Tema 3 y tema 4

Descrição

Quiz sobre Tema 3 y tema 4, criado por pete ball em 11-06-2016.
pete ball
Quiz por pete ball, atualizado more than 1 year ago
pete ball
Criado por pete ball aproximadamente 8 anos atrás
24
1

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Todo videojuego comienza con...
Responda
  • una idea
  • la creatividad de una persona
  • medios escritos (libros, revistas)
  • una fuente de inspiración basado en otros juegos

Questão 2

Questão
Las mitologías son una fuente de inspiración tipo
Responda
  • Proximal
  • de medios
  • Vertical
  • Distal

Questão 3

Questão
Cuales de las siguientes fuentes de inspiración son distales:
Responda
  • Épicas
  • Libros
  • Experiencias personales
  • Dramáticas

Questão 4

Questão
El ``Game Concept´´ es...
Responda
  • Una sinopsis sobre de que va el juego
  • Una descripción escrita en detalle de un juego.
  • Una descripción del género que vamos a usar en un GDD.
  • Una propuesta de juego que define el público objetivo

Questão 5

Questão
Un estudio de mercado en la industria de videojuegos deberá revelarnos los siguientes elementos (marca las correctas):
Responda
  • La cuota de mercado del USP
  • Los competidores en el mercado actuales
  • estrategias comerciales que podemos ejecutar
  • ninguna de las anteriores

Questão 6

Questão
Un género se caracteriza por su
Responda
  • conjunto de retos
  • el modo en el que controlamos el personaje/vehículo
  • nivel híbrido
  • conjunto de acciones que se puede hacer

Questão 7

Questão
El género de aventuras se caracteriza básicamente por...
Responda
  • poder explorar el mundo con libertad
  • resolver varios puzzles
  • desempeñar un rol
  • jugar online en modo co-op

Questão 8

Questão
Cuales de estas frases forman parte de de la definición de ``gameworld´´
Responda
  • Un universo artificial
  • una experiencia virtual autocreada
  • un mundo basado exclusivamente en la realidad
  • se descubren a través de la imagen y el sonido

Questão 9

Questão
un mundo virtual se puede definir por poseer propiedades
Responda
  • cuantitativas o cualitativas
  • solo cuantitativas
  • solo cualitativas
  • ninguna de las anteriores

Questão 10

Questão
En cuanto a los mundos, podemos encontrar dimensiones: (Marca solo 1 respuesta)
Responda
  • no lineales
  • temporales y abstractas
  • lineales
  • temporales y de ambiente

Questão 11

Questão
las pantalla solo pueden presentar una imágen 2D, por lo tanto para la representación real para el 3D solo se puede conseguir con la holografía.
Responda
  • True
  • False

Questão 12

Questão
El sistema más habitual para representar un mundo en 3D es el sistema Cartesiano. ¿Pero en que se basa este sistema?
Responda
  • Un motor gráfico que maneje imágenes 3D
  • En 3 ejes para la descripción de un universo
  • En 2 ejes para transformar la imagen en 2D para representarlo en una pantalla (x,y)
  • Una pantalla tridimensional

Questão 13

Questão
Sobre las escalas en los juegos, la escala absoluta
Responda
  • es una medida que representa la realidad exactamente igual.
  • compara las dimensiones y unidades dentro de otro mundo.
  • una dimensión que supera la existente, como en Matrix por ejemplo.
  • ninguna de las anteriores

Questão 14

Questão
los límites están mejor definidos en:
Responda
  • juegos de simulación de vuelo
  • tableros. (como el de ajedrez)
  • la frontera en un juego de rol
  • un mundo abierto

Questão 15

Questão
Cuando hablamos de dimensión ecológica estamos hablando del entorno en un mundo de juego, pero una de las cosas en las que hay que pensar en este apartado es el sentido antropológico.
Responda
  • True
  • False

Questão 16

Questão
Toda decisión de Diseño que se haga debe contribuir básicamente a...
Responda
  • la facilidad de reproducción en un soporte como una videoconsola doméstica.
  • el gameplay
  • el valor de entretenimiento del juego y la empatía que presenta
  • las metas establecidas en el departamento de marketing

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