Questão 1
Questão
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod?
GL.Color3(Color.Green)
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Blue)
GL.Vertex(0, 0, 0)
GL.Vertex(0, 75, 0)
GL.Vertex(0, 0, 75)
GL.End()
Questão 2
Questão
Care dintre proprietatile de mai jos apartin controlului de tip GLControl
Responda
-
Begin()
-
Width
-
Position
-
Location
Questão 3
Questão
Sa se indice enunturile adevarate
Responda
-
Imaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
-
Rezolutia se masoara in PPI (pixels per inch)
-
Imaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie
Questão 4
Questão
Sa se indice enunturile adevarate:
Responda
-
bitmap-urile pot avea propria lor origine
-
originea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
-
originea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-jos
Questão 5
Questão
Se considera in plan doua segmente, A1B1 si A2B2, aflate pe o aceeasi dreapta paralela cu abcisa, ale caror capete au coordonatele pe x notate cu xa1, xb1 respectiv cu xa2, xb2, unde xai<xbi cu i=1,2. Sa se indice relatiile din pseudocod ce determina corect coliziunea, respectiv absenta coliziunii
Responda
-
Daca or(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
-
Daca or(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"
-
Daca and(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
-
Daca and(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"
Questão 6
Questão
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
Responda
-
pe calculator, se pot stoca 3*2^8 (3 * 2 la puterea 8) culori distincte
-
pe calculator, fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile
-
pe calculator, fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet
Questão 7
Questão
Sa se indice enunturile false:
Responda
-
selectia obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
-
OpenGL, respectiv OpenTK, nu ofera facilitati pentru selectie
-
termenul de picking este echivalent cu cel al selectiei
Questão 8
Questão
Formate uzuale de imagini raster sunt:
Responda
-
PCX (Paintbrush)
-
BMP (Windows Bitmap)
-
TFF (Tag Interleave Format)
-
PNG (Portable Network Graphic)
-
JPEG (Joint Phtographics Expert Group)
-
GIF (Graphic Interchange Format)
Questão 9
Questão
Emitatorii de lumina se pot clasifica:
Responda
-
sursa de reflexie
-
sursa punctiforma
-
sursa distribuita
Questão 10
Questão
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod:
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Green)
GL.Vertex3(0, 0, 0)
GL.Vertex3(0, 75, 0)
GL.Vertex3(0, 0, 75)
GL.End()
GL.Color3(Color.Red)
Questão 11
Questão
Care este rolul functiei Color3()
Responda
-
specificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
-
generarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL
-
specificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (activa pana la definirea altei culori)
-
specificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator
Questão 12
Questão
Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina:
Responda
-
GL.Lighting(light, pname, params)
-
GL.Light(light, pname, params)
-
GL.Enable(Light)
-
GL.Enable(EnableCap.Lighting)
Questão 13
Questão
Sa se indice modele de culoare utilizate in grafica:
Responda
-
RGB (Red, Green, Blue)
-
RGBA (Red, Green, Blue, Alpha)
-
CMYK (Cyan, Mangenta, Yellow, Black)
Questão 14
Questão
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la principiul animatiei 'Arce' ('Arcs')
Responda
-
majoritatea actiunilor naturale urmaresc o traiectorie arcuita
-
cu cat viteza unui obiect este mai mare cu atat arcele sunt mai putin rotunjite
-
miscarile mecanice se desfasoara, in general, pe o traiectorie parabolica
Questão 15
Questão
Sa se indice enunturile false :
Responda
-
Imaginile raster pot fi marite si micsorate fara a diminua calitatea
-
Rezolutia se masoara in DPI (dots per inch)
-
Imaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
Questão 16
Questão
Sa se indice enunturile adevarate:
Responda
-
pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
-
pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
-
bitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel