Questão 1
Questão
Todo videojuego comienza con...
Responda
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una idea
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la creatividad de una persona
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medios escritos (libros, revistas)
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una fuente de inspiración basado en otros juegos
Questão 2
Questão
Las mitologías son una fuente de inspiración tipo
Responda
-
Proximal
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de medios
-
Vertical
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Distal
Questão 3
Questão
Cuales de las siguientes fuentes de inspiración son distales:
Responda
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Épicas
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Libros
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Experiencias personales
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Dramáticas
Questão 4
Questão
El ``Game Concept´´ es...
Responda
-
Una sinopsis sobre de que va el juego
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Una descripción escrita en detalle de un juego.
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Una descripción del género que vamos a usar en un GDD.
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Una propuesta de juego que define el público objetivo
Questão 5
Questão
Un estudio de mercado en la industria de videojuegos deberá revelarnos los siguientes elementos (marca las correctas):
Responda
-
La cuota de mercado del USP
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Los competidores en el mercado actuales
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estrategias comerciales que podemos ejecutar
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ninguna de las anteriores
Questão 6
Questão
Un género se caracteriza por su
Questão 7
Questão
El género de aventuras se caracteriza básicamente por...
Questão 8
Questão
Cuales de estas frases forman parte de de la definición de ``gameworld´´
Responda
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Un universo artificial
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una experiencia virtual autocreada
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un mundo basado exclusivamente en la realidad
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se descubren a través de la imagen y el sonido
Questão 9
Questão
un mundo virtual se puede definir por poseer propiedades
Questão 10
Questão
En cuanto a los mundos, podemos encontrar dimensiones:
(Marca solo 1 respuesta)
Responda
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no lineales
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temporales y abstractas
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lineales
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temporales y de ambiente
Questão 11
Questão
las pantalla solo pueden presentar una imágen 2D, por lo tanto para la representación real para el 3D solo se puede conseguir con la holografía.
Questão 12
Questão
El sistema más habitual para representar un mundo en 3D es el sistema Cartesiano. ¿Pero en que se basa este sistema?
Responda
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Un motor gráfico que maneje imágenes 3D
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En 3 ejes para la descripción de un universo
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En 2 ejes para transformar la imagen en 2D para representarlo en una pantalla (x,y)
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Una pantalla tridimensional
Questão 13
Questão
Sobre las escalas en los juegos, la escala absoluta
Responda
-
es una medida que representa la realidad exactamente igual.
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compara las dimensiones y unidades dentro de otro mundo.
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una dimensión que supera la existente, como en Matrix por ejemplo.
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ninguna de las anteriores
Questão 14
Questão
los límites están mejor definidos en:
Responda
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juegos de simulación de vuelo
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tableros. (como el de ajedrez)
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la frontera en un juego de rol
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un mundo abierto
Questão 15
Questão
Cuando hablamos de dimensión ecológica estamos hablando del entorno en un mundo de juego, pero una de las cosas en las que hay que pensar en este apartado es el sentido antropológico.
Questão 16
Questão
Toda decisión de Diseño que se haga debe contribuir básicamente a...
Responda
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la facilidad de reproducción en un soporte como una videoconsola doméstica.
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el gameplay
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el valor de entretenimiento del juego y la empatía que presenta
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las metas establecidas en el departamento de marketing