Examen en línea de 4° cuarto bimestre

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Examen en línea de 4°
Colegio Argos
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Lenguaje de programación orientado a objetos

Questão 2

Questão
Comando de control que permite hacer un número específico de veces la acción de un objeto en el escenario.

Questão 3

Questão
Comando de control que me permite hacer trazos en el escenario de Scratch

Questão 4

Questão
Las principales características que tiene el comando lápiz son:
Responda
  • Movimiento
  • Color, intensidad, tamaño
  • Girar, mover

Questão 5

Questão
Comando que utilizo para plasmar la imagen del objeto en el escenario:

Questão 6

Questão
Instrucción que permite habilitar el lápiz para comenzar a dibujar en el escenario:

Questão 7

Questão
Es el área donde interactúan tus objetos en Scratch
Responda
  • Escenario
  • Programación
  • Paleta de comandos

Questão 8

Questão
¿Cuáles son los pasos que sigues para guardar un archivo de Scratch?
Responda
  • Archivo, Abrir
  • Archivo, guardar como, buscar la carpeta destino para almacenar el archivo
  • Se guarda automaticamente

Questão 9

Questão
¿Qué es un objeto en Scratch?
Responda
  • Algo que puedes tocar
  • Un dibujo
  • Son personajes que puedes agregar en el escenario de Scratch para realizar acciones específicas

Questão 10

Questão
¿Qué es un disfraz en Scratch?
Responda
  • Cambiar la apariencia de un objeto
  • Algo que te pones
  • Varios dibujos

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