Questão 1
Questão
Una __________es cualquier código actionscript que puede calcularse para generar un solo_____.
Responda
-
Operación / final
-
Variable / resultado
-
Constante / fin
-
Expresión / valor
Questão 2
Questão
_______________permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores.
Responda
-
Las expresiones
-
Los operadores
-
Las constantes
-
Las variables
Questão 3
Questão
Actionscript tiene:
Responda
-
Operadores numéricos, o aritméticos
-
Variables numéricas, o aritméticas
-
Constantes numéricas, o aritméticas
-
Expresiones numéricas, o aritméticas
Questão 4
Questão
Operador lógico calcula un valor true o false, denominado también:
Responda
-
Valor numérico
-
Valor alfanumérico
-
Valor booleano
-
Valor character
Questão 5
Questão
Operador lógico not / representado mediante un signo de:
Responda
-
Interrogación (?)
-
Admiración (“)
-
Exclamación (!)
-
Porcentaje (%)
Questão 6
Questão
Acción evaluate / se colocará en un código denominado _________________.
Questão 7
Questão
Las acciones if, else y else if (denominadas también sentencias) para crear un flujo de película más complejo denominado:
Responda
-
Razonamiento
-
Selección
-
Lógica
-
Bifurcación
Questão 8
Questão
Flash comprueba la expresión comprendida entre los paréntesis de condición. La expresión debe ser igual a uno de los _______________true o false.
Responda
-
Valores numéricos
-
Valores characters
-
Valores alfanuméricos
-
Valores booleanos
Questão 9
Questão
La _______________ mueve la cabeza lectora hacia delante / _______________ carga otra película flash.
Responda
-
Acción play / acción loadmovie
-
Acción play / acción geturl
-
Acción evaluate / acción trace
-
Acción trace / acción evaluate
Questão 10
Questão
_______________para establecer su rotación.
Responda
-
Propiedad _root
-
Propiedad _close
-
Propiedad _open
-
Propiedad _rotation
Questão 11
Questão
En actionscript, un __________ se denomina función. Una función es un script que puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada _____.
Responda
-
Código / misión
-
Comando / tarea
-
Mandato / acción
-
Lenguaje / operación
Questão 12
Questão
Los elementos que se pasan a una función se denominan____________________. Los _______________se incluyen entre los paréntesis que siguen a la función.
Questão 13
Questão
________________suelen declararse en el primer fotograma de la película.
Responda
-
Los programas
-
Los sub programas
-
Los procedimientos
-
Las funciones
Questão 14
Questão
Actionscript tiene __________ que permiten almacenar información, funciones que permiten crear comandos especiales y volver a utilizar código.
Responda
-
Acumuladores
-
Contadores
-
Variables
-
Constantes
Questão 15
Questão
El clip de película piece actions se abre en_________________________.
Questão 16
Questão
El _______________ es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento. / evento permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento. / tipos de eventos son: presionar el botón del ratón, ingresar la cabeza lectora en un fotograma o cargar un clip de película.
Responda
-
Método onpress
-
Comando publicar
-
Efecto máscara
-
Evento
Questão 17
Questão
_______________permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.
Responda
-
Acción geturl
-
Acción trace
-
Acción play
-
Acción evaluate
Questão 18
Questão
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Responda
-
Una hora
-
Dos horas
-
Seis horas
-
Tres horas
Questão 19
Questão
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Questão 20
Questão
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Responda
-
Barra que los une de abajo arriba
-
Barra que los separa de abajo arriba
-
Barra que los separa de arriba abajo
-
Barra que los une de arriba abajo
Questão 21
Questão
El panel de acciones tiene dos modos:
Responda
-
Normal
-
Experto
-
Regular
-
a y b
Questão 22
Questão
Todas las películas tienen un :
Responda
-
Estado final
-
Estado inicial
-
Estado intermedio
-
Primer estado
Questão 23
Questão
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Questão 24
Questão
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Responda
-
celda
-
mensajes
-
sintaxis
-
actividad
Questão 25
Questão
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Responda
-
mensajes
-
errores
-
estados
-
cuadros
Questão 26
Questão
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Questão 27
Questão
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Responda
-
variables
-
cuadros combinados
-
celdas
-
cuadros de diálogo
Questão 28
Questão
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Responda
-
celda seleccionada
-
variables
-
cuadro de diálogo
-
usuario
Questão 29
Questão
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Responda
-
insertarla
-
mencionarla
-
declararla
-
sentenciarla
Questão 30
Questão
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Questão 31
Questão
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Responda
-
var
-
variable
-
set variable
-
insert
Questão 32
Questão
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Responda
-
variable
-
set variable
-
insert variable
-
set
Questão 33
Questão
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Responda
-
script
-
action
-
dialog
-
else
Questão 34
Questão
El valor de la variable aparece en el ………………………
Responda
-
cuadro dinámico
-
guía de números
-
celda
-
campo de texto
Questão 35
Questão
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Responda
-
cuadro
-
inspector
-
panel
-
menú
Questão 36
Questão
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Responda
-
rutas
-
valores
-
Espacio
-
tiempos
Questão 37
Questão
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Responda
-
usuarios
-
expresiones
-
operadores
-
variables
Questão 38
Questão
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Responda
-
operador de comparación
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador lógico
Questão 39
Questão
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Responda
-
operador lógico
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador de comparación
Questão 40
Questão
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Responda
-
aritméticos
-
alfanuméricos
-
trigonométricos
-
algebráicos
Questão 41
Questão
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Responda
-
enter
-
NOT
-
action
-
isitdone
Questão 42
Questão
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Responda
-
ActionScript
-
if
-
else if
-
Flash Mx
Questão 43
Questão
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Responda
-
repetitiva
-
sencilla
-
precisa
-
rápida
Questão 44
Questão
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Responda
-
condición
-
variable
-
sentencias
-
usuario
Questão 45
Questão
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Responda
-
if
-
else
-
else if
-
if else if
Questão 46
Questão
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Responda
-
else if
-
if
-
else
-
if else if
Questão 47
Questão
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Responda
-
else if
-
else
-
if else
-
if else if
Questão 48
Questão
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Responda
-
_c d_t
-
_ e d_y,
-
_ e d_y
-
_x e_y
Questão 49
Questão
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Questão 50
Questão
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Responda
-
scramble
-
línea de tiempo
-
pieza
-
función