Questão 1
Questão
Levando em conta as características do Paradigma Orientado a Objeto, assinale as alternativas que se tratam de características verdadeiras:
Responda
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Se trata de um paradigma de análise mais antigo, baseado em objetos.
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Permite uma maior compreensão dos problemas.
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O mapeamento do mundo real é se dá através de bolhas e fluxos.
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É indicada para projetos de grande porte.
Questão 2
Questão
No [blank_start]paradigma estruturado[blank_end] qualquer problema pode ser resolvido utilizando três estruturas: sequencial, condicional e iterativa (repetição). Além disso, procura encontrar uma forma de quebrar um problema complexo em pequenas partes simples que trabalhadas conjuntamente, permitam solucioná-lo.
Questão 3
Questão
No Paradigma Orientado a Objeto, [blank_start]classes[blank_end] se tratam de estruturas que especificam as características e comportamentos de um ou mais [blank_start]objetos[blank_end], estes objetos são constituídos por [blank_start]atributos[blank_end] que são suas características ou propriedades e por [blank_start]métodos[blank_end] que são as ações que podem ser realizadas por ele quando solicitadas.
Responda
-
classes
-
objetos
-
atributos
-
métodos
Questão 4
Questão
Complete a imagem corretamente
Responda
-
Classe
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Instância
-
Atibuto
-
Método
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Objeto
-
Função
-
Seleção
Questão 5
Questão
Imaginando um sistema qualquer de cadastro de meios de transporte, complete os espaços de maneira correta:
1. Voa, anda, abre a porta, declina banco, freia, acelera são exemplos de [blank_start]métodos[blank_end].
2. Carro, moto, avião, barco, lancha são exemplos de [blank_start]classes[blank_end].
3. Gol, CG Titan, F-22, Focker 210 são exemplos de [blank_start]objetos[blank_end].
4. Duas portas, quatro portas, suspensão a ar, ar condicionado, duas rodas, cor vermelha são exemplos de [blank_start]atributos[blank_end].
Responda
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atributos
-
classes
-
métodos
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objetos
-
atributos
-
classes
-
métodos
-
objetos
-
atributos
-
classes
-
métodos
-
objetos
-
atributos
-
classes
-
métodos
-
objetos
Questão 6
Questão
Para que uma linguagem seja considerada como considerada no paradigma orientado a objeto ela precisa atender a quatro tópicos, são eles: Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo. Sabendo disse complete os campos corretamente.
1. [blank_start]Encapsulamento[blank_end] é uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos. Se trata de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação em uma programação orientada a objetos pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
2. [blank_start]Polimorfismo[blank_end] é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.
3. [blank_start]Abstração[blank_end] é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software.
4. [blank_start]Herança[blank_end] é um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
Responda
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Encapsulamento
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Polimorfismo
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Abstração
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Herança
Questão 7
Questão
O Paradigma Orientado a Objeto não requer definições precisas de classes. Definições flexíveis e imprecisas são suportadas e aplicáveis sem nenhuma consequência negativa ao sistema.
Questão 8
Questão
Assinale a alternativa INCORRETA:
Responda
-
A programação estruturada é um paradigma de programação que tem como objetivo melhorar a clareza, qualidade e diminuir o tempo de desenvolvimento de um programa de computador, utilizando para este fim de sub-rotinas e três estruturas básicas: sequência, seleção (if e switch) e iteração (laços for e while).
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É possível reutilizar códigos na programação estruturada, porém em muitos casos você será obrigado a utilizar o famoso "CTRL C + CTRL V".
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Uma desvantagem da programação orientada a objetos é que ela não proporciona que problemas sejam resolvidos de forma que possamos resolvê-los futuramente com a mesma eficiência.
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A programação orientada a objeto contribui para o reaproveitamento de código
Questão 9
Questão
Este diagrama é um exemplo de aplicação do:
Questão 10
Questão
Este algoritmo foi escrito utilizando o: