Gamifizierung spielfremder Domänen - Teil 1

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doenertierjaeger
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doenertierjaeger
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Welche Arten von Vorgehensmodellen lassen sich unterscheiden?
Responda
  • Iterativ
  • Linear
  • Progressiv

Questão 2

Questão
Welche Arten von Prototypen gibt es?
Responda
  • Vertikal
  • Horizontal
  • Visuelle
  • Haptische

Questão 3

Questão
Was wird unter einem Vertikalen Prototyp verstanden?
Responda
  • Prototyp durch alle Layer des entstehenden Objekts hindurch
  • Prototyp, der alle Spielertypen möglichst anspricht

Questão 4

Questão
Was wird unter einem Horizontalen Prototyp verstanden?
Responda
  • Prototyp eines einzigen Layers des entstehenden Objekts
  • Prototyp eins Spielertypenkonzeptes des entstehenden Objektes

Questão 5

Questão
Welche Vorgehensmodelle zum Gamifizieren wurden im Rahmen der Vorlesung vorgestellt?
Responda
  • Gamification Buildings Blocks
  • Player Centric Design Process
  • Design for Behavioural Change
  • Gamification Design Process
  • Player Centric Building Blocks
  • Gamificaiton for Behavioural Change

Questão 6

Questão
Welche drei Kompetenzfelder werden durch die Vorgehensmodelle für Gamifizierung integriert?
Responda
  • Psychologie
  • UX-Design
  • Datenanalyse
  • Verhaltensanalyse
  • Player-Revenue-Maximization

Questão 7

Questão
Was sind die äußeren Elemente der Gamification Building Blocks?
Responda
  • Activity
  • Objectives
  • Player Profile
  • Actions
  • Feedback
  • Outcomes

Questão 8

Questão
Was sind die mittleren Elemente der Gamification Building Blocks?
Responda
  • Actions
  • Feedback
  • Blackbox
  • Activity
  • Player Profile

Questão 9

Questão
Was sind die inneren Elemente der Gamification Building Blocks?
Responda
  • Skills
  • Ressources
  • Resistance
  • Player Profile
  • Feedback

Questão 10

Questão
Ein Persona ist eine Beschreibung einer Stereotypischen Person
Responda
  • True
  • False

Questão 11

Questão
Der Ansatz des “Player centric design-Prozess” zeichnet sich durch seine BWL-basierte Herangehensweise an die Gamifizierung aus...
Responda
  • True
  • False

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