fla2

Descrição

so2-2do año 2017 Test sobre fla2, creado por silvia paredes curilla el 02/06/2016.
silvia paredes curilla
Quiz por silvia paredes curilla, atualizado more than 1 year ago
silvia paredes curilla
Criado por silvia paredes curilla aproximadamente 8 anos atrás
7
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
EL _______________ PARA ANCHO DE BANDA MUESTRA EL VOLUMEN DE DATOS QUE SE ENVÍA DESDE CADA FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA EN FUNCIÓN DE LA VELOCIDAD DEFINIDA DEL __________:
Responda
  • MEZCLADOR DE COLORES / COMPUTADOR
  • MODO DE EDICIÓN DE SÍMBOLOS / ROM
  • FOTOGRAMA CLAVE / MICROPROCESADOR
  • CREADOR DE PERFIL / MÓDEM

Questão 2

Questão
TAMBIÉN PUEDE ELEGIR PERSONALIZAR PARA INTRODUCIR UNA_______________:
Responda
  • VELOCIDAD DEFINIDA DEL MÓDEM
  • VELOCIDAD DE DESCARGA
  • COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL
  • FUNCIÓN

Questão 3

Questão
ELIJA VER > CREADOR DE PERFIL PARA _______________PARA VER EL ARCHIVO SWF:
Responda
  • ANCHO DE BANDA
  • CABEZA LECTORA
  • NAVEGACIÓN
  • SITIO WEB

Questão 4

Questão
LA _______________ REPRESENTA EL PRIMER Y ÚNICO FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA PRINCIPAL. LAS PELÍCULAS CON VARIOS FOTOGRAMAS TENDRÁN VARIAS BARRAS SOMBREADAS. LA ALTURA DE LA BARRA REPRESENTA EL TAMAÑO DEL FOTOGRAMA EN BYTES Y KILOBYTES. LAS BARRAS QUE SE EXTIENDEN SOBRE LA LÍNEA ROJA, ESPECIALMENTE SI LA BARRA REPRESENTA UN FOTOGRAMA DISTINTO DEL PRIMERO, INDICAN QUE PUEDEN PRODUCIRSE DEMORAS EN LA REPRODUCCIÓN DE LA PELÍCULA :
Responda
  • ZONA ACTIVA
  • BARRA SOMBREADA
  • VELOCIDAD DEFINIDA DEL MÓDEM
  • VELOCIDAD DE DESCARGA

Questão 5

Questão
FLASH ESTÁ CONFIGURADO DE FORMA PREDETERMINADA PARA CREAR UN _______________DE APOYO QUE MUESTRE LA PELÍCULA FLASH:
Responda
  • ARCHIVO SWF
  • ARCHIVO FLA
  • ARCHIVO XML
  • ARCHIVO HTML

Questão 6

Questão
LAS ETIQUETAS _______________GARANTIZAN QUE LA PELÍCULA SWF SE VISUALICE EN EL NAVEGADOR:
Responda
  • OPEN Y CLOSE
  • VIEW Y PRINT
  • OBJECT Y EMBED
  • IMPORT Y EXPORT

Questão 7

Questão
_____PERMITE COMUNICARSE CON UN PROGRAMA /_______________:
Responda
  • SCRIPTS / COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL
  • SCRIPTS / COMUNICACIÓN UNIDIRECCIONAL
  • HTML / COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL
  • XML / COMUNICACIÓN UNIDIRECCIONAL

Questão 8

Questão
_______________/ INDICA QUE HAY ACCIONES ASOCIADAS:
Responda
  • A MINÚSCULA
  • A MAYÚSCULA
  • B MINÚSCULA
  • B MAYÚSCULA

Questão 9

Questão
PARA AGREGAR UN ELEMENTO DE _______________A UNA PELÍCULA, DEBE ASIGNARLO A UN BOTÓN, A UN FOTOGRAMA O A UN CLIP DE PELÍCULA. LOS SCRIPTS DE FOTOGRAMA SE INDICAN MEDIANTE UNA A MINÚSCULA EN LA LÍNEA DE TIEMPO:
Responda
  • VIDEO
  • SONIDO
  • XXX
  • ACTIONSCRIPT

Questão 10

Questão
057 CADA CLIP DE PELÍCULA / TIENE UN CONJUNTO DE CUALIDADES, O PROPIEDADES, QUE PUEDE MANIPULAR CON ACTIONSCRIPT. CADA UNA DE ESTAS PROPIEDADES SE IDENTIFICA MEDIANTE UN NOMBRE PRECEDIDO POR UN _______________:
Responda
  • CARÁCTER DE ESPACIO ( )
  • CARÁCTER DE SUBRAYADO (_)
  • CARÁCTER DE ARTERISCO (*)
  • CARÁCTER DE LINEA (-)

