Questão 1
Questão
LOS DOCUMENTOS DE ENTORNO DE MACROMEDIA FLASH TIENEN LA EXTENSION:
Questão 2
Questão
CUANDO SE PUBLICA UN ARCHIVO DE MACROMEDIA FLASH SE CREA UN EJECUTABLE CON EXTENSION:
Questão 3
Questão
SE CONSIDERAN PELICULAS DENTRO DE PELICULAS:
Responda
-
GRAFICO
-
CLIP DE PELICULA
-
BOTON
-
SIMBOLO
Questão 4
Questão
¿QUE CONTIENE EL PANEL BIBLIOTECA?:
Responda
-
OBJETOS
-
SIMBOLOS
-
FOTOGRAMAS
-
A Y B SON CORRECTAS
Questão 5
Questão
CUANDO SE CREAN LAS CAPAS DE FLASH, LO HACE EN LA VENTANA DE:
Responda
-
LINEA DE TIEMPO
-
ACCIONES - FOTOGRAMA
-
PROPIEDADES
-
COMPONENTES
Questão 6
Questão
¿QUE COMPORTAMIENTO PUEDE TENER UN SIMBOLO?:
Responda
-
GRAFICO
-
BOTON
-
CLIP DE PELICULA
-
TODAS SON CORRECTAS
Questão 7
Questão
CUANDO SE IMPORTA UN ARCHIVO A FLASH, DIRECTAMENTE A LA BIBLIOTECA, LO PUEDE HACER DESDE “ARCHIVO” Y:
Responda
-
ABRIR
-
ABRIR EN BIBLIOTECA
-
IMPORTAR A BIBLIOTECA
-
IMPORTAR
Questão 8
Questão
CUANDO FLASH PUBLICA SU PELICULA CREA DOS ARCHIVOS POR FEDECTO, ESTOS SON:
Responda
-
.PSD
-
.SWF Y .HTML
-
.MOV Y .AVI
-
.EXE Y .HTM
Questão 9
Questão
LA VELOCIDAD (FOTOGRAMAS POR SEGUNDO) OPTIMA PARA QUE SE PRODUZCA UNA PELICULA EN INTERNET ES DE:
Responda
-
6 FPS
-
12 FPS
-
24 FPS
-
32 FPS
Questão 10
Questão
LA VENTANA QUE MUESTRA LOS ELEMENTOS EN FORMA DE ARBOL, QUE SE HAN UTILIZADO PARA LA CREACION DE LA PELICULA ES:
Responda
-
ESCENA
-
LINEA DE TIEMPO
-
COMPONENTES
-
EXPLORADOR DE PELICULAS
Questão 11
Questão
EL _______________ AYUDA A ORGANIZAR, LOCALIZAR Y EDITAR; GRACIAS A SU ESTRUCTURA JERARQUICA EN ARBOL:
Responda
-
INSPECTOR DE PROPIEDADES
-
EXPLORADOR DE PELICULAS
-
ESCENARIO
-
PANEL BIBLIOTECA
Questão 12
Questão
ALMACENAR LOS ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE SE CREAN O SE IMPORTAN PARA UTILIZARLOS EN UN DOCUMENTO DE FLASH. ALMACENA LOS ARCHIVOS IMPORTADOS: CLIPS DE VIDEO, CLIPS DE SONIDO, MAPAS DE BITS E LIUSTRACIONES VECTORIALES IMPORTADAS, Y TAMBIEN SIMBOLOS:
Responda
-
BIBLIOTECA
-
PLUMA
-
CLIPS DE PELICULA
-
COLOR FRONTAL
Questão 13
Questão
PERMITE CREAR Y MODIFICAR FORMAS PARA LAS ILUSTRACIONES DE LOS DOCUMENTOS. PARA VER UNA INTRODUCCION INTERACTIVA SOBRE COMO REALIZAR DIBUJOS EN FLASH:
Responda
-
HERRAMIENTAS LAPIZ
-
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
-
HERRAMIENTA PLUMA
-
HERRAMIENTA POLYSTAR
Questão 14
Questão
