Examen final IA

Descrição

Quiz sobre Examen final IA, criado por Edison Guerrero Cuenca em 26-08-2018.
Edison Guerrero Cuenca
Quiz por Edison Guerrero Cuenca, atualizado more than 1 year ago
Edison Guerrero Cuenca
Criado por Edison Guerrero Cuenca mais de 6 anos atrás
615
2

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
En la sección de Agentes Inteligentes, existe un término que se utiliza para indicar que el agente puede recibir entradas en cualquier instante. ¿Cuál es el término?
Responda
  • Percepción
  • Neurona
  • Procesamiento
  • Agente

Questão 2

Questão
En cuanto al tema de agentes inteligentes, hay programas que encarnan los principios que subyacen en casi todos los sistemas inteligentes. Nombre uno de esos tipos de programas.
Responda
  • Softwares reactivos
  • Arquitectura de software
  • Agentes basados en utilidad
  • Software de procesamiento de texto

Questão 3

Questão
Un agente inteligente que aprende se divide en componentes conceptuales. En cuantos componentes conceptuales se divide.
Responda
  • 1
  • 4
  • 20
  • 11

Questão 4

Questão
Complete: Un agente inteligente es algo que percibe y actúa en un…............
Responda
  • Medio
  • Computador
  • Neurona
  • Átomo

Questão 5

Questão
Complete: Los agentes directos simples responden directamente a la...............
Responda
  • Solidez
  • Computador
  • Persona
  • Percepción

Questão 6

Questão
Ordenar los componentes de problema. Un problema puede definirse, formalmente, por cuatro componentes.
Responda
  • Estado inicial, Función sucesor, Test objetivo, Costo del camino
  • Estado actual, Test comparativa, Función objetiva, costos
  • Estado del entorno, Test comparativa, Función comparativa, solución
  • Estado inicial, Test objetivo, Costo del camino, solución

Questão 7

Questão
Complete: El agente inteligente puede construir secuencias de acciones que alcanzan sus objetivos mediante búsqueda y, por ende, conocer los...............
Responda
  • Métodos de solución
  • Métodos de búsqueda
  • Métodos de sustitución
  • Métodos de simplificación de problema

Questão 8

Questão
Completar los 2 espacios en blanco La salida del algoritmo de resolución de problemas es considerada como un...............o...............
Responda
  • bucle, solución
  • solución, sustitución
  • reinicio, salto
  • Fallo, solución

Questão 9

Questão
Completar: En la inteligencia artificial, la idea de la búsqueda bidireccional es...............
Responda
  • Ejecutar búsquedas en paralelo
  • Ejecutar 2 búsquedas simultaneas
  • Alcanzar 2 objetivos
  • Ejecutar una búsqueda en 2 direcciones

Questão 10

Questão
Complete: Antes de que un agente inteligente pueda comenzar la búsqueda de soluciones, debe formular un objetivo y luego usar dicho objetivo……………
Responda
  • Formular un problema
  • Conseguir un beneficio
  • Formular un estado actual
  • Formular un camino

Questão 11

Questão
Enfoques de la inteligencia artificial. Identifique el término excluido:
Responda
  • Sistemas interconectados entre sí
  • Sistemas que piensan como humanos
  • Sistemas que actúan como humanos
  • Sistemas que actúan racionalmente

Questão 12

Questão
Existen tres áreas fundamentales de las matemáticas que aportan a la inteligencia artificial. Identifique el elemento que no corresponde.
Responda
  • Filosofía
  • Lógica
  • Computación
  • Probabilidad

Questão 13

Questão
En inteligencia artificial, un sistema es racional si hace..............., en función de su conocimiento.
Responda
  • Lo correcto
  • Lo básico
  • Lo opuesto
  • Lo sobrenatural

Questão 14

Questão
En inteligencia artificial, el enfoque cognitivo, se asocia a:
Responda
  • Pensar como un humano
  • Actuar como un humano
  • Pensar racionalmente
  • Actuar racionalmente

Questão 15

Questão
En inteligencia artificial. Según la historia, qué personaje fue precursor del estudio del comportamiento humano.
Responda
  • Aristóteles
  • René Descartes
  • Isaac Newton
  • Albert Einstein

Questão 16

Questão
Génesis de la inteligencia artificial, el primer trabajo sobre IA se basó en tres fuentes, una de ellas no corresponde.
Responda
  • Hipótesis del sistema de símbolos físicos.
  • Conocimientos sobre la fisiología básica y funcionamiento de las neuronas en el cerebro
  • El análisis formal de la lógica proposicional de Russell y Whitehead
  • La teoría de la computación de Turing

Questão 17

Questão
En inteligencia artificial, a combinación de la teoría de la probabilidad con la teoría de la utilidad da lugar a:
Responda
  • La teoría de la decisión
  • La teoría de juegos
  • La teoría de la relatividad
  • La teoría de la evolución

Questão 18

Questão
Escoja la respuesta correcta: ¿Cuál de los ítems corresponde a la siguiente sigla?: (BRPM)
Responda
  • Búsqueda Recursiva del Primero Mayor
  • Búsqueda Requerida del Primero Mejor
  • Búsqueda Requerida del Primero Mayor
  • Búsqueda Recursiva del Primero Mejor

Questão 19

Questão
Escoja el ítem que tenga la respuesta correcta. ¿Qué pasa cuando el conocimiento de los estados o acciones es incompleto?
Responda
  • Encontramos que diversos tipos de incompletitud conducen a seis tipos de problemas distintos
  • Encontramos que diversos tipos de incompletitud conducen a tres tipos de problemas distintos.
  • Encontramos que diversos tipos de incompletitud conducen a dos tipos de problemas distintos.
  • Encontramos que diversos tipos de incompletitud conducen a cinco tipos de problemas distintos.

Questão 20

Questão
Escoja la función correcta: La fórmula de la Búsqueda A*, que minimiza el costo estimado total de la solución es:
Responda
  • A(n) = f(n) + g(n)
  • g(n) = f(n) + g(n)
  • f(n) = g(n) + h(n)
  • h(n) = A(n) + f(n)

Questão 21

Questão
21. Complete el texto: Un algoritmo genético (o AG) es una variante de la búsqueda de haz ............... en la que los estados sucesores se generan combinando dos estados padres, más que modificar un solo estado. La analogía a la selección natural es la misma que con la búsqueda de haz estocástica, excepto que ahora tratamos con ............... más que con la reproducción asexual.
Responda
  • genético - heurística
  • estocástica - reproducción sexual
  • búsqueda - genética
  • heurística - estocástica

Questão 22

Questão
En inteligencia artificial, la forma más ampliamente conocida de la búsqueda primero el mejor, se le llama:
Responda
  • búsqueda B*
  • búsqueda CD
  • búsqueda A*
  • búsqueda F*

Questão 23

Questão
En inteligencia artificial, una de las variables que caracteriza la calidad de una heurística es:
Responda
  • B*
  • CD
  • A*
  • F*

Questão 24

Questão
En inteligencia artificial, la condición de consistencia también es llamada:
Responda
  • Monotonía
  • Nodo
  • Desigualdad
  • Acción

Questão 25

Questão
Complete: En inteligencia artificial, la búsqueda voraz primero el mejor trata de expandir el nodo más...............
Responda
  • Lejano al objetivo
  • Cercano al objetivo
  • Heurístico
  • Recto

Questão 26

Questão
Completar el enunciado. Medir el rendimiento de la resolución de un problema es fundamental, ya que, se puede establecer cuál es el...............
Responda
  • Situación del problema
  • Comportamiento del problema
  • Beneficio del problema
  • Proceso del problema

Questão 27

Questão
En inteligencia artificial. “Juegos”. La poda alfa-beta puede aplicarse a:
Responda
  • Árboles de profundidad determinada
  • Árboles de cualquier profundidad
  • Un procesamiento
  • A neurona

Questão 28

Questão
Un juego puede definirse formalmente como una clase de problemas de búsqueda. ¿Cuáles son los componentes de esa clase de problemas de búsqueda?
Responda
  • Árbol de juegos
  • Poda, funciones de evaluación
  • Estado inicial, función sucesora, test terminal, función utilidad
  • Entornos multiagente, contingencias

Questão 29

Questão
Seleccione la respuesta correcta. ¿Cuál de estas 4 estrategias no corresponde a búsquedas no informada?
Responda
  • Búsqueda primero en anchura
  • Búsqueda de costo uniforme
  • Búsqueda primero en profundidad
  • Búsqueda de profundidad ilimitada

Questão 30

Questão
Identifique el elemento que no corresponde: ¿Qué es capaz de hacer la IA hoy en día?
Responda
  • Luz Solar
  • Juegos
  • Diagnosis
  • Robótica

Questão 31

Questão
En el lenguaje de juegos, decimos que un árbol parcial es un movimiento en profundidad, que consiste en dos medios movimientos. Cada uno de los cuales se llama:
Responda
  • Algoritmo
  • Capa
  • Valor Minimax
  • Terminal

Questão 32

Questão
En inteligencia artificial, Programa de juegos, El juego Deep Blue fue desarrollado por tres investigadores de IBM. ¿Cuál de estos no forma parte de los tres investigadores?
Responda
  • Alan Turing
  • Feng-Hsiung Hsu
  • Murray Campbell
  • Joseph Hoaneen

Questão 33

Questão
Complete: En los juegos que incluyen un elemento de posibilidad. La expectativa se toma sobre todos los posibles resultados que podrían ocurrir mediante...............
Responda
  • El Movimiento
  • Los Nodos de posibilidad
  • El Valor esperado
  • El Elemento aleatorio

Questão 34

Questão
Evaluación de la posición en juegos con nodos de posibilidad uno podría pensar que las funciones de evaluación para juegos como backgarnrnon deberían ser como funciones de evaluación para el ajedrez. ¿Cuál de estos enunciados es verdad en cuanto a la evaluación de estas funciones?
Responda
  • La evaluación es igual.
  • La evaluación es idéntica.
  • Tener más cuidado sobre la evaluación de valores medios
  • La evaluación no se parece en nada

Questão 35

Questão
Decisiones en tiempo real imperfectas refiriéndose a la IA. ¿Cuál algoritmo se genera en el espacio de búsqueda entero?
Responda
  • Alfa-beta
  • Secuencia
  • Minimax
  • El tiempo

Questão 36

Questão
Decisiones en tiempo real imperfectas. El efecto horizontal en cuanto a la eliminación o edición es el ……………
Responda
  • Más difícil de eliminar
  • Más fácil de editar
  • Más fácil de eliminar
  • Más difícil de editar

Questão 37

Questão
En inteligencia artificial, la semántica del lenguaje define el:
Responda
  • Valor de verdad
  • Capa oculta
  • Modelo de la verdad
  • Mundo posible

Questão 38

Questão
En inteligencia artificial, los Nombres Estándar para añadir una sentencia nueva a la base de Conocimiento son:
Responda
  • Preguntar y Ejecutar
  • Ordenar y Ejecutar
  • Decir y Preguntar
  • Decir y Ordenar

Questão 39

Questão
En inteligencia artificial. ¿De Cuantos sensores dispone un agente?
Responda
  • Dos Sensores Negativos
  • Dos Sensores Positivos
  • Diez Sensores
  • Cinco Sensores

Questão 40

Questão
En inteligencia artificial, la lógica proposicional está compuesta por cinco conectivas lógicas las cuales son:
Responda
  • ¬(no), ∧(y), ∨(o), ⇒(implica), ⇔(si y solo sí)
  • ¬(o), ∧(y), ∨(no), ⇒(implica), ⇔(si y solo sí)
  • ¬(no), ∧(implica), ∨(o), ⇒(y), ⇔(si y solo sí)
  • ¬(no), ∧(y), ∨(o), ⇒( si y solo sí), ⇔(implica)

Questão 41

Questão
En inteligencia artificial, la regla de resolución sólo se puede aplicar a:
Responda
  • Base Normal
  • Disyunciones formadas
  • Disyunciones de literales
  • Resoluciones conjuntivas

Questão 42

Questão
En inteligencia artificial. El algoritmo con backtracking incorpora tres mejoras al esquema de IMPLICACIÓN-TV. Los cuales son:
Responda
  • Terminación anticipada, Heurística de símbolo puro, Heurística de cláusula unitaria.
  • Terminación, Heurística, Heurística unitaria
  • Terminación anticipada, Heurística de símbolo puro, Heurística unitaria
  • Terminación, Heurística de símbolo, Heurística de cláusula unitaria

Questão 43

Questão
Agentes basados en circuitos ¿Cuál es el estado de un agente basado en circuitos?
Responda
  • Visible
  • Externo
  • Interno
  • Superficial

Questão 44

Questão
En inteligencia artificial. ¿En qué consiste la ventaja de alfa-beta?
Responda
  • Nuevas posibilidades
  • Conocer los futuros procesos
  • Ignorar los progresos futuros que apenas van a suceder
  • Ninguna de las anteriores

Questão 45

Questão
En inteligencia artificial. ¿Qué juego combina la suerte y la habilidad en el proceso de toma de decisiones?
Responda
  • Backgammon
  • LuckGammon
  • SmartGammon
  • Ninguna de las anteriores

Questão 46

Questão
En inteligencia artificial. ¿Que evalúa una extensión de los algoritmos minimax?
Responda
  • El estado inicial
  • El nodo de posibilidad
  • Los futuros procesos
  • Alfa-beta

Questão 47

Questão
En inteligencia artificial. ¿Qué tipo de planes utiliza el sistema de juego Bridge Baron?
Responda
  • Razonamiento
  • Intermedios
  • Fáciles
  • Complejos y Jerárquicos

Questão 48

Questão
En inteligencia artificial. ¿Qué nos permite la poda?
Responda
  • Ignorar partes del árbol de búsqueda que no marcan ninguna diferencia para la opción final.
  • Aproximar la utilidad verdadera de un estado sin hacer búsqueda.
  • Capacidad de tomar algunas decisiones cuando no es factible calcular la búsqueda
  • Desviar la utilidad verdadera de un estado sin hacer búsqueda.

Questão 49

Questão
En inteligencia artificial. ¿Qué calcula el algoritmo minimax?
Responda
  • Calcula la decisión minimax del estado actual.
  • Una exploración de profundidad del árbol de juegos.
  • El nodo raíz de un nodo MAX
  • El nodo raíz de un nodo MIN

Questão 50

Questão
En inteligencia artificial. ¿Cómo consigue el nombre de la poda alfa-beta?
Responda
  • De los dos parámetros que describen los limites sobre los valores hacia atrás que aparecen a lo largo del camino.
  • La utilización de una tabla puede tener un efecto espectacular veces.
  • Genera el espacio de búsqueda entero
  • Desviar la utilidad verdadera de un estado sin hacer búsqueda.

Questão 51

Questão
En inteligencia artificial. ¿En que se distingue el algoritmo minimax del algoritmo alfa-beta?
Responda
  • El primero Genera espacios de búsquedas enteros y el segundo permite que podemos partes grandes de él.
  • La utilización de una tabla puede tener un efecto espectacular veces.
  • Tanto el primero como el segundo generan los espacios de búsquedas enteros.
  • Ninguna de las anteriores.

Questão 52

Questão
Inferencia en lógica de primer orden. El componente clave de todos los algoritmos de inferencia en lógica de primer orden se denomina:
Responda
  • Sustitución
  • Conector
  • Unificación
  • Ninguna

Questão 53

Questão
En inteligencia artificial, en el encadenamiento hacia delante eficiente hay tres fuentes de complejidad posibles. Dos de ellas es comprobar cada regla en cada interacción y generar muchos hechos. ¿Cuál es la fuente de complejidad que falta?
Responda
  • Bucle interno o emparejamiento de patrones
  • Bucle externo
  • Encadenamiento interno
  • Encadenamiento externo

Questão 54

Questão
El Teorema de Gödel afirma que hay sentencias aritméticas que son verdaderas y no se pueden demostrar. ¿Cuál es uno de estos teoremas?
Responda
  • Teorema de Pitágoras
  • Teorema del vacío
  • Teorema de incompletitud
  • Teorema de abstracto

Questão 55

Questão
De las siguientes estrategias de resolución. Identificar cual es la incorrecta:
Responda
  • Resolución lineal
  • Resolución unitaria
  • Resolución Por Refuerzo
  • Resolución mediante conjunto soporte

Questão 56

Questão
En inteligencia artificial, los demostradores de teoremas también son conocidos como:
Responda
  • Diseño de teoremas.
  • Conjunto de soporte
  • Razonadores automáticos
  • Entradas

Questão 57

Questão
En inteligencia artificial. ¿Cuáles son los sistemas que están enfocado como agentes independientes que tienen que tomar decisiones y actuar por sí mismos?
Responda
  • Ampliar el Prolog.
  • Demostrador de teoremas.
  • Diseño de un demostrador de teoremas.
  • Sistemas de razonamientos.

Questão 58

Questão
En inteligencia artificial. ¿Qué enfoque utiliza la segunda gran familia de algoritmos de inferencia lógica?
Responda
  • Sistemas de producción
  • Encadenamiento hacia atrás
  • Procesamiento
  • Arquitecturas cognitivas

Questão 59

Questão
En inteligencia artificial. ¿Cuál es el lenguaje de programación lógica más extensamente utilizado?
Responda
  • Java
  • Prolog
  • Hostil
  • EHD-LPO

Questão 60

Questão
Implementación eficiente de programas lógicos. ¿Cuál es una de las fuentes principales de paralelismo?
Responda
  • Paralelismo-M
  • Paralelismo-X
  • Procesamiento
  • Paralelismo-Y

Questão 61

Questão
De las formas normales conjuntivas en lógica de primer orden. Defina la Skolemización.
Responda
  • Proceso de borrar los cuantificadores existenciales mediante su eliminación.
  • Evita la confusión posterior al eliminar los cuantificadores.
  • Incorporan diversos algoritmos de resolución de restricciones
  • Proceso de borrar los códigos prolog mediante su eliminación

Questão 62

Questão
Seleccione la respuesta correcta. La ingeniería ontológica es:
Responda
  • La agrupación jerarquía de elementos
  • Un campo de las ciencias de la computación y ciencias de la información
  • La toma de decisión es a través de la formulación de grupos conglomerados.
  • La toma decisión es un elemento.

Questão 63

Questão
En la inteligencia artificial en cuanto a las categorías. Es verdad que:
Responda
  • Las categorías son la base primaria, invariable de todo cuanto existe, conservada pese a todas las transformaciones
  • La categoría es un campo de las ciencias de la computación y ciencias de la información
  • Las categorías permiten al hombre llegar a conocer el mundo que le rodea.
  • Las categorías sirven para organizar y simplificar el conocimiento base, a través de la herencia.

Questão 64

Questão
En cuanto a la inteligencia artificial. Definición valida que involucran la creencia es:
Responda
  • El conocimiento no es sino una creencia válida demostrada
  • La demostración es indispensable, pues evitará que usted afirme
  • Hacer planes que involucren cambios de sus propias creencias
  • Es el proceso de desarrollo histórico del conocimiento

Questão 65

Questão
Selecciona la respuesta correcta. La lógica por defecto es:
Responda
  • Cuando se originan en explicaciones culturales recibidas para la interpretación y comprensión
  • La demostración es indispensable, pues evitará que usted afirme
  • Es un formalismo en el cual las reglas por defecto se pueden escribir para generar conclusiones contingentes no monotónicas.
  • Es el proceso de desarrollo histórico del conocimiento lógico

Questão 66

Questão
Seleccionar la respuesta correcta. La Red semántica es:
Responda
  • Un objeto puede pertenecer a más de una categoría, o cuando una categoría puede ser un subconjunto de varias categorías
  • Son capaces de representar objetos individuales, categorías de objetos y relaciones entre objetos.
  • Es un formalismo en el cual las reglas por defecto se pueden escribir para generar conclusiones contingentes no monotónicas.
  • Es una forma de representación de conocimiento lingüístico en la que los conceptos y sus interrelaciones se representan mediante un grafico

Questão 67

Questão
Seleccionar la respuesta correcta. La comparación de ofertas es:
Responda
  • Proceso de razonamiento de la sección precedente ha producido un conjunto de páginas con ofertas para la petición sobre algo.
  • Modelo en su versión más sencilla se basa en la relación entre el precio de un bien y las ventas del mismo
  • Como aquella cantidad de bienes o servicios que los productores están dispuestos a vender a los consumidores bajo determinadas condiciones de mercado.
  • Como aquella cantidad de bienes o servicios que los productores están dispuestos a vender a los consumidores bajo determinadas condiciones de mercado fijas.

Questão 68

Questão
Seleccionar la respuesta correcta. La Axioma es:
Responda
  • Elementos que permiten el modelado de verdades que se cumplen siempre en la realidad.
  • Son objetos, miembros de una clase, que no Pueden ser divididos sin perder su estructura y características funcionales.
  • Se establecen entre conceptos de una ontología para representar las interacciones entre éstos.
  • Un objeto que incluye clases, instancias y relaciones.

Questão 69

Questão
Seleccionar la respuesta correcta. La herencia es:
Responda
  • Es una herramienta conceptual que define un vocabulario común para quien necesita compartir información dentro de un determinado dominio
  • Es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientada a objetos basados en clases.
  • Ciclo de vida de esta metodología
  • Realizar la transformación del modelo conceptual en un modelo formal o semicomputable.

Questão 70

Questão
Genesis de la inteligencia artificial. Warren McCulloch y Walter Pittshan sido reconocidos como los autores del primer trabajo de IA y partieron de tres fuentes. ¿Cuál de las siguientes no es una de las tres fuentes?
Responda
  • Conocimientos sobre la fisiología básica y funcionamiento de las neuronas en el cerebro
  • Análisis formal de la lógica proposicional de Russell y Whitehead
  • Teoría de la computación de Turing
  • Análisis de las conexiones neuronales.

Questão 71

Questão
La IA se convierte en una industria y se lanza el primer sistema experto comercial que tuvo éxito. ¿Cuál fue el nombre de ese sistema experto?
Responda
  • R1
  • R2
  • X1
  • X2

Questão 72

Questão
El estado del arte de la IA. Hay muchas actividades divididas en sub campos que nos llevan hacer una la gran pregunta. ¿Qué es capaz de hacer la IA? Seleccione una actividad que no es capaz de hacer la IA hoy en día
Responda
  • Planificación autónoma
  • Juegos
  • Diagnosis
  • Razonamiento propio

Questão 73

Questão
Es cualquier cosa capaz de percibir su medioambiente con la ayuda de sensores y actuar en ese medio utilizando actuadores. Estamos hablando de un:
Responda
  • Agente
  • Actuador
  • Preceptor
  • Explorador

Questão 74

Questão
75. En la discusión de la racionalidad de una agente aspiradora simple, hubo que especificar las medidas de rendimiento, el entorno, los actuadores y sensores del agente. Todo ello forma lo que se llama el:
Responda
  • Entorno de trabajo
  • Entorno de actuadores
  • REAZ
  • Medidas de rendimiento.

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