Medienpsychologie 2022

Descrição

Publizistik- und Kommunikationswissenschaft Quiz sobre Medienpsychologie 2022 , criado por Anna Huber em 12-06-2022.
Anna  Huber
Quiz por Anna Huber , atualizado more than 1 year ago
Anna  Huber
Criado por Anna Huber mais de 2 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
FLOW Theorie (6) Merkmale die die Schwierigkeit des Medienangebots beeinflussen
Responda
  • Humor
  • Komplexität
  • Schnelligkeit
  • Unverständlichkeit
  • unlogische Abfolge
  • formale Charakeristiken
  • Brüche mit Kompositions- und Produktionsregeln
  • Bindungen zwischen Kompositions- und Produktionsregeln

Questão 2

Questão
FLOW THEORIE Merkmale der Mediennutzer die die wahrgenommene Schwierigkeit eines Medienangebotes beeinflussen (4)
Responda
  • Lernen der Dekodierungsregeln
  • Erfahrung und Sozialisation
  • Angeborene und antrainierte Fähigkeiten
  • Motivation zur Auseinandersetzung
  • lernen der formalen Kontextstrukturen

Questão 3

Questão
FLOW THEORIE Wahrnehmungs- und Verarbeitungsfähigkeiten der Rezipierenden müssen mit der Schwierigkeit bzw. der Komplexität des Medienangebots korrespondieren, damit sich ein so genanntes Flow-Erleben einstellen kann
Responda
  • True
  • False

Questão 4

Questão
FLOW THEORIE Mediennutzung erfolgt rein hedonisch und nicht instrumentell
Responda
  • True
  • False

Questão 5

Questão
MOOD MANAGEMENT THEORY Individuen seien stets bestrebt, aversive beziehungsweise unangenehme Stimulationen/Stimmungen jeglicher Art zu vermeiden
Responda
  • True
  • False

Questão 6

Questão
SAD FILM PARADOXON Rezipierende können sich trotz Überforderung und Belastung gut unterhalten fühlen Erklärungen: (5)
Responda
  • Katharisthese
  • Persönlichkeit
  • Sozialer Vergleich
  • Attitude Interpretation
  • Metaemotionen und Metaappraisals
  • Unzufriedenheit
  • Motivation

Questão 7

Questão
SAD FILM PARADOXON bei traurigem Ende muss keine Valenztransformation erfolgen, um den Film genießen zu können
Responda
  • True
  • False

Questão 8

Questão
KONSISTENZTHEORETISCHER ANSATZ Kognitive Dissonanz: ein angenhem erlebter Zustand
Responda
  • True
  • False

Questão 9

Questão
KONSISTENZTHEORETISCHER ANSATZ Faktoren welche KD abschwächen können (4)
Responda
  • Zeit
  • neutrale oder positive Inhalte
  • neutrale oder negative Inhalte
  • Relevanz der Beiträge
  • Erkennbarkeit

Questão 10

Questão
KONSISTENZTHEORETISCHER ANSATZ Neueste Befunde: Zwar lässt sich eindeutig das Phänomen der einstellungskonsistenten Selektion nachweisen, allerdings zeigt sich nicht, dass einstellungsinkonsistente Informationen vermieden werden
Responda
  • True
  • False

Questão 11

Questão
NUTZEN UND BELOHNUNGSANSATZ Eskapismus 3 Formen
Responda
  • sozialpsychologischer Eskapismus
  • soziologischer Eskapismus
  • individualpsychologischer Eskapismus
  • physiologischer Eskapismus
  • neurologischer Eskapismus

Questão 12

Questão
NUTZEN UND BELOHNUNGSANSATZ 4 Gruppen der Bedürfnisse
Responda
  • kognitive Bedürfnisse
  • affektive Bedürfnisse
  • sozial- interaktive Bedürfnisse
  • integrativ- habituelle Bedürfnisse
  • psychologische Bedürfnisse
  • konstruktionelle Bedürfnisse

Questão 13

Questão
NUTZEN UND BELOHNUNGSANSATZ Menschen wählen die Medienangebote aus, die ihre mit der Nutzung verbundenen Bedürfnisse am besten befriedigen können
Responda
  • True
  • False

Questão 14

Questão
SCHEMA THEORIE Aufnahme und Verarbeitung von Informationen hängt von erlernten, relativ stabilen kognitiven Wissensstrukturen, so genannten Schemata ab
Responda
  • True
  • False

Questão 15

Questão
SCHEMA THEORIE Schemata haben 3 verknüpfte Funktionen
Responda
  • Entlastungsfunktion
  • Strukturierungsfunktion
  • Ergänzungsfunktion
  • Kompelexitätsfunktion
  • Narrative Funktion

Questão 16

Questão
SCHEMA THEORIE (5)
Responda
  • Schemata ermöglichen Rezipienten die Nachricht in einen bedeutungsvollen Kontext zu stellen und sie schnell zu verstehen
  • Schemata Theorie zeigt auf wie ein Thema von Rezipienten repräsentiert wird
  • es gibt Genre- Sender- und Sendungsschemata
  • erklärt warum Personen bei der Rekonstruktion von Nachrichten systematische Lücken aufweisen -> schemakongruente Wahrnehmung
  • aktive bedeutungskonstruktionsprozesse der Rezipienten
  • Schemata Theorie erklärkt warum wie gewisse Sachen lieber schauen als andere

Questão 17

Questão
PRINZIP DER RESSOURCHENALLOKATION Kapazitäten zur Informationsbearbeitung [blank_start]sind[blank_end] begrenzt
Responda
  • sind
  • sind nicht

Questão 18

Questão
THEORIE DER AFFEKTIVEN INTELLIGENZ Dispositionssystem (3)
Responda
  • vergleichendes system
  • bestimmt ob Rountinetätigkeit erwartungsgemäß durchgeführt wird
  • Emotionale Reaktion: Variation im Enthusiasmus
  • Emotionale Reaktion: Angst
  • Überwacht umgebung für neue potentiell gefährliche stimuli
  • aufmerksamkeit auf neuen stimuli
  • angst -> neue Orientierung

Questão 19

Questão
THEORIE DER AFFEKTIVEN INTELLIGENZ Überwachungssystem (4)
Responda
  • Emotionale Reaktion : Angst
  • Emotionale Reaktion: Variation im Enthusiasmus
  • Überwacht Umgebung für neue und potentiell bedrohliche Stimuli
  • Angst -> neue Orientierung
  • richtet Aufmerksamkeit auf neuen Stimuli
  • vergleichendes System

Questão 20

Questão
THEORIE DER AFFEKTIVEN INTELLIGENZ Menschen verfügen über verschiedenen Entscheidungsstrategien, die sie je nach Umweltanforderung einsetzen können.
Responda
  • True
  • False

Questão 21

Questão
THEORIE DER AFFEKTIVEN INTELLIGENZ Angst: Verlassen auf neue Informationen, Lernen von Alternativen, Abwägen von Alternativen (Deliberative Choice)
Responda
  • True
  • False

Questão 22

Questão
THEORIE DER AFFEKTIVEN INTELLIGENZ Enthusiasmus: Verlassen auf Routinen und Parteiidentifikation (Habituated Choice)
Responda
  • True
  • False

Questão 23

Questão
THEORIE DER AFFEKTIVEN INTELLIGENZ Angst: Verlassen auf Routinen und Parteiidentifikation (Habituated Choice)
Responda
  • True
  • False

Questão 24

Questão
Medienpsychologie beschäftigt sich mit dem (3)
Responda
  • Verarbeiten im Umgang mit Medien
  • Verhalten im Umgang mit Medien
  • Erleben im Umgang mit Medien
  • Reaktionen im Umgang mit Medien
  • Regeln im Umgang mit Medien

Questão 25

Questão
Aufmerksamkeit (2)
Responda
  • willkürliche Aufmerksamkeit
  • unwillkürliche Aufmerksamkeit
  • spontane Aufmerksamkeit
  • bewusste Aufmerksamkeit

Questão 26

Questão
PRIMING (3) Der Effekt ist umso stärker je
Responda
  • häufiger eine Wissenseinheit aktiviert wird
  • seltener eine Wissenseinheit aktiviert wird
  • kürzer die letzte Aktivierung zeitlich zurück liegt
  • länger die letzte Aktivierung zeitlich zurück liegt
  • Bedingung: aktivierte Wissenseinheit muss auf einen folgenden Stimulus anwendbar sein
  • Bedingung: aktivierte Wissenseinheit darf auf keinen Fall auf einen folgenden Stimulus anwendbar sein

Questão 27

Questão
Erinnerung (3)
Responda
  • Anzahl assoziativer Verbindungen zu einem Inhalt
  • Reihenfolge der Darbietung: primacy & recency Effekt
  • Emotionen
  • zusätzlich können aufgenommene Informationen den Zugriff auf die bereits gelernten Informationen behindern

Questão 28

Questão
Erinnerung Grundsätzlich: ausführliche und tiefe Verarbeitung steigert Erinnerung bzw. wie gründlich und sorgfältig die Informationsaufnahme erfolgt ist
Responda
  • True
  • False

Questão 29

Questão
Vergessen Informationen werden schwerer zugänglich, wenn sie über eine längere Zeit nicht mehr aufgerufen werden
Responda
  • True
  • False

Questão 30

Questão
Selektion meint die unbewusste oder bewusste Auswahl bzw. das unbewusste oder bewusste Vermeiden von Informationen oder Medienangeboten
Responda
  • True
  • False

Questão 31

Questão
SELEKTION (4)
Responda
  • Vier grundsätzliche Selektionsentscheidungen
  • prärezeptive Phase
  • perirezeptive Phase
  • postrezeptive Phase
  • pastrezeptive Phase

Questão 32

Questão
EMOTION (6)
Responda
  • relativ kurfristig
  • relativ langfristig
  • rasches Einsetzen, episodisch
  • relativ schwach
  • relativ stark
  • verursacht durch spezifisches Ereignis
  • liefert Informationen über akutellen Zustand der Situation
  • auf konkretes Ziel gerichtet
  • ungerichtet

Questão 33

Questão
STIMMUNG (6)
Responda
  • relativ langfristig
  • graduelles Einsetzen, kontinuierlich
  • relativ schwach
  • relativ stark
  • nicht durch ein spezifisches Ereignis ausgelöst
  • liefert Informationen über derzeitigen Zustand des Selbst
  • ungerichet
  • auf konkretes Ziel gerichtet

Questão 34

Questão
Eine Emotion ist ein qualitativ näher beschreibbarer Komplex aus subjektiven und objektiven Faktoren, der mit Veränderungen auf einer oder mehreren Ebenen einhergeht ...(5)
Responda
  • Affektiv-subjektives Erleben
  • kognitive Prozesse
  • Psychophysiologische Reaktionen
  • expressives Verhalten
  • Verhalten bzw. Verhaltenstendenzen
  • emotionale Reaktion
  • Verhaltensmuster

Questão 35

Questão
APPRAISALTHEORIE Ereignisse werden hinsichtlich ganz bestimmter Aspekte bewertet. Affekte sind das Ergebnis eines (kognitiven) Multilevel Sequential Checking von Situationen.
Responda
  • True
  • False

Questão 36

Questão
APPRAISALTHEORIE Primäre Appraisals (3)
Responda
  • Relevanzeinschätzung
  • eher unbewusst
  • parallel
  • Ursachen und Konsequenzen
  • oft bewusst
  • sequentiell

Questão 37

Questão
APPRAISALTHEORIE Sekundäre Appraisals (3)
Responda
  • Ursachen und Konsequenzen
  • oft bewusst
  • sequentiell
  • parallel
  • unbewusst
  • Relevanzeinschätzung

Questão 38

Questão
Heuristische Verarbeitung: Annahme: Emotionsappelle verringern die Intensität der Botschaftsverarbeitung.
Responda
  • True
  • False

Questão 39

Questão
Einstellungsbildungsprozesse, bei denen keine Affekteinflüsse auftreten: (2)
Responda
  • direct access
  • motivated processing
  • systematische verarbeitung
  • heuristische verarbeitung

Questão 40

Questão
HEURISTISCHE VERARBEITUNG (3)
Responda
  • Affect as information
  • affektive Reaktion wird als Cue für die Beurteilung von Werbung/des Produkts verwendet
  • Bei geringer Verarbeitungsmotivation
  • Affective Priming

Questão 41

Questão
SYSTEMATISCHE VERARBEITUNG (2)
Responda
  • Affective Priming
  • affektive Reaktion führt zu affektkongruenten kognitiven Reaktionen/Gedanken, die dann die Einstellung prägen
  • Affect as Information

Questão 42

Questão
REZEPTIONSERLEBEN Gegensätze zwischen (4)
Responda
  • Emotion
  • Information
  • unterhaltend
  • ernst
  • traurig
  • lustig
  • gut
  • böse

