Questão 1
Questão
El principio del número mágico 7, más o menos 2, hace referencia a…
Responda
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La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
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Un efecto cascada en la redacción de contenidos
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La MPC
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La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
Questão 2
Questão
la relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Questão 3
Questão
para encore, un componente propio básico es
Responda
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Una presentación
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Un menú
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Ambos son ciertos
Questão 4
Questão
La diferencia entre los sistemas de aprendizaje electrónico llamados CBT y e-learning consiste en
Questão 5
Questão
Para la dirección de proyectos, el núcleo central de proceso iterativo es…
Responda
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La evaluación
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El diseño
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El desarrollo
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El análisis
Questão 6
Questão
Según Salmond y Ambrosse (2014), la propia naturaleza del Hardware y software interactivos consiste siempre en…
Responda
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Responder a cualquier cuestión planteada por el usuario
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cambiar, actualizarse y mejorar
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Una comunicación unidireccional
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permanecer invariable
Questão 7
Questão
El crowdfunding es…
Questão 8
Questão
El primer ratón de ordenador se debe a…
Questão 9
Questão
El mercado Institucional se encuentra orientado, entre otros, a
Questão 10
Questão
la denominación de Project manager tiene su origen en la disciplina de:
Responda
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producción editorial
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ingeniería informática
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Producción web
Questão 11
Questão
El primer juego de ordenador se debe a…
Questão 12
Questão
Según Tolhurst (1995), los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen…
Questão 13
Questão
El síndrome del patito hace referencia a…
Responda
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La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
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La MPC
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Un efecto cascada en la redacción de contenidos
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La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
Questão 14
Questão
Dentro de los procesos de PM, un "moodboard" consiste en…
Questão 15
Questão
Susan Weinschenk ha definido las representaciones que nos construimos mentalmente como modelos…
Responda
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Virtuales
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Reales
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Ninguno es cierto
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Conceptuales
Questão 16
Questão
la resolución gráfica con una proporción de 4:3 es la etiquetada como…
Questão 17
Questão 18
Questão
Los estados del botón flash son…
Questão 19
Questão
Para Lev Manovich (Pratt&Nunes, 2013), lo que definirá la cultura del siglo XXI es…
Responda
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Los móviles
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Los videojuegos
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La interfaz
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Lo digital
Questão 20
Responda
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Un trabajo previo especulativo antes de que tenga lugar una reunión
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Un brief menos formal realizado con clientes previos
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Una solicitud de propuesta competitiva
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Un documento enviado por el nuevo cliente que explica lo que se requiere
Questão 21
Questão
Según Salmond & Ambrosse (2014), al tipo de contenidos compartidos por todo el mundo se llama…
Questão 22
Questão
Al tipo de animación por ordenador que basa el movimiento en fotogramas fundamentales y la interpolación se le denomina…
Responda
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Procedural
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Rotoscopia
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Por cotas
Questão 23
Questão
Como recogen Pratt & Nunes (2013), El especialista en SEO pertenece, dentro del equipo básico de diseño, al departamento de…
Questão 24
Questão
El primer GUI se debe a…
Questão 25
Questão
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Questão 26
Responda
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Ninguna de las anteriores
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todo es menos que la suma de sus partes
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Todo es más que la suma de sus partes
Questão 27
Questão
Los elementos básicos de diseño interactivo son…
Responda
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Imagen y texto
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ventanas y cursores
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Nodos y enlaces
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Esquemas y temas
Questão 28
Questão
El DVD pertenece a la generación de desarrollo denominada…
Questão 29
Questão
El usuario/jugador explora las diferentes posibilidades de una actividad en…
Questão 30
Questão
Para Dana Chisnell (Pratt & Nunes, 2013), los usuarios se convierten en:
Responda
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Proveedores
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Consumidores
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Codiseñadores
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Avatares
Questão 31
Questão
Un mapa de navegación basado en analogía, se llama:
Questão 32
Questão
Al diagrama reticular también se le llama…
Responda
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Jerárquico
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Compuesto
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No lineal
Questão 33
Questão
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de los contenidos, se produce con…
Questão 34
Questão
Marca la respuesta correcta:
Questão 35
Questão
Para Kristof & Satran (1998), la base de todo diseño de interacción es…
Responda
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Fijar el hardware y software general que se necesita
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Comprender lo que el usuario quiere hacer en un momento dado
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El diseño audiovisual
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Definir el contenido para cada nivel
Questão 36
Questão
En la instrucción interactiva del multimedia informativo, debería incluirse la característica de la instrucción interpersonal denominada:
Responda
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ninguna es cierta
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Agrupación
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Interrupcionalidad
Questão 37
Questão
El efecto Zeigarnik hace referencia a…
Responda
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La MPC
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La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
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La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
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Un efecto cascada en la redacción de contenidos
Questão 38
Questão
Aquel rasgo del discurso multimedia que hace referencia a la personalización es…
Responda
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Convertibilidad
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Dinamicidad
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Adaptabilidad
Questão 39
Questão
El núcleo central del DCU es el…
Responda
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Diseño
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Medio
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Usuario
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Contenido
Questão 40
Questão
Un píxel está constituido por…
Responda
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Tres estados
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Tres fósforos
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Tres colores
Questão 41
Questão
La diferencia fundamental entre transmedia y cross-media consiste en…
Responda
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El tipo de participación de los usuarios
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Son idénticos
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La forma en que se despliega la historia a través de múltiples medios y/o plataformas de comunicación
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El tipo de historias tratadas
Questão 42
Questão
El primer vídeo interactivo de la historia como tal es el…
Responda
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Aspen Movie Map de Andrew Lippman en 1978
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Kinoautomat de Radúz Cicera en 1966
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Docuverso de Theodore H. Nelson en 1960
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Sketchpad de Ivan E. Sutherland en 1963
Questão 43
Questão
La primera tarjeta gráfica capaz de reproducir 256 colores fue la…
Questão 44
Questão
Una secuencia lógica ordenada de pasos para la resolución de un problema es un:
Responda
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Diagrama de flujo
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Algoritmo
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Programa
Questão 45
Questão
El proceso mediante el cual convertimos una imagen de tipo bitmap en una imagen orientada a objetos se denomina:
Responda
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No existe
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Rasterización
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Vectorización
Questão 46
Questão
Según Pratt&Nunes (2013), diseñar para las personas se corresponde con las siglas…
Questão 47
Questão
El código de caracteres creado en 1963 por la ANSI se denomina…
Responda
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Unicode
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EBCDIC
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ASCII
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UTF-8
Questão 48
Questão
De entre las posibles interacciones con un sistema multimedia, no podemos tener:
Responda
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Actuaciones sobre la velocidad
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Actuaciones sobre la secuencia
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Actuaciones sobre la programación interna
Questão 49
Questão
Lo que insta a la innovación y al cambio es, según Salmond&Ambrose (2014),…
Responda
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El esfuerzo
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La constancia
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La curiosidad
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La experiencia
Questão 50
Questão
Una pantalla táctil es un dispositivo de:
Responda
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Salida
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Entrada
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Entrada y salida
Questão 51
Questão
La tarea principal del ciclo de desarrollo de un proyecto interactivo es:
Responda
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La implementación
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La evaluación
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El análisis
Questão 52
Questão
Señala la década y el paradigma de ordenador centrado en usuarios individuales…
Responda
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1990 - PC
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1980 - PC
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1990 - Redes
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1980 - Redes