Plash 101-150

Descrição

Quiz sobre Plash 101-150, criado por Danny Ruiz Castañeda em 04-06-2020.
Danny Ruiz Castañeda
Quiz por Danny Ruiz Castañeda, atualizado more than 1 year ago
Danny Ruiz Castañeda
Criado por Danny Ruiz Castañeda aproximadamente 4 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Una __________es cualquier código actionscript que puede calcularse para generar un solo_____.
Responda
  • Operación / final
  • Variable / resultado
  • Constante / fin
  • Expresión / valor

Questão 2

Questão
_______________permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores.
Responda
  • Las expresiones
  • Los operadores
  • Las constantes
  • Las variables

Questão 3

Questão
Actionscript tiene:
Responda
  • Operadores numéricos, o aritméticos
  • Variables numéricas, o aritméticas
  • Constantes numéricas, o aritméticas
  • Expresiones numéricas, o aritméticas

Questão 4

Questão
Operador lógico calcula un valor true o false, denominado también:
Responda
  • Valor numérico
  • Valor alfanumérico
  • Valor booleano
  • Valor character

Questão 5

Questão
Operador lógico not / representado mediante un signo de:
Responda
  • Interrogación (?)
  • Admiración (“)
  • Exclamación (!)
  • Porcentaje (%)

Questão 6

Questão
Acción evaluate / se colocará en un código denominado _________________.
Responda
  • Zona activa
  • Código actionscript
  • Lenguaje de creación de scripts
  • Controlador de eventos

Questão 7

Questão
Las acciones if, else y else if (denominadas también sentencias) para crear un flujo de película más complejo denominado:
Responda
  • Razonamiento
  • Selección
  • Lógica
  • Bifurcación

Questão 8

Questão
Flash comprueba la expresión comprendida entre los paréntesis de condición. La expresión debe ser igual a uno de los _______________true o false.
Responda
  • Valores numéricos
  • Valores characters
  • Valores alfanuméricos
  • Valores booleanos

Questão 9

Questão
La _______________ mueve la cabeza lectora hacia delante / _______________ carga otra película flash.
Responda
  • Acción play / acción loadmovie
  • Acción play / acción geturl
  • Acción evaluate / acción trace
  • Acción trace / acción evaluate

Questão 10

Questão
_______________para establecer su rotación.
Responda
  • Propiedad _root
  • Propiedad _close
  • Propiedad _open
  • Propiedad _rotation

Questão 11

Questão
En actionscript, un __________ se denomina función. Una función es un script que puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada _____.
Responda
  • Código / misión
  • Comando / tarea
  • Mandato / acción
  • Lenguaje / operación

Questão 12

Questão
Los elementos que se pasan a una función se denominan____________________. Los _______________se incluyen entre los paréntesis que siguen a la función.
Responda
  • Constantes o variables
  • Acumuladores o contadores
  • Parámetros o argumentos
  • Funciones o procedimientos

Questão 13

Questão
________________suelen declararse en el primer fotograma de la película.
Responda
  • Los programas
  • Los sub programas
  • Los procedimientos
  • Las funciones

Questão 14

Questão
Actionscript tiene __________ que permiten almacenar información, funciones que permiten crear comandos especiales y volver a utilizar código.
Responda
  • Acumuladores
  • Contadores
  • Variables
  • Constantes

Questão 15

Questão
El clip de película piece actions se abre en_________________________.
Responda
  • Modo de edición de símbolos
  • Mezclador de colores
  • Fotograma clave
  • Creador de perfil

Questão 16

Questão
El _______________ es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento. / evento permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento. / tipos de eventos son: presionar el botón del ratón, ingresar la cabeza lectora en un fotograma o cargar un clip de película.
Responda
  • Método onpress
  • Comando publicar
  • Efecto máscara
  • Evento

Questão 17

Questão
_______________permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.
Responda
  • Acción geturl
  • Acción trace
  • Acción play
  • Acción evaluate

Questão 18

Questão
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Responda
  • Una hora
  • Dos horas
  • Seis horas
  • Tres horas

Questão 19

Questão
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Responda
  • Ventana + acciones
  • Ventana+ explorador de películas
  • Ver+ aumentar y reducir+mostrar fotogramas
  • Archivo+ abrir carpeta+

Questão 20

Questão
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Responda
  • Barra que los une de abajo arriba
  • Barra que los separa de abajo arriba
  • Barra que los separa de arriba abajo
  • Barra que los une de arriba abajo

Questão 21

Questão
El panel de acciones tiene dos modos:
Responda
  • Normal
  • Experto
  • Regular
  • a y b

Questão 22

Questão
Todas las películas tienen un :
Responda
  • Estado final
  • Estado inicial
  • Estado intermedio
  • Primer estado

Questão 23

Questão
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Responda
  • Edges
  • Vacía
  • Root
  • Visible

Questão 24

Questão
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Responda
  • celda
  • mensajes
  • sintaxis
  • actividad

Questão 25

Questão
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Responda
  • mensajes
  • errores
  • estados
  • cuadros

Questão 26

Questão
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Responda
  • usuario - actividad
  • información del usuario - actividad
  • actividad - información
  • información - actividad del usuario

Questão 27

Questão
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Responda
  • variables
  • cuadros combinados
  • celdas
  • cuadros de diálogo

Questão 28

Questão
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Responda
  • celda seleccionada
  • variables
  • cuadro de diálogo
  • usuario

Questão 29

Questão
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Responda
  • insertarla
  • mencionarla
  • declararla
  • sentenciarla

Questão 30

Questão
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Responda
  • variables locales
  • variables globales
  • variables de línea de tiempo
  • Todas las anteriores

Questão 31

Questão
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Responda
  • var
  • variable
  • set variable
  • insert

Questão 32

Questão
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Responda
  • variable
  • set variable
  • insert variable
  • set

Questão 33

Questão
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Responda
  • script
  • action
  • dialog
  • else

Questão 34

Questão
El valor de la variable aparece en el ………………………
Responda
  • cuadro dinámico
  • guía de números
  • celda
  • campo de texto

Questão 35

Questão
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Responda
  • cuadro
  • inspector
  • panel
  • menú

Questão 36

Questão
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Responda
  • rutas
  • valores
  • Espacio
  • tiempos

Questão 37

Questão
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Responda
  • usuarios
  • expresiones
  • operadores
  • variables

Questão 38

Questão
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Responda
  • operador de comparación
  • operador aritmético
  • operadores
  • operador lógico

Questão 39

Questão
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Responda
  • operador lógico
  • operador aritmético
  • operadores
  • operador de comparación

Questão 40

Questão
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Responda
  • aritméticos
  • alfanuméricos
  • trigonométricos
  • algebráicos

Questão 41

Questão
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Responda
  • enter
  • NOT
  • action
  • isitdone

Questão 42

Questão
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Responda
  • ActionScript
  • if
  • else if
  • Flash Mx

Questão 43

Questão
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Responda
  • repetitiva
  • sencilla
  • precisa
  • rápida

Questão 44

Questão
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Responda
  • condición
  • variable
  • sentencias
  • usuario

Questão 45

Questão
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Responda
  • if
  • else
  • else if
  • if else if

Questão 46

Questão
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Responda
  • else if
  • if
  • else
  • if else if

Questão 47

Questão
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Responda
  • else if
  • else
  • if else
  • if else if

Questão 48

Questão
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Responda
  • _c d_t
  • _ e d_y,
  • _ e d_y
  • _x e_y

Questão 49

Questão
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Responda
  • flax
  • script
  • math
  • piece

Questão 50

Questão
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Responda
  • scramble
  • línea de tiempo
  • pieza
  • función

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