PARA DIBUJAR LINEAS Y FORMAS LIBRES COMO SI LO HICIERA CON UN LAPIZ, UTILICE LA:
Responda
-
HERRAMIENTA LAPIZ
-
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
-
HERRAMIENTA PLUMA
-
HERRAMIENTA POLYSTAR
Questão 15
Questão
PARA DIBUJAR TRAZADOS PRECISOS COMO LINEAS RECTAS O CURVAS SE UTILIZA LA:
Responda
-
HERRAMIENTA LAPIZ
-
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
-
HERRAMIENTA PLUMA
-
HERRAMIENTA POLYSTAR
Questão 16
Questão
PARA DIBUJAR POLIGONOS Y ESTRELLAS, SE UTILIZA LA:
Responda
-
HERRAMIENTA LAPIZ
-
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
-
HERRAMIENTA PLUMA
-
HERRAMIENTA POLYSTAR
Questão 17
Questão
LAS PELÍCULAS FLASH PUBLICADAS TIENEN LA EXTENSIÓN_____; LOS DOCUMENTOS DEL ENTORNO DE EDICIÓN TIENEN LA EXTENSIÓN__________.:
Responda
-
SWF Y FLA
-
EXE Y COM
-
JPG Y BMP
-
CDR Y PSP
Questão 18
Questão
EL TEXTO NO APARECE EN EL ARCHIVO FLA PORQUE SE CARGA DE UN _____EXTERNO EN UN CAMPO DE TEXTO DINÁMICO:
Responda
-
ARCHIVO FUENTE
-
ARCHIVO DOC
-
ARCHIVO TXT
-
ARCHIVO DESTINO
Questão 19
Questão
EN EL_______________, PUEDE VER EL TAMAÑO, EL ESTILO Y EL COLOR DEL TEXTO, ENTRE OTROS ATRIBUTOS:
Responda
-
INSPECTOR DE PROPIEDADES
-
EXPLORADOR DE PELICULAS
-
ESCENARIO
-
PANEL BIBLIOTECA
Questão 20
Questão
LOS CLIPS DE PELÍCULA SON SÍMBOLOS CON SUS PROPIAS LÍNEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES. PUEDE CONSIDERARLOS COMO PELÍCULAS DENTRO DE __________:
Responda
-
FOTOGRAMA
-
PELICULAS
-
CAPA
-
ESCENARIO
Questão 21
Questão
LOS FOTOGRAMAS CLAVE INICIALES E INTERMEDIOS QUE INCLUYEN CONTENIDO SE INDICAN EN LA LÍNEA DE TIEMPO MEDIANTE__________; LOS FOTOGRAMAS CLAVE FINALES APARECEN COMO __________CON CONTORNO PEQUEÑOS:
Responda
-
CÍRCULOS GRANDES / CUADRADOS
-
CÍRCULOS SOMBREADOS / TRIANGULOS
-
CÍRCULOS RELLENOS / RECTÁNGULOS
-
CÍRCULOS VACIOS / ROMBOS
Questão 22
Questão
__________, EL LENGUAJE DE CREACIÓN DE SCRIPTS DE FLASH, A LAS PELÍCULAS PARA HACER QUE LA CABEZA LECTORA SALTE A FOTOGRAMAS ESPECÍFICOS:
Responda
-
CODIGO BINARIO
-
CODIGP DECIMAL
-
CODIGO HEXADECIMAL
-
CÓDIGO ACTIONSCRIPT
Questão 23
Questão
EL __________AYUDA A ORGANIZAR, LOCALIZAR Y EDITAR MEDIOS. GRACIAS A SU ESTRUCTURA JERÁRQUICA EN ÁRBOL / PROPORCIONA INFORMACIÓN / ORGANIZACIÓN Y EL FLUJO DE UNA PELÍCULA:
Responda
-
INSPECTOR DE PROPIEDADES
-
EXPLORADOR DE PELICULAS
-
ESCENARIO
-
PANEL BIBLIOTECA
Questão 24
