Questão 1
Questão
El bloque de la materia de tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a describir los sistemas de comunicación principal es
Questão 2
Questão
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a analizar y montar sistemas automáticos
Questão 3
Questão
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán analizar y montar circuitos sencillos es
Questão 4
Questão
La técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional es
Responda
-
La tecnología funcional.
-
La tecnología educativa.
-
El edutainment.
-
La gamificación.
Questão 5
Questão
Los kits de robótica están compuestos por
Responda
-
Sensores, actuadores, dispositivo de control y piezas de construcción.
-
Sensores, ordenador y programador.
-
Las piezas de construcción y un ordenador.
-
Sensores, actuadores y programadores.
Questão 6
Questão
Algunas de las disciplinas que combina la robótica son.
(El enunciado está mal. Es cuál NO combina la robótica)
Responda
-
La electrónica.
-
La química.
-
La informática.
-
La mecánica,
Questão 7
Questão
Indica la afirmación correcta
Responda
-
La robótica educativa no utiliza el ordenador.
-
La robótica educativa utiliza materiales de bajo coste.
-
La robótica pedagógica emplea materiales de bajo coste e integra distintas áreas de conocimiento.
-
La robótica pedagógica utiliza kits comerciales.
Questão 8
Responda
-
El Instituto nacional de Transmisión del Conocimiento y de Formación al Profesorado.
-
El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación al Profesorado.
-
El Instituto Normativo de Tecnologías Educativas y de Formación al Profesorado.
-
El Instituto Nacional de Tecnología y Familia.
Questão 9
Questão
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a describir los componentes de la instalación de una vivienda es
Questão 10
Questão
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos conocerán las principales aplicaciones de las tecnologías hidráulica y automática es
Questão 11
Questão
La materia de Tecnología 4 de ESO contiene
Responda
-
6 bloques
-
4 bloques
-
5 bloques
-
3 bloques
Questão 12
Questão
El aula típica de tecnología dispone de las áreas de
Questão 13
Questão
La matería de tecnología de 4º de ESO es
Questão 14
Questão
¿Cuáles son las características principales de la programación educativa?
Responda
-
aprender de forma experiencial, práctica y lúdica
-
aprender de forma sólo lúdica
-
aprender de forma teórica y lúdica
-
aprender de forma tradicional
Questão 15
Questão
¿Cuál de los siguientes NO es un kits de robótica?
Responda
-
LEGO Mindstorms.
-
LEGO Spike Prime.
-
Arduino.
-
Hopscotch.
Questão 16
Questão
Algunas herramientas para aprender a programar son
(El enunciado está mal. Cuál NO es una herramienta para aprender a programar)
Responda
-
Scratch
-
Hopscotcn
-
Corel
-
Snap!
Questão 17
Questão
En la realización de proyectos, el rol del profesor debe ser
Responda
-
Distinto del de una clase magistral.
-
Igual que el de una clase magistral.
-
El que dirija a los alumnos sólo de forma individual.
-
Ninguno de los anteriores.
Questão 18
Questão
Indica cuál NO es una característica de Scratch
Responda
-
Es multilenguaje.
-
Permite compartir los proyectos a través de la web.
-
Está disponible sólo para Windows.
-
Es un programa gratuito y de software libre.
Questão 19
Questão
La programación educativa tiene como fin
Responda
-
Comprender la tecnología aprendiendo a crearla.
-
Formar futuros desarrolladores de software.
-
Formar futuros ingenieros de informática.
-
Trabajar la programación en la educación.
Questão 20
Questão
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a identificar los principales cambios tecnológicos a lo largo de la historia es