Questão 11

Questão
LAS PROPIEDADES Y LAS VARIABLES SE INICIALIZAN EN EL _______________ DE UNA PELÍCULA:
Responda
  • PRIMER FOTOGRAMA
  • SEGUNDO FOTOGRAMA
  • TERCER FOTOGRAMA
  • CUARTO FOTOGRAMA

Questão 12

Questão
LA PELÍCULA __________TIENE TRES CUADROS DE DIÁLOGO: UNO LE AVISA CUANDO SE COMPLETA EL ROMPECABEZAS Y LOS OTROS DOS LE PREGUNTAN SI DESEA DESORDENAR LAS PIEZAS DEL ROMPECABEZAS:
Responda
  • MYSTILETTO.FLA
  • MYSTILETTO.SWF
  • PUZZLE.FLA
  • PUZZLE.SWF

Questão 13

Questão
EL TEXTO PRECEDIDO DE LAS DOS BARRAS (//) CORRESPONDE A __________, QUE OFRECEN INFORMACIÓN DE UTILIDAD PARA COMPRENDER LOS SCRIPTS:
Responda
  • RESUMENES
  • COMENTARIOS
  • PAUSAS
  • TIPS

Questão 14

Questão
_______________EN UNA SENTENCIA ACTIONSCRIPT ES IGUAL QUE UN PUNTO (.) EN UNA FRASE NORMAL:
Responda
  • UNA COMA (,)
  • UN PUNTO (;)
  • UN ARTERISCO (*)
  • UN PUNTO Y COMA (;)

Questão 15

Questão
LA _______________HACE REFERENCIA A LA LÍNEA DE TIEMPO PRINCIPAL. CUALQUIER RUTA QUE EMPIEZA POR _ROOT SE DENOMINA RUTA ABSOLUTA:
Responda
  • PROPIEDAD _COLOR
  • PROPIEDAD _SHADOW
  • PROPIEDAD _ROOT
  • PROPIEDAD _ROTATION

Questão 16

Questão
ESTA LÍNEA DE CÓDIGO HACE QUE EL CLIP DE PELÍCULA NO SEA VISIBLE EN EL ESCENARIO:
Responda
  • ._VISIBLE = FALSE
  • ._VISIBLE = TRUE
  • _.VISIBLE = FALSE
  • _.VISIBLE = TRUE

Questão 17

Questão
EL _______________ / MUESTRA INFORMACIÓN SOBRE LA ACCIÓN SELECCIONADA:
Responda
  • PANEL BIBLIOTECA
  • PANEL REFERENCIA
  • PANEL SCRIPT
  • SCROLLPANEL

Questão 18

Questão
EN MODO NORMAL, LOS ERRORES DE SINTAXIS DE ACTIONSCRIPT APARECEN RESALTADOS EN _____ EN EL_______________:
Responda
  • AZUL / PANEL BIBLIOTECA
  • AMARILLO / PANEL REFERENCIA
  • ROJO / PANEL SCRIPT
  • VERDE / SCROLLPANEL

Questão 19

Questão
ACTIONSCRIPT UTILIZA __________PARA ALMACENAR INFORMACIÓN QUE PUEDE RECUPERAR Y VOLVER A UTILIZAR:
Responda
  • ACUMULADORES
  • CONTADORES
  • CONSTANTES
  • VARIABLES

Questão 20

Questão
CUANDO NECESITA UNA __________, DEBE MENCIONARLA O DECLARARLA. TAMBIÉN DEBE ASIGNARLE UN VALOR. PUEDE HACER LAS DOS COSAS A LA VEZ O PUEDE DECLARAR UNA __________ EN UNA SENTENCIA Y, A CONTINUACIÓN, ASIGNARLE UN VALOR EN UNA SENTENCIA POSTERIOR:
Responda
  • ACUMULADOR
  • CONTADOR
  • CONSTANTE
  • VARIABLE

Questão 21

Questão
ACTIONSCRIPT UTILIZA TRES TIPOS DE VARIABLES: _______________, _______________ Y _______________. LA ACCIÓN VAR / DENTRO DE UN BLOQUE / (INDICADO MEDIANTE LLAVES {}) PARA CREAR UNA VARIABLE LOCAL / DESAPARECE CUANDO EL BLOQUE DE CÓDIGO TERMINA DE EJECUTARSE. ACCIÓN SET VARIABLE UNA VARIABLE DE LÍNEA DE TIEMPO UTILIZARSE EN CUALQUIER SCRIPT DEL DOCUMENTO:
Responda
  • VARIABLES PRIVADAS, VARIABLES PÚBLICAS Y VARIABLES DE LAPSO DE TIEMPO
  • VARIABLES REALES, VARIABLES SIMULADAS Y VARIABLES DE ESPACIO DE TIEMPO
  • VARIABLES FIJAS, VARIABLES VOLATILES Y VARIABLES DE RECTA DE TIEMPO
  • VARIABLES LOCALES, VARIABLES GLOBALES Y VARIABLES DE LÍNEA DE TIEMPO

Questão 22

Questão
LOS ____________________ PUEDEN MOSTRAR TEXTO QUE CAMBIA EN UNA PELÍCULA FLASH:
Responda
  • CUADROS DE TEXTO
  • CUADROS DE TEXTO WEB
  • CUADROS DE TEXTO DINÁMICOS
  • CUADROS DE TEXTO FIJOS

Questão 23

Questão
UNA __________ES CUALQUIER CÓDIGO ACTIONSCRIPT QUE PUEDE CALCULARSE PARA GENERAR UN SOLO_____:
Responda
  • EXPRESIÓN / VALOR
  • VARIABLE / RESULTADO
  • CONSTANTE / FIN
  • OPERACION / FINAL

Questão 24

Questão
_______________PERMITEN RECOGER LA INFORMACIÓN RECOPILADA Y ALMACENADA EN VARIABLES Y MANIPULARLA EN EXPRESIONES PARA CREAR O DETERMINAR OTROS VALORES:
Responda
  • LAS EXPRESIONES
  • LAS VARIABLES
  • LAS CONSTANTES
  • LOS OPERADORES

Questão 25

Questão
ACTIONSCRIPT TIENE ____________________:
Responda
  • EXPRESIONES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS
  • VARIABLES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS
  • CONSTANTES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS
  • OPERADORES NUMÉRICOS, O ARITMÉTICOS

Questão 26

Questão
OPERADOR LÓGICO CALCULA UN VALOR TRUE O FALSE, DENOMINADO TAMBIÉN__________:
Responda
  • VALOR NUMERICO
  • VALOR BOOLEANO
  • VALOR ALFANUMERICO
  • VALOR CHARACTER

Questão 27

Questão
OPERADOR LÓGICO NOT / REPRESENTADO MEDIANTE UN SIGNO DE _______________:
Responda
  • INTERROGACION (?)
  • ADMIRACION (“)
  • EXCLAMACIÓN (!)
  • PORCENTAJE (%)

Questão 28

Questão
ACCIÓN EVALUATE / SE COLOCARÁ EN UN CÓDIGO DENOMINADO _________________:
Responda
  • CONTROLADOR DE EVENTOS
  • CÓDIGO ACTIONSCRIPT
  • LENGUAJE DE CREACIÓN DE SCRIPTS
  • ZONA ACTIVA

Questão 29

Questão
LAS ACCIONES IF, ELSE Y ELSE IF (DENOMINADAS TAMBIÉN SENTENCIAS) PARA CREAR UN FLUJO DE PELÍCULA MÁS COMPLEJO DENOMINADO ___________:
Responda
  • RAZONAMIENTO
  • LÓGICA
  • SELECCION
  • BIFURCACION

Questão 30

Questão
FLASH COMPRUEBA LA EXPRESIÓN COMPRENDIDA ENTRE LOS PARÉNTESIS DE CONDICIÓN. LA EXPRESIÓN DEBE SER IGUAL A UNO DE LOS _______________TRUE O FALSE:
Responda
  • VALORES NUMERICOS
  • VALORES BOOLEANOS
  • VALORES ALFANUMERICOS
  • VALORES CHARACTERS

Questão 31

Questão
LA _______________ MUEVE LA CABEZA LECTORA HACIA DELANTE / _______________ CARGA OTRA PELÍCULA FLASH:
Responda
  • ACCIÓN EVALUATE / ACCIÓN TRACE
  • ACCIÓN PLAY / ACCIÓN GETURL
  • ACCIÓN PLAY / ACCIÓN LOADMOVIE
  • ACCIÓN TRACE / ACCIÓN EVALUATE

Questão 32

Questão
_______________PARA ESTABLECER SU ROTACIÓN:
Responda
  • PROPIEDAD _ROOT
  • PROPIEDAD _ROTATION
  • PROPIEDAD _OPEN
  • PROPIEDAD _CLOSE

Questão 33

Questão
EN ACTIONSCRIPT, UN __________ SE DENOMINA FUNCIÓN. UNA FUNCIÓN ES UN SCRIPT QUE PUEDE UTILIZAR UNA Y OTRA VEZ EN UNA PELÍCULA PARA REALIZAR UNA DETERMINADA _____:
Responda
  • CODIGO / MISION
  • LENGUAJE / OPERACION
  • MANDATO / ACCION
  • COMANDO / TAREA

Questão 34

Questão
LOS ELEMENTOS QUE SE PASAN A UNA FUNCIÓN SE DENOMINAN____________________. LOS _______________SE INCLUYEN ENTRE LOS PARÉNTESIS QUE SIGUEN A LA FUNCIÓN:
Responda
  • PARÁMETROS O ARGUMENTOS
  • ACUMULADORES O CONTADORES
  • CONSTANTES O VARIABLES
  • FUNCIONES O PROCEDIMIENTOS

Questão 35

Questão
________________SUELEN DECLARARSE EN EL PRIMER FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA:
Responda
  • LOS PROGRAMAS
  • LOS SUB PROGRAMAS
  • LAS FUNCIONES
  • LOS PROCEDIMIENTOS

Questão 36

Questão
ACTIONSCRIPT TIENE __________ QUE PERMITEN ALMACENAR INFORMACIÓN, FUNCIONES QUE PERMITEN CREAR COMANDOS ESPECIALES Y VOLVER A UTILIZAR CÓDIGO:
Responda
  • ACUMULADORES
  • CONTADORES
  • CONSTANTES
  • VARIABLES

Questão 37

Questão
EL CLIP DE PELÍCULA PIECE ACTIONS SE ABRE EN_________________________:
Responda
  • MEZCLADOR DE COLORES
  • MODO DE EDICIÓN DE SÍMBOLOS
  • FOTOGRAMA CLAVE
  • CREADOR DE PERFIL

Questão 38

Questão
EL _______________ ES UN TIPO DE ACCIÓN ESPECIAL DENOMINADO CONTROLADOR DE EVENTOS, O SIMPLEMENTE EVENTO. / EVENTO PERMITE ESCRIBIR UNA FUNCIÓN QUE SE EJECUTA CUANDO SE PRODUCE UN DETERMINADO EVENTO. / TIPOS DE EVENTOS SON: PRESIONAR EL BOTÓN DEL RATÓN, INGRESAR LA CABEZA LECTORA EN UN FOTOGRAMA O CARGAR UN CLIP DE PELÍCULA:
Responda
  • EFECTO MÁSCARA
  • COMANDO PUBLICAR
  • MÉTODO ONPRESS
  • EVENTO

Questão 39

Questão
_______________PERMITE ESCRIBIR NOTAS Y EXPRESIONES EN LOS SCRIPTS CUYO RESULTADO SE ENVÍA A UNA VENTANA LLAMADA VENTANA SALIDA:
Responda
  • ACCIÓN GETURL
  • ACCIÓN EVALUATE
  • ACCIÓN PLAY
  • ACCIÓN TRACE

Questão 40

Questão
REPRESENTA UNA SOLA OPCIÓN DE UN GRUPO DE OPCIONES QUE SE EXCLUYEN ENTRE SÍ:
Responda
  • RADIOBUTTON
  • CHECKBOX
  • PUSHBUTTON
  • COMBOBOX

Questão 41

Questão
REPRESENTA UNA SOLA OPCIÓN:
Responda
  • RADIOBUTTON
  • CHECKBOX
  • PUSHBUTTON
  • COMBOBOX

Questão 42

Questão
LLEVA A CABO UN COMANDO CUANDO EL USUARIO HACE CLIC O PRESIONA LA TECLA INTRO O RETORNO:
Responda
  • RADIOBUTTON
  • CHECKBOX
  • PUSHBUTTON
  • COMBOBOX

Questão 43

Questão
MUESTRA UNA LISTA DE OPCIONES:
Responda
  • RADIOBUTTON
  • CHECKBOX
  • PUSHBUTTON
  • COMBOBOX

Questão 44

Questão
MUESTRA UNA LISTA DE OPCIONES:
Responda
  • COMBOBOX
  • LISTBOX
  • SCROLLPANEL
  • SCROLLBAR

Questão 45

Questão
PROPORCIONA UN PANEL DE VENTANA DESPLAZABLE PARA VER CLIPS DE PELÍCULA:
Responda
  • COMBOBOX
  • LISTBOX
  • SCROLLPANEL
  • SCROLLBAR

Questão 46

Questão
AGREGA UNA BARRA DE DESPLAZAMIENTO A UN CAMPO DE TEXTO:
Responda
  • COMBOBOX
  • LISTBOX
  • SCROLLPANEL
  • SCROLLBAR

Questão 47

Questão
_______________ ESTÁ ESTABLECIDO EN_____. DE ESTE MODO, LOS USUARIOS NO PUEDEN INTRODUCIR UN TEXTO PROPIO:
Responda
  • PARÁMETRO EDITABLE / FALSE
  • PARÁMETRO EDITABLE / TRUE
  • PARÁMETRO LOCAL / FALSE
  • PARÁMETRO GLOBAL / TRUE

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