Questão 43

Questão
TRIADISCH-DYNAMISCHE UNTERHALTUNGSTHEORIE auf wie vielen Ebenen können Emotionen entstehen (1)
Responda
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 5

Questão 44

Questão
Auf Mikroebene können im Zuge der Rezeption sequenz- und szenenweise unterschiedlichste emotionale Zustände entstehen und nacheinander erlebt werden.
Responda
  • True
  • False

Questão 45

Questão
Auf Metaebene stellt sich Unterhaltungserleben als so genannte Makroemotion im Verlauf der Rezeption einstellt.
Responda
  • True
  • False

Questão 46

Questão
Horton und Wohl (1956): Zuschauer verhalten sich gegenüber den TV-Personen ähnlich wie gegenüber „realen“ Menschen
Responda
  • True
  • False

Questão 47

Questão
MEDIENFIGUREN gleiche Schlüsselreize wie in realen Interaktionssituationen (3)
Responda
  • die dargetsellte räumliche Distanz zur Person
  • die non-verbale Bezugnahme
  • die verbale Bezugnahme
  • gleicher Bildungsstand
  • selbe Interessen

Questão 48

Questão
PARASOZIALE INTERAKTION (2) PSI
Responda
  • unmittelbar
  • über die einzelne Begegnung hinausgehende Bindung
  • während der Rezeption stattfindende Begegnung zwischen Rezipient und Medienfigur

Questão 49

Questão
PARASOZIALE BINDUNG PSB die über die einzelne ‚Begegnung‘ hinausgehende Bindung des Zuschauers an eine Persona; „eine durch Gewohnheit, kognitive Operationen und Emotionen vermittelte situationsübergreifende Bindung
Responda
  • True
  • False

Questão 50

Questão
PSB und PSI beeinflussen sich gegenseitig nicht
Responda
  • True
  • False

Questão 51

Questão
PSI und PSB unterscheiden sich nach (4)
Responda
  • Art der Persona
  • Valenz
  • Intensität
  • Struktur
  • Komplexität
  • Objektivität
  • Subjektivität

Questão 52

Questão
Einflussfaktoren auf PSI und PSB (6)
Responda
  • Geschlecht
  • Freizeitaktivitäten
  • Bildung
  • Eigenschaften der Personae
  • Diskussion über das Medienangebotes
  • Realismus des Angebotes
  • Herkunft
  • finanziellen Ressourcen

Questão 53

Questão
Einstellungen sind zusammenfassende Bewertungen von Menschen, Sachverhalten und Dingen
Responda
  • True
  • False

Questão 54

Questão
Hauptkomponenten von Einstellungen (3)
Responda
  • kognitive Komponente: Wissen
  • koginitive Komponente: Bewertung
  • affektive Komponente: Bewertung
  • affektive Komponente: Wissen
  • Verhaltenskomponente

Questão 55

Questão
Funktionen von Einstellungen (2)
Responda
  • Wissensorganisation: Kategorisieren und Verstehen von Informationen (ähnlich wie Schemata)
  • Funktion für soziale Identität: Ausdrücken von Wertvorstellungen, Zugehörigkeit zu best. Gruppe
  • Wissensorganisation: Ausdrücken von Wertvorstellungen, Zugehörigkeit zu best. Gruppe
  • Funktion für soziale Identität: Kategorisieren und Verstehen von Informationen (ähnlich wie Schemata)

Questão 56

Questão
ELABORATION LIKELIHOOD MODELL (ELM) Routen der Informationsverarbeitung (2)
Responda
  • zentrale Route: hohes Involvement
  • periphere Route: niedriges Involvement
  • zentrale Route: niedriges Involvement
  • periphere Route: hohes Involvement

Questão 57

Questão
Einfluss von Heuristiken bei der politischen Einstellungsbildung: (5)
Responda
  • Likeability Heuristik
  • Konsensus Heuristik
  • Einfluss von Humor
  • Celebrity Heuristik
  • Affekt Heuristik
  • Einfluss von Bezugspersonen
  • Einfluss der Stimmungslage
  • Angst

Questão 58

Questão
POSTULTATE ELM (6)
Responda
  • adäquate Einstellungen
  • Fähigkeiten und Motivationen
  • Reize als Argumente oder als periphere Hinweisreize
  • Prüfung der Argumente
  • Zusammenspiel von peripheren und zentralen Hinweisreizen
  • Stabilität
  • Dauer
  • Zeitmanagement
  • Komplexität der Argumente

Questão 59

Questão
ELM führte zu einem Abschied von einem einheitlichen Wirkungsmodell, das alleinig auf hoch-involvierte Rezipienten ausgerichtet ist
Responda
  • True
  • False

Questão 60

Questão
BEEINFLUSSUNGSABWENDUNG Gesichter der Resistenz: (4)
Responda
  • Reaktanz
  • Misstrauen
  • Prüfung des Kommunikationinhaltes
  • Beharren
  • Vertrauen
  • Motivation

Questão 61

Questão
REAKTANZTHEORIE Grundgedanke: Wenn Menschen das Gefühl haben, dass die Freiheit, Verhaltensweisen nach ihren Wünschen zu gestalten, eingeschränkt wird, reagieren sie mit Reaktanz.
Responda
  • True
  • False

Questão 62

Questão
REAKTANZ (3)
Responda
  • motivationaler Zustand
  • Drang nach Handlungsfreiheit
  • Folge: Anpassung
  • Folge: Trotzreaktion
  • emotionsloser Zustand

Questão 63

Questão
Strategien der Beeinflussungsabwendung (9)
Responda
  • Selective exposure
  • Message distortion
  • Selektive Kategorisierung
  • Selektive Wahrnehmung
  • Counterarguing
  • Attitude bolstering
  • Source derogation
  • Social Validation
  • Negative affect
  • positive affect

Questão 64

Questão
Ziele von neueren Kommunikationstechniken (3)
Responda
  • Aufmerksamkeit: Celebrities, Humor, Infotainment, Emotionen und sozial interaktive Medien generieren Aufmerksamkeit für politische Inhalte für weniger Interessierte
  • Sympathie: Kommunikationsstrategie, die nicht auf Argumente baut, sondern auf menschliche Reaktionen der Personenwahrnehmung
  • Mobilisierung: Selbst wenn nicht das Ziel besteht, Menschen zu überzeugen, können die eigenen Anhänger „bei der Stange“ gehalten werden
  • Sympathie: Celebrities, Humor, Infotainment, Emotionen und sozial interaktive Medien generieren Aufmerksamkeit für politische Inhalte für weniger Interessierte
  • Mobilisierung: Kommunikationsstrategie, die nicht auf Argumente baut, sondern auf menschliche Reaktionen der Personenwahrnehmung

Questão 65

Questão
Gewalt in den Medien ist der häufigst untersuchte Gegenstand in der Wirkungsforschung.
Responda
  • True
  • False

Questão 66

Questão
DIGITALE MEDIEN Befürchtungen (6)
Responda
  • Reduzierung sozialer Interaktion
  • Verringerung gesellschaftlicher Partizipation
  • Einsamkeit durch Internetnutzung
  • Weniger Wohlbefinden durch Internetnutzung
  • verringerte schriftsprachliche Kompetenzen
  • Aggresives Erleben und Verhalten durch gewalthaltige Computerspiele
  • höhere Suizidrate
  • Schlafstörungen

Questão 67

Questão
NUTZUNG DIGITALER MEDIEN (5)
Responda
  • schafft freundschaftsfördernde Situationen
  • reduziert frequenz von offline-interaktionen
  • erhöht entwicklung oberflächlicher sozialer bindungen
  • führt zu schwächeren sozialen bindungen
  • erhöht dass gefühl der anonymität
  • mehr tiefere Bindungen
  • schneller Kontaktaustausch
  • stärkere beziehungen durch ständigen Kontakt

Questão 68

Questão
Nutzung digitaler Medien verringert Einsamkeit durch das Gefühl von stetiger Verbundenheit und wechselseitiger Zugehörigkeit
Responda
  • True
  • False

Questão 69

Questão
DISPLACEMENT HYPOTHESE Zeit, die man sonst mit Familie und Freunden verbringt, wird für die Nutzung des (mobilen) Internets verwendet.
Responda
  • True
  • False

Questão 70

Questão
AUGUMENTATION (Increase) HYPOTHESE (4)
Responda
  • „potential of the Internet as an interactive medium that can connect people to people while overcoming the barriers of time and place“
  • Digitale Medien erleichtern zwischenmenschlichen Kontakt
  • Anonymität und die geringe soziale Hemmschwelle vereinfacht neue Beziehungen
  • Messenger-Dienste stellen wichtigen Teil des Sozial- Managements dar
  • Kommunikative Internetnutzung hat einen positiven Einfluss auf Freundschaften durch die Selbstoffenbarung von Sorgen, Ängsten, Geheimnissen
  • Weniger personale und soziale Hinweisreize à Kommunikationspartner öffnen sich stärker

Questão 71

Questão
SELF-DISCLOSURE HYPOTHESE (3)
Responda
  • InstantMessaging -> positiveEffekteaufBeziehungsqualität mit Freunden und Lebenszufriedenheit von Kindern und Jugendlichen
  • Kommunikative Internetnutzung hat einen positiven Einfluss auf Freundschaften durch die Selbstoffenbarung von Sorgen, Ängsten, Geheimnissen
  • Weniger personale und soziale Hinweisreize à Kommunikationspartner öffnen sich stärker
  • Anonymität und die geringe soziale Hemmschwelle vereinfacht neue Beziehungen

Questão 72

Questão
Im Jugendalter ist die Selbstkontrolle sehr stark ausgeprägt
Responda
  • True
  • False

Questão 73

Questão
SOCIAL COMPENSATION HYPOTHESIS weniger Einsamkeit bei Internetnutzung von (4)
Responda
  • Menschen mit Behinderung
  • Menschen mit psychischen Erkrankungen
  • Menschen mit physischen Erkankungen
  • Älteren Menschen
  • Jüngeren Menschen
  • Introvertierten Menschen
  • Extrovertieren Menschen

Questão 74

Questão
Unterschiedliche Erziehungsstile (4)
Responda
  • Autoritär/Restriktiv
  • Vernachlässigend
  • Permissiv
  • Autoritativ
  • locker/frei
  • Belohnend

Questão 75

Questão
Meta-Analysen zeigen kleinen Zusammenhang zwischen Internetnutzung und Einsamkeit
Responda
  • True
  • False

Questão 76

Questão
exzessiver Internetkonsum verringert Einsamkeit
Responda
  • True
  • False

Questão 77

Questão
Multitasking als Erklärung für die negative Beziehung zwischen Smartphonenutzung und akademischer Leistungsfähigkeit
Responda
  • True
  • False

Questão 78

Questão
MIt der Nutzung elektronischer Medien geht mitherein: (5)
Responda
  • spätere Einschlafzeiten
  • erhöhte Müdigkeit Tagsüber
  • Kürzere Schlafzeit
  • verstärktes Aufwachen in der Nacht
  • Alpträume
  • Kopfschmerzen
  • Augenerkrankungen

Questão 79

Questão
eine durch Computerspiele angereicherte Lehrform kann auf keinen Fall dem traditionellen Unterricht überlegen sein
Responda
  • True
  • False

Questão 80

Questão
Dimensionen der Pornografiekompetenz (3)
Responda
  • Bewertungskompetenz
  • Gestaltungskompetenz
  • Nutzungskompetenz
  • Verhaltenskompetenz
  • Wissenskompetenz

Questão 81

Questão
negative Wirkungen Pornografie
Responda
  • divers, unterschiedliche Genres
  • Geschlechterstereotypische Darstellung
  • Objektifizierung: Instrumentalisierung und Dehumanisierung
  • Macht: Hierachie und Dominaz/Unterwerfung
  • Physische und sexuelle Gewalt

Questão 82

Questão
Methodologische Herausforderungen Pornografie (3)
Responda
  • Soziale Erwünschtheit
  • Generalisierbarkeit der Aussagen
  • Kausalität der Befunde
  • Recency-Primacy Effekte

Questão 83

Questão
Rezeption sexueller und pornographischer Inhalte führt bei Jugendlichen: (3)
Responda
  • zu freizügigeren sexuellen Einstellungen sowie früherer und häufigerer sexueller Aktivität
  • Verunsicherung von Körperbild und Selbstwert, insbesondere bei Mädchen und jungen Frauen
  • Stereotypisierung der Geschlechterverhältnisse
  • Besserer Aufklärung über Sexualität
  • größerem Selbstbewusstsein

Questão 84

Questão
In der westlichen Welt zeigt sich parallel zur Verbreitung der Internet-Pornografie ein Rückgang von Sexismus und Sexualstraftaten
Responda
  • True
  • False

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