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EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS - prova 1 semestre - 2 bimestre
Descrição
Pedagogia Quiz sobre EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS - prova 1 semestre - 2 bimestre, criado por Vanessa Maia em 24-06-2024.
Sem etiquetas
educação e tecnologias digitais
jogos não pedagógicos
gamificação
ferramentas do google
pensamento computacional
decodificação e codificação
computação desplugada
o que é um algoritmo?
quais são os elementos dos jogos?
scratch
teste do einstein
pedagogia
Quiz por
Vanessa Maia
, atualizado 5 meses atrás
Mais
Menos
Criado por
Vanessa Maia
5 meses atrás
8
0
0
Resumo de Recurso
Questão 1
Questão
São exemplos de tecnologias que podem ser utilizadas para trabalhar Computação Desplugada:
Responda
a. celular e tablet.
b. notebook, papel e jogos ao ar livre.
c. notebook, celular e tablet.
d. computador e jogos ao ar livre.
e. papel, cola, tesoura e jogos ao ar livre.
Questão 2
Questão
Computação Desplugada é:
Responda
a. usar o computador fora da tomada para trabalhar com os estudantes.
b. usar equipamentos digitais que não precisam de tomada para trabalhar com os estudantes.
c. usar estratégias desconectadas para trabalhar os princípios da computação.
d. usar estratégias conectadas para trabalhar os princípios da computação.
e. usar o computador para trabalhar com os estudantes.
Questão 3
Questão
O Pensamento Computacional é:
Responda
a. um dos eixos para o ensino de computação nas escolas e envolve pensar como um computador para resolver problemas.
b. um dos eixos para o ensino de computação nas escolas e envolve usar os princípios da computação para resolver problemas.
c. um dos eixos para o ensino de computação nas escolas e envolve usar inteligência artificial para resolver problemas.
d. um dos eixos para o ensino de computação nas escolas e envolve usar somente o celular para resolver problemas.
e. um dos eixos para o ensino de computação nas escolas e envolve usar somente o computador para resolver problemas.
Questão 4
Questão
São habilidades para o desenvolvimento do Pensamento Computacional:
Responda
a. Abstração, Decomposição, Reconhecimento de Padrões e Algoritmos.
b. somente Abstração.
c. somente Abstração e Algoritmos.
d. Abstração, Decomposição e Reconhecimento de Padrões somente.
e. somente Algoritmos.
Questão 5
Questão
Computação plugada é:
Responda
a. usar a calculadora para fazer contas como um computador.
b. usar o celular para ficar conectado a maior parte do tempo.
c. usar estratégias conectadas para trabalhar os princípios da computação.
d. usar estratégias desconectadas para trabalhar os princípios da computação.
e. usar a internet para fazer pesquisa como um computador.
Questão 6
Questão
São exemplos de tecnologias plugadas para o desenvolvimento do Pensamento Computacional:
Responda
a. Scratch e jogos ao ar livre.
b. Caderno e tesoura.
c. Scratch e Google.
d. Jogos em papel e Scratch.
e. Scratch e Code.org.
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