Questão
LA VELOCIDAD DE REPRODUCCIÓN EN_______________:
Responda
-
BITS POR SEGUNDO (BTS)
-
BAUDIOS POR SEGUNDO (BPS)
-
FOTOGRAMAS POR SEGUNDO (FPS)
-
PIXELES POR SEGUNDO (PPS)
Questão 25
Questão
LA PELÍCULA SE REPRODUCIRÁ A _____ FOTOGRAMAS POR SEGUNDO, UNA VELOCIDAD ÓPTIMA PARA REPRODUCIR ANIMACIONES EN INTERNET:
Questão 26
Questão
EN EL__________, PUEDE ALINEAR OBJETOS A LO LARGO DE LAS LÍNEAS DE CUADRÍCULA HORIZONTALES Y VERTICALES:
Responda
-
INSPECTOR DE PROPIEDADES
-
EXPLORADOR DE PELICULAS
-
ESCENARIO
-
PANEL BIBLIOTECA
Questão 27
Questão
AUNQUE LOS __________OFRECEN EFECTOS INTERESANTES EN LAS PELÍCULAS, SU USO EXCESIVO PUEDE AFECTAR NEGATIVAMENTE A LA VELOCIDAD DEL PROCESADOR DEL EQUIPO Y REDUCIR LA VELOCIDAD A LA QUE SE REPRODUCE UNA__________:
Questão 28
Questão
CUANDO DISEÑE UNA PELÍCULA, TENGA EN CUENTA TANTO LOS _______________COMO LOS DE RENDIMIENTO PARA DETERMINAR LA UTILIZACIÓN ÓPTIMA DE LOS__________:
Responda
-
REQUISITOS ARTÍSTICOS / DEGRADADOS
-
REQUISITOS DEL SISTEMA / COLORES
-
REQUISITOS DEL PROCESADOR / FOTOGRAMAS
-
REQUISITOS DE MEMORIA / EVENTOS
Questão 29
Questão
EN EL_______________, EL CUADRO DE TEXTO ALFA INDICA LA TRANSPARENCIA DEL COLOR, DONDE 0% INDICA QUE EL COLOR ES COMPLETAMENTE TRANSPARENTE Y 100% INDICA QUE EL COLOR ES COMPLETAMENTE OPACO:
Questão 30
Questão
CUANDO SE DIBUJA EN FLASH, SE CREAN_______________, QUE SON REPRESENTACIONES MATEMÁTICAS DE LÍNEAS, CURVAS, COLORES Y POSICIONES:
Questão 31
Questão
CUANDO SE CREA UNA FORMA ENCIMA DE OTRA EN LA MISMA CAPA Y AMBAS FORMAS SON DE COLORES DIFERENTES Y NO ESTÁN AGRUPADAS, LA FORMA DE ENCIMA __________ EL ÁREA DE LA FORMA DE ABAJO:
Responda
-
“SOMBREA”
-
“RECORTA”
-
“OSCURECE”
-
“RELLENA”
Questão 32
Questão
LA CAPA SE CONVIERTE EN UNA_______________, SEÑALADA POR UN ICONO DE UNA FLECHA HACIA ABAJO:
Responda
-
CAPA DE FOTOGRAMA
-
CAPA DE PELICULA
-
CAPA DE MÁSCARA
-
CAPA DE DEGRADADOS
Questão 33
Questão
EL NOMBRE DE CAPA DE MÁSCARA APARECE CON __________Y SU ICONO CAMBIA A UNA FLECHA QUE APUNTA A__________:
Questão 34
Questão
LAS CAPAS DE MÁSCARA DEBEN ESTAR BLOQUEADAS PARA QUE SE MUESTRE EL_______________:
Responda
-
TEXTO DINAMICO
-
EFECTO MÁSCARA
-
FOTOGRAMA
-
SIMBOLO
Questão 35
Questão
PUEDE IMPORTAR IMÁGENES DE__________, QUE UTILIZAN PÍXELES PARA VISUALIZAR GRÁFICOS, EN LA PELÍCULA FLASH Y APLICAR VARIOS EFECTOS DE COLOR:
Responda
-
ARCHIVOS
-
GRAFICOS
-
MAPA DE BYTES
-
MAPA DE BITS
Questão 36
Questão
PARA VER LA LÍNEA DE TIEMPO DEL CLIP DE PELÍCULA, DEBE ESTAR EN _______________ DE SÍMBOLOS. PUEDE ABRIR EL _______________ DE SÍMBOLOS HACIENDO DOBLE CLIC EN EL SÍMBOLO EN EL ESCENARIO O EN EL PANEL BIBLIOTECA:
Responda
-
MODO DE CREACION
-
MODO DE EDICIÓN
-
MODO DE EJECUCION
-
MODO DE GRABACION
Questão 37
Questão
CONVIERTA EL COCHE EN UN SÍMBOLO SELECCIONÁNDOLO EN EL ESCENARIO Y PRESIONANDO_____:
Questão 38
Questão
UNA FLECHA CON UNA LÍNEA SÓLIDA ABARCA LOS FOTOGRAMAS CLAVE INTERPOLADOS. UNA LÍNEA DISCONTINUA ENTRE LOS FOTOGRAMAS CLAVE INDICA QUE LA INTERPOLACIÓN NO SE HA IMPLEMENTADO CORRECTAMENTE, LO QUE OCURRE CON FRECUENCIA CUANDO FALTA UN _______________ DE INICIO O DE FIN:
Questão 39
Questão
LA _______________INCLUYE UN PARÁMETRO PARA ESPECIFICAR LA RUTA AL TEXTO DE LA VARIABLE:
Responda
-
ACCIÓN LOADVARIABLES
-
ACCIÓN GETURL
-
ACCIÓN EVALUATE
-
ACCIÓN PLAY
Questão 40
Questão
LOS __________DE EVENTOS DEBEN DESCARGARSE COMPLETAMENTE Y CARGARSE EN LA _____ANTES DE REPRODUCIRSE:
Responda
-
GRAFICOS / RAM
-
VIDEOS / ROM
-
SONIDOS / RAM
-
ARCHIVOS / ROM
Questão 41
Questão
PUEDE INCLUIR SONIDO EN LA PELÍCULA ARRASTRANDO EL SONIDO AL __________:
Responda
-
INSPECTOR DE PROPIEDADES
-
EXPLORADOR DE PELICULAS
-
ESCENARIO
-
PANEL BIBLIOTECA
Questão 42
Questão
EN LA LÍNEA DE TIEMPO, UNA REPRESENTACIÓN PEQUEÑA DE ONDAS DE SONIDO APARECE EN EL FOTOGRAMA:
Responda
-
FOTOGRAMA
-
ESCENARIO
-
PANEL BIBLIOTECA
-
FOTOGRAMA CLAVE
Questão 43
Questão
LOS DISTINTOS ESTADOS DE BOTÓN EN RELACIÓN CON EL PUNTERO DEL RATÓN. EL_______________, PRESIONADO Y ZONA ACTIVA:
Questão 44
Questão
FOTOGRAMA CLAVE O PRESIONE_____:
Questão 45
Questão
PARA ORGANIZARLOS, LOCALIZARLOS FÁCILMENTE Y ESTABLECER CATEGORÍAS SEGÚN EL TIPO, CREARÁ __________Y, A CONTINUACIÓN, MOVERÁ ALLÍ LOS ELEMENTOS:
Responda
-
BOTONES
-
SONIDOS
-
ARCHIVOS
-
CARPETAS
Questão 46
Questão
_______________CON LAS CONFIGURACIONES PREDETERMINADAS / PREPARARÁ SU ARCHIVO PARA INTERNET. / PUBLICARÁ EL ARCHIVO SWF Y CREARÁ UN ARCHIVO HTML CON LAS ETIQUETAS NECESARIAS PARA MOSTRAR EL ARCHIVO SWF:
Responda
-
COMANDO ABRIR
-
COMANDO IMPRIMIR
-
COMANDO PUBLICAR
-
COMANDO CONFIGURAR
Questão 47
Questão
EL ANCHO DE BANDA REDUCIDO DE LOS ARCHIVOS FLASH FAVORECE LAS _______________: