guion básico para la orientación, por lo que los mismos temas se tratan con cada uno de los entrevistados
-
Se utiliza con frecuencia en la comercialización, campañas políticas, y la investigación en ciencias sociales. Implica un pequeño grupo guiado por un entrevistador que facilita la discusión de un conjunto específico de temas
Questão 95
Questão
¿Cuál formato de pregunta y respuesta es el que permite medir las opiniones, actitudes, creencias y son ampliamente utilizados para evaluar la satisfacción del usuario con los productos?
Questão 96
Questão
¿Defina interacción humano máquina?
Responda
-
Interconexión de tejidos humanos con partes mecánicas
-
Visualización de entornos humanos en computadores
-
Disciplina que busca la manera mas óptima para la interacción de humanos con máquinas de una manera mas natural
-
Convivencia de máquina y huma nos en un solo entorno
Questão 97
Questão
¿Dispositivo que ayudó a una mejor interacción entre los sistemas de una computadora y una persona?
Responda
-
Mouse
-
Tarjetas perforadas
-
Gestos
-
Ninguna
Questão 98
Questão
¿Año en que se desarrolló el primer modelo de mause?
Questão 99
Questão
¿Defina que es interfaz de usuario?
Questão 100
Questão
¿Cuáles son los requisitos mínimos para que una interfaz de usuario sea óptima para su uso?
Questão 101
Questão
¿Defina usabilidad?
Responda
-
Es el estudio de la eficiencia y satisfacción que un producto tiene para cumplir sus objetivos con usuarios específicos
-
Manera en que un dispositivo es útil al usuario
-
Cumplir con reglas para un mejor uso del producto
-
Optimización de los dispositivos.
Questão 102
Questão
¿Defina satisfacción?
Responda
-
Que el usuario perciba sensaciones agradables ante un producto.
-
Facilidad de uso de un producto.
-
Dependerá de las sensaciones que estén presentes en un usuario
-
Ninguna
Questão 103
Questão
¿Qué características se deben tomar en cuenta en la usabilidad?
Responda
-
Cantidad de errores
-
Fácil aprendizaje
-
Efectividad
-
Ninguna
Questão 104
Questão
Para que un producto sea aceptado de buena manera, ¿Qué factores son primordiales?
Responda
-
El ámbito social
-
El ámbito práctico
-
La efectividad
-
Todas las anteriores
Questão 105
Questão
¿En base a que debe enfocarme para el diseño de un producto?
Questão 106
Questão
¿Cuáles de las siguientes son arquitecturas cognitivas relevantes?
Questão 107
Questão
¿Cuántos tipos de memorias existen en el modelo SOAR?
Questão 108
Questão
¿Cuáles son los tipo de fotoreceptores tiene la retina?
Responda
-
Conos
-
Bastones
-
Cornea
-
Pupila
Questão 109
Questão
¿Cuáles son las características físicas de las ondas sonoras?
Responda
-
Frecuencia
-
Amplitud
-
Angulo de fase
-
Ciclos
Questão 110
Questão
¿Dónde está ubicado el sistema vestibular?
Responda
-
Vista
-
Oído
-
Cerebro (Encéfalo)
-
Ninguna
Questão 111
Questão
¿Qué significa TRC?
Responda
-
Tubo de radio catódico
-
Tubo al vacío
-
Transistor de curva
-
Ninguna
Questão 112
Questão
¿Qué tipo de teclado alfanumérico es el mas utilizado?
Responda
-
Numérico
-
Qwerty
-
split keyboard
-
Azerty
Questão 113
Questão
¿A qué tipo de código se interpreta cuando se realiza un scanner?
Responda
-
OCR
-
ASCII
-
UNICODE
-
CADENA DE CARACTERES
Questão 114
Questão
¿Qué tipo de información permite gestionar los periféricos?
Responda
-
Datos
-
Estado
-
Documentos
-
Control
Questão 115
Questão
¿Cuánta de memoria requerida se necesita para un monitor de alta resolución(1024*1280) a 16 colores, 2 niveles de brillo y un atributo (parpadeo)?
Responda
-
1Mb
-
1 Byte
-
960kbytes
-
900 bits
Questão 116
Questão
¿Qué tipo de preguntas son válidas para una encuesta?
Responda
-
Largas
-
Abiertas
-
Cerradas
-
Mixtas
Questão 117
Questão
¿Qué tipo de entrevistas existen?
Responda
-
Grupales
-
Individuales
-
Solo texto
-
Todas las anteriores
Questão 118
Questão
¿Qué caracteriza una pregunta cerrada?
Questão 119
Questão
¿Qué tipo de entrevistas existen?
Responda
-
Estructurada
-
No estructurada
-
Ilustrada
-
Presentaciones
Questão 120
Questão
¿Cuál es el tipo de formato de preguntas y respuestas que permite evaluar las opiniones?