Questão 1
Questão
EL _______________ PARA ANCHO DE BANDA MUESTRA EL VOLUMEN DE DATOS QUE SE ENVÍA DESDE CADA FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA EN FUNCIÓN DE LA VELOCIDAD DEFINIDA DEL __________:
Responda
-
MEZCLADOR DE COLORES / COMPUTADOR
-
MODO DE EDICIÓN DE SÍMBOLOS / ROM
-
FOTOGRAMA CLAVE / MICROPROCESADOR
-
CREADOR DE PERFIL / MÓDEM
Questão 2
Questão
TAMBIÉN PUEDE ELEGIR PERSONALIZAR PARA INTRODUCIR UNA_______________:
Questão 3
Questão
ELIJA VER > CREADOR DE PERFIL PARA _______________PARA VER EL ARCHIVO SWF:
Responda
-
ANCHO DE BANDA
-
CABEZA LECTORA
-
NAVEGACIÓN
-
SITIO WEB
Questão 4
Questão
LA _______________ REPRESENTA EL PRIMER Y ÚNICO FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA PRINCIPAL. LAS PELÍCULAS CON VARIOS FOTOGRAMAS TENDRÁN VARIAS BARRAS SOMBREADAS. LA ALTURA DE LA BARRA REPRESENTA EL TAMAÑO DEL FOTOGRAMA EN BYTES Y KILOBYTES. LAS BARRAS QUE SE EXTIENDEN SOBRE LA LÍNEA ROJA, ESPECIALMENTE SI LA BARRA REPRESENTA UN FOTOGRAMA DISTINTO DEL PRIMERO, INDICAN QUE PUEDEN PRODUCIRSE DEMORAS EN LA REPRODUCCIÓN DE LA PELÍCULA :
Questão 5
Questão
FLASH ESTÁ CONFIGURADO DE FORMA PREDETERMINADA PARA CREAR UN _______________DE APOYO QUE MUESTRE LA PELÍCULA FLASH:
Responda
-
ARCHIVO SWF
-
ARCHIVO FLA
-
ARCHIVO XML
-
ARCHIVO HTML
Questão 6
Questão
LAS ETIQUETAS _______________GARANTIZAN QUE LA PELÍCULA SWF SE VISUALICE EN EL NAVEGADOR:
Responda
-
OPEN Y CLOSE
-
VIEW Y PRINT
-
OBJECT Y EMBED
-
IMPORT Y EXPORT
Questão 7
Questão
_____PERMITE COMUNICARSE CON UN PROGRAMA /_______________:
Responda
-
SCRIPTS / COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL
-
SCRIPTS / COMUNICACIÓN UNIDIRECCIONAL
-
HTML / COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL
-
XML / COMUNICACIÓN UNIDIRECCIONAL
Questão 8
Questão
_______________/ INDICA QUE HAY ACCIONES ASOCIADAS:
Responda
-
A MINÚSCULA
-
A MAYÚSCULA
-
B MINÚSCULA
-
B MAYÚSCULA
Questão 9
Questão
PARA AGREGAR UN ELEMENTO DE _______________A UNA PELÍCULA, DEBE ASIGNARLO A UN BOTÓN, A UN FOTOGRAMA O A UN CLIP DE PELÍCULA. LOS SCRIPTS DE FOTOGRAMA SE INDICAN MEDIANTE UNA A MINÚSCULA EN LA LÍNEA DE TIEMPO:
Responda
-
VIDEO
-
SONIDO
-
XXX
-
ACTIONSCRIPT
Questão 10
Questão
057 CADA CLIP DE PELÍCULA / TIENE UN CONJUNTO DE CUALIDADES, O PROPIEDADES, QUE PUEDE MANIPULAR CON ACTIONSCRIPT. CADA UNA DE ESTAS PROPIEDADES SE IDENTIFICA MEDIANTE UN NOMBRE PRECEDIDO POR UN _______________:
Questão 11
Questão
LAS PROPIEDADES Y LAS VARIABLES SE INICIALIZAN EN EL _______________ DE UNA PELÍCULA:
Responda
-
PRIMER FOTOGRAMA
-
SEGUNDO FOTOGRAMA
-
TERCER FOTOGRAMA
-
CUARTO FOTOGRAMA
Questão 12
Questão
LA PELÍCULA __________TIENE TRES CUADROS DE DIÁLOGO: UNO LE AVISA CUANDO SE COMPLETA EL ROMPECABEZAS Y LOS OTROS DOS LE PREGUNTAN SI DESEA DESORDENAR LAS PIEZAS DEL ROMPECABEZAS:
Responda
-
MYSTILETTO.FLA
-
MYSTILETTO.SWF
-
PUZZLE.FLA
-
PUZZLE.SWF
Questão 13
Questão
EL TEXTO PRECEDIDO DE LAS DOS BARRAS (//) CORRESPONDE A __________, QUE OFRECEN INFORMACIÓN DE UTILIDAD PARA COMPRENDER LOS SCRIPTS:
Responda
-
RESUMENES
-
COMENTARIOS
-
PAUSAS
-
TIPS
Questão 14
Questão
_______________EN UNA SENTENCIA ACTIONSCRIPT ES IGUAL QUE UN PUNTO (.) EN UNA FRASE NORMAL:
Responda
-
UNA COMA (,)
-
UN PUNTO (;)
-
UN ARTERISCO (*)
-
UN PUNTO Y COMA (;)
Questão 15
Questão
LA _______________HACE REFERENCIA A LA LÍNEA DE TIEMPO PRINCIPAL. CUALQUIER RUTA QUE EMPIEZA POR _ROOT SE DENOMINA RUTA ABSOLUTA:
Responda
-
PROPIEDAD _COLOR
-
PROPIEDAD _SHADOW
-
PROPIEDAD _ROOT
-
PROPIEDAD _ROTATION
Questão 16
Questão
ESTA LÍNEA DE CÓDIGO HACE QUE EL CLIP DE PELÍCULA NO SEA VISIBLE EN EL ESCENARIO:
Responda
-
._VISIBLE = FALSE
-
._VISIBLE = TRUE
-
_.VISIBLE = FALSE
-
_.VISIBLE = TRUE
Questão 17
Questão
EL _______________ / MUESTRA INFORMACIÓN SOBRE LA ACCIÓN SELECCIONADA:
Responda
-
PANEL BIBLIOTECA
-
PANEL REFERENCIA
-
PANEL SCRIPT
-
SCROLLPANEL
Questão 18
Questão
EN MODO NORMAL, LOS ERRORES DE SINTAXIS DE ACTIONSCRIPT APARECEN RESALTADOS EN _____ EN EL_______________:
Questão 19
Questão
ACTIONSCRIPT UTILIZA __________PARA ALMACENAR INFORMACIÓN QUE PUEDE RECUPERAR Y VOLVER A UTILIZAR:
Responda
-
ACUMULADORES
-
CONTADORES
-
CONSTANTES
-
VARIABLES
Questão 20
Questão
CUANDO NECESITA UNA __________, DEBE MENCIONARLA O DECLARARLA. TAMBIÉN DEBE ASIGNARLE UN VALOR. PUEDE HACER LAS DOS COSAS A LA VEZ O PUEDE DECLARAR UNA __________ EN UNA SENTENCIA Y, A CONTINUACIÓN, ASIGNARLE UN VALOR EN UNA SENTENCIA POSTERIOR:
Responda
-
ACUMULADOR
-
CONTADOR
-
CONSTANTE
-
VARIABLE
Questão 21
Questão
ACTIONSCRIPT UTILIZA TRES TIPOS DE VARIABLES: _______________, _______________ Y _______________. LA ACCIÓN VAR / DENTRO DE UN BLOQUE / (INDICADO MEDIANTE LLAVES {}) PARA CREAR UNA VARIABLE LOCAL / DESAPARECE CUANDO EL BLOQUE DE CÓDIGO TERMINA DE EJECUTARSE. ACCIÓN SET VARIABLE UNA VARIABLE DE LÍNEA DE TIEMPO UTILIZARSE EN CUALQUIER SCRIPT DEL DOCUMENTO:
Responda
-
VARIABLES PRIVADAS, VARIABLES PÚBLICAS Y VARIABLES DE LAPSO DE TIEMPO
-
VARIABLES REALES, VARIABLES SIMULADAS Y VARIABLES DE ESPACIO DE TIEMPO
-
VARIABLES FIJAS, VARIABLES VOLATILES Y VARIABLES DE RECTA DE TIEMPO
-
VARIABLES LOCALES, VARIABLES GLOBALES Y VARIABLES DE LÍNEA DE TIEMPO
Questão 22
Questão
LOS ____________________ PUEDEN MOSTRAR TEXTO QUE CAMBIA EN UNA PELÍCULA FLASH:
Questão 23
Questão
UNA __________ES CUALQUIER CÓDIGO ACTIONSCRIPT QUE PUEDE CALCULARSE PARA GENERAR UN SOLO_____:
Responda
-
EXPRESIÓN / VALOR
-
VARIABLE / RESULTADO
-
CONSTANTE / FIN
-
OPERACION / FINAL
Questão 24
Questão
_______________PERMITEN RECOGER LA INFORMACIÓN RECOPILADA Y ALMACENADA EN VARIABLES Y MANIPULARLA EN EXPRESIONES PARA CREAR O DETERMINAR OTROS VALORES:
Responda
-
LAS EXPRESIONES
-
LAS VARIABLES
-
LAS CONSTANTES
-
LOS OPERADORES
Questão 25
Questão
ACTIONSCRIPT TIENE ____________________:
Responda
-
EXPRESIONES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS
-
VARIABLES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS
-
CONSTANTES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS
-
OPERADORES NUMÉRICOS, O ARITMÉTICOS
Questão 26
Questão
OPERADOR LÓGICO CALCULA UN VALOR TRUE O FALSE, DENOMINADO TAMBIÉN__________:
Responda
-
VALOR NUMERICO
-
VALOR BOOLEANO
-
VALOR ALFANUMERICO
-
VALOR CHARACTER
Questão 27
Questão
OPERADOR LÓGICO NOT / REPRESENTADO MEDIANTE UN SIGNO DE _______________:
Responda
-
INTERROGACION (?)
-
ADMIRACION (“)
-
EXCLAMACIÓN (!)
-
PORCENTAJE (%)
Questão 28
Questão
ACCIÓN EVALUATE / SE COLOCARÁ EN UN CÓDIGO DENOMINADO _________________:
Questão 29
Questão
LAS ACCIONES IF, ELSE Y ELSE IF (DENOMINADAS TAMBIÉN SENTENCIAS) PARA CREAR UN FLUJO DE PELÍCULA MÁS COMPLEJO DENOMINADO ___________:
Responda
-
RAZONAMIENTO
-
LÓGICA
-
SELECCION
-
BIFURCACION
Questão 30
Questão
FLASH COMPRUEBA LA EXPRESIÓN COMPRENDIDA ENTRE LOS PARÉNTESIS DE CONDICIÓN. LA EXPRESIÓN DEBE SER IGUAL A UNO DE LOS _______________TRUE O FALSE:
Responda
-
VALORES NUMERICOS
-
VALORES BOOLEANOS
-
VALORES ALFANUMERICOS
-
VALORES CHARACTERS
Questão 31
Questão
LA _______________ MUEVE LA CABEZA LECTORA HACIA DELANTE / _______________ CARGA OTRA PELÍCULA FLASH:
Responda
-
ACCIÓN EVALUATE / ACCIÓN TRACE
-
ACCIÓN PLAY / ACCIÓN GETURL
-
ACCIÓN PLAY / ACCIÓN LOADMOVIE
-
ACCIÓN TRACE / ACCIÓN EVALUATE
Questão 32
Questão
_______________PARA ESTABLECER SU ROTACIÓN:
Responda
-
PROPIEDAD _ROOT
-
PROPIEDAD _ROTATION
-
PROPIEDAD _OPEN
-
PROPIEDAD _CLOSE
Questão 33
Questão
EN ACTIONSCRIPT, UN __________ SE DENOMINA FUNCIÓN. UNA FUNCIÓN ES UN SCRIPT QUE PUEDE UTILIZAR UNA Y OTRA VEZ EN UNA PELÍCULA PARA REALIZAR UNA DETERMINADA _____:
