Questão 1
Questão
Animacija pomoću fizičkih modela se još zove
Responda
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
performance animacija
Questão 2
Questão
Koliko ima Diznijevih principa animacije?
Questão 3
Questão
Koja od navedenih tehnika animacije je staging tehnika:
Questão 4
Questão
Diznijev princip animacije koji usmjerava pogled gledaoca na akciju koja treba da se desi, zove se:
Responda
-
anticipacija
-
staging
-
follow-through
Questão 5
Questão
Određivanje pokreta cijelog hijerarhijski organizovanog skeleta bazirano na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka zove se
Responda
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
Questão 6
Questão
Animiranje elemenata scene na bazi skupa pravila koja kontrolišu pokret zove se:
Responda
-
performance animacija
-
dinamička simulacij
-
proceduralna animacija
Questão 7
Questão
Digitalni compositing je:
Responda
-
digitalno manipulisana kombinacija najmanje dvije izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
-
digitalno manipulisana kombinacija najmanje tri izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
-
digitalno manipulisana kombinacija izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
Questão 8
Questão 9
Questão
U filmskoj produkciji primjenjuje se
Questão 10
Questão
U TV produkciji primjenjuje s
Questão 11
Questão
Podešavanje animiranih elemenata prema materijalu žive akcije zove se:
Responda
-
camera tracking
-
rotoscoping
-
motion capturing
Questão 12
Questão
Tehnike ray tracinga pokušavaju da usavrše
Responda
-
difuznu refleksiju
-
spekularnu refleksiju
Questão 13
Questão
Tehnike koje rješavaju integrale kao što je jednačina renderinga koji nemaju analitičkog ili numeričkog rješenja računanjem prosjeka slučajnih uzoraka na integrandu zovu se:
Questão 14
Questão
Vrijednosti form faktora koriste se kod:
Questão 15
Questão
Uređaj za rotoscoping izmislio je 1915. godine pionir animacije:
Responda
-
Walt Disney
-
Max Fleischer
-
Max Friedrich
Questão 16
Questão
Rukom crtana animacija se još zove
Responda
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
performance animacija
Questão 17
Questão
Koja od navedenih NIJE staging tehnika:
Questão 18
Questão
Reakcija lika poslije akcije koja obično objašnjava gledaocu kako se lik osjeća u vezi sa onim što se dogodilo zove se:
Responda
-
squash and strech
-
overlapping akcija
-
follow-through akcija
Questão 19
Questão
Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova zove se
Responda
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
Questão 20
Questão
15. Animacija koja računa pokrete objekata na bazi njihovih fizičkih osobina i informacija o silama koje su primijenjene na objekte zove se
Responda
-
performance animacija
-
dinamička simulacija
-
proceduralna animacija
Questão 21
Responda
-
četverokanalana premultiplicirana slika
-
jednokanalna grayscale slika
-
premultiplikacija RGB kanala slike
Questão 22
Questão 23
Questão
Funkcija koja opisuje, za bilo koju zadatu tačku, zračenje koje postoji u određenom pravcu u slobodnom prostoru zove se:
Responda
-
light slab
-
svjetlosno polje
-
form faktor
Questão 24
Questão
Kada se prilikom renderinga razmatra svo indirektno osvjetljenje koje je moglo poteći iz izvora svjetlosti preko drugih objekata, za računanje se upotrebljavaju tehnike
Responda
-
lokalnog osvjetljenja
-
globalnog osvjetljenja
Questão 25
Questão
Treći korak u procesu fotogrametrije je
Responda
-
kalibracija kamere
-
metrologija
-
podešavanje snopa
Questão 26
Questão
Proces u kome se tečna plastika oblikuje i učvršćuje pomoću dva kompjuterski kontrolisana laserska zraka zove se
Questão 27
Questão
Quick Time VR je viewer koji se koristi za rendanje:
Responda
-
cilindričnih panorama
-
koncentričnih mozaika
-
plenoptičke funkcij
Questão 28
Questão
Fotografije koje prikazuju informacije o bojama koje ljudsko oko vidi, ali ih još uvijek ne mogu prikazati standarni kompjuterski displeji zovu s
Questão 29
Questão 30
Questão
Prvi oblik kompjuterske animacije bio je
Responda
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
animatronika
Questão 31
Questão
Motion capture spada u
Responda
-
animatroniku
-
cel animaciju
-
performance animaciju
Questão 32
Questão
Kreiranje svih crteža ili frejmova između ključnih frejmova zove se
Responda
-
keyframing
-
in-betweening
-
interpolacija
Questão 33
Questão
Definisanje animirane sekvence kao skupa ključnih momenata zove se
Responda
-
keyframing
-
in-betweening
-
interpolacija
Questão 34
Questão
Broj frejmova u sekundi kod NTSC video standarda je
Questão 35
Questão
Broj frejmova u sekundi kod PAL video standarda je
Questão 36
Questão
Preuveličavanje količine deformacija tijela lika obično sa ciljem postizanja komičnog efekta zove se
Responda
-
squash and stretch
-
anticipacija
-
staging
Questão 37
Questão
Prenošenje raspoloženja i namjere scene u određene pozicije i akcije lika
Responda
-
squash and stretch
-
anticipacija
-
staging
Questão 38
Questão
Pretjerivanje kao jedan od 12 osnovnih principa animacije
Responda
-
Prenosi raspoloženje i namjeru scene u određene pozicije i akcije lika
-
Pomaže animiranim likovima da odigraju suštinu akcije
-
Usporava početak i kraj akcije
Questão 39
Questão
Inverzna varijacija usporavanja i ubrzavanja koristi se kod
Responda
-
cel animacije
-
vizuelnih efekata
-
follow-through akcije
Questão 40
Questão
Keyframe interpolacija
Responda
-
računa međufrejmove pomoću srednjih vrijednosti atributa
-
računa međufrejmove pomoću foward kinematik
-
računa međufrejmove usrednjavanjem informacija i ključnih poza u ključnim frejmovima
Questão 41
Questão
Linearna interpolacija
Responda
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanj
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
Questão 42
Questão
Interpolacija u obliku krive
Responda
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
Questão 43
Questão
Forward kinematika je
Responda
-
Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova
-
Udovi ili objekti se pomjeraju a softver računa rotaciju zglobova
-
računanje pokreta zglobova objekta pomoću skripta
Questão 44
Questão
Slobodna animacija oblika se vrši nad
Responda
-
dva oblika istog modela
-
dva različita modela
Questão 45
Questão
3D morphing se vrši nad
Responda
-
dva oblika istog modela
-
dva različita modela
Questão 46
Questão
Eksterne kontrolne strukture koje reguliraju animaciju oblika zovu se
Responda
-
morph targeti
-
interpolacijske krive
-
free-form latice
Questão 47
Questão
Wave funkcije koje kreiraju kružne talase koriste se za animaciju
Responda
-
površine jezera
-
površine mora
-
eksplozije
Questão 48
Questão
Kod virtualne kamere se može animirati
Questão 49
Questão
Praktičnim svjetlima u animaciji zovu se
Questão 50
Questão
Tehnika animacije pokreta kod koje je pokret cijelog skeleta baziran na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka, naziva se
Responda
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
-
motion dynamics
Questão 51
Questão
Prosthetic motion capture se bazira na
Responda
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Questão 52
Questão
Akustični motion capture se bazira na
Responda
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Questão 53
Questão
Optički motion capture se bazira na
Responda
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Questão 54
Questão
Snimanje realnog pokreta tracingom (ručnim ili automatskim), statičnih frejmova u živoj sekvenci zove se
Responda
-
rotoscoping
-
compositing
-
move blending
Questão 55
Questão
Tehnika animacije koja generiše realističan pokret objekata simuliranjem njihovih fizičkih osobina i prirodnih zakona pokreta zove se
Responda
-
motion capture
-
keyframing
-
motion dynamics
Questão 56
Questão
Sile koje, primijenjene na dijelove objekata koji nisu centar gravitacije, prouzrokuju kretanje koje nije linearno zovu se
Responda
-
inercija
-
torzija
-
radijalne sile
Questão 57
Questão
Particle sistemi spadaju u
Responda
-
proceduralnu animaciju
-
dinamičku simulaciju
-
nelinearnu animaciju