Responda
-
CODIGO / MISION
-
LENGUAJE / OPERACION
-
MANDATO / ACCION
-
COMANDO / TAREA
Questão 34
Questão
LOS ELEMENTOS QUE SE PASAN A UNA FUNCIÓN SE DENOMINAN____________________. LOS _______________SE INCLUYEN ENTRE LOS PARÉNTESIS QUE SIGUEN A LA FUNCIÓN:
Questão 35
Questão
________________SUELEN DECLARARSE EN EL PRIMER FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA:
Responda
-
LOS PROGRAMAS
-
LOS SUB PROGRAMAS
-
LAS FUNCIONES
-
LOS PROCEDIMIENTOS
Questão 36
Questão
ACTIONSCRIPT TIENE __________ QUE PERMITEN ALMACENAR INFORMACIÓN, FUNCIONES QUE PERMITEN CREAR COMANDOS ESPECIALES Y VOLVER A UTILIZAR CÓDIGO:
Responda
-
ACUMULADORES
-
CONTADORES
-
CONSTANTES
-
VARIABLES
Questão 37
Questão
EL CLIP DE PELÍCULA PIECE ACTIONS SE ABRE EN_________________________:
Questão 38
Questão
EL _______________ ES UN TIPO DE ACCIÓN ESPECIAL DENOMINADO CONTROLADOR DE EVENTOS, O SIMPLEMENTE EVENTO. / EVENTO PERMITE ESCRIBIR UNA FUNCIÓN QUE SE EJECUTA CUANDO SE PRODUCE UN DETERMINADO EVENTO. / TIPOS DE EVENTOS SON: PRESIONAR EL BOTÓN DEL RATÓN, INGRESAR LA CABEZA LECTORA EN UN FOTOGRAMA O CARGAR UN CLIP DE PELÍCULA:
Responda
-
EFECTO MÁSCARA
-
COMANDO PUBLICAR
-
MÉTODO ONPRESS
-
EVENTO
Questão 39
Questão
_______________PERMITE ESCRIBIR NOTAS Y EXPRESIONES EN LOS SCRIPTS CUYO RESULTADO SE ENVÍA A UNA VENTANA LLAMADA VENTANA SALIDA:
Responda
-
ACCIÓN GETURL
-
ACCIÓN EVALUATE
-
ACCIÓN PLAY
-
ACCIÓN TRACE
Questão 40
Questão
REPRESENTA UNA SOLA OPCIÓN DE UN GRUPO DE OPCIONES QUE SE EXCLUYEN ENTRE SÍ:
Responda
-
RADIOBUTTON
-
CHECKBOX
-
PUSHBUTTON
-
COMBOBOX
Questão 41
Questão
REPRESENTA UNA SOLA OPCIÓN:
Responda
-
RADIOBUTTON
-
CHECKBOX
-
PUSHBUTTON
-
COMBOBOX
Questão 42
Questão
LLEVA A CABO UN COMANDO CUANDO EL USUARIO HACE CLIC O PRESIONA LA TECLA INTRO O RETORNO:
Responda
-
RADIOBUTTON
-
CHECKBOX
-
PUSHBUTTON
-
COMBOBOX
Questão 43
Questão
MUESTRA UNA LISTA DE OPCIONES:
Responda
-
RADIOBUTTON
-
CHECKBOX
-
PUSHBUTTON
-
COMBOBOX
Questão 44
Questão
MUESTRA UNA LISTA DE OPCIONES:
Responda
-
COMBOBOX
-
LISTBOX
-
SCROLLPANEL
-
SCROLLBAR
Questão 45
Questão
PROPORCIONA UN PANEL DE VENTANA DESPLAZABLE PARA VER CLIPS DE PELÍCULA:
Responda
-
COMBOBOX
-
LISTBOX
-
SCROLLPANEL
-
SCROLLBAR
Questão 46
Questão
AGREGA UNA BARRA DE DESPLAZAMIENTO A UN CAMPO DE TEXTO:
Responda
-
COMBOBOX
-
LISTBOX
-
SCROLLPANEL
-
SCROLLBAR
Questão 47
Questão
_______________ ESTÁ ESTABLECIDO EN_____. DE ESTE MODO, LOS USUARIOS NO PUEDEN INTRODUCIR UN TEXTO PROPIO: