Design Pattern

Descrição

Perguntas relacionadas à Padrões de Design (Design Patterns)
Acácio Melo
Quiz por Acácio Melo, atualizado more than 1 year ago
Acácio Melo
Criado por Acácio Melo mais de 10 anos atrás
117
2

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
O que é o design pattern Creational?
Responda
  • lida com a configuração e inicialização de classes e objetos
  • lida com a remoção e inicialização de classes e objetos
  • lida com a integração e habilitação de classes e objetos

Questão 2

Questão
O que é o design pattern Structural?
Responda
  • lida com métodos e a documentação de classes e objetos
  • lida com interfaces e a implementação de classes e objetos
  • lida com variáveis e a digitalização de classes e objetos

Questão 3

Questão
O que é o Design Pattern Behavioral?
Responda
  • lida com as validações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
  • lida com as implementações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
  • lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos

Questão 4

Questão
O que é Builder?
Responda
  • Separa a codificação do objeto.
  • Separa a criação do objeto dele mesmo.
  • Modifica o construtor padrão para privado.

Questão 5

Questão
O que é Factory?
Responda
  • Delega as suas subclasses a criação do objeto.
  • Delega as suas variáveis a criação do objeto.
  • Delega as suas propriedades para a manipulação do objeto.

Questão 6

Questão
O que é Abstract Factory?
Responda
  • Criação de métodos e objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
  • Criação de grupos de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
  • Criação de famílias de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada

Questão 7

Questão
O que é Prototype?
Responda
  • Criação de objetos a partir dele mesmo, o protótipo. Factory do mesmo objeto
  • Criação de objetos a partir da subclasse.
  • Criação de objetos em cadeia.

Questão 8

Questão
O que é Singleton?
Responda
  • Garantia que um método será executado somente uma vez
  • Garantia que a propriedade de um objeto será configurada somente uma vez
  • Garantia que a classe será instanciada somente uma vez

Questão 9

Questão
O que é Adapter?
Responda
  • Adapta a pesquisa entre os objetos
  • Adapta a comunicação entre os objetos
  • Adapta a comunicação entre as classes e os objetos

Questão 10

Questão
O que é Bridge?
Responda
  • Ela desenvolve a abstração de sua implementação
  • Ela encapsula a abstração de sua implementação
  • Ela desacopla a abstração de sua implementação

Questão 11

Questão
O que é Composite?
Responda
  • Adiciona métodos a um objeto
  • Adiciona funcionalidades a um objeto
  • Adiciona variáveis a um objeto

Questão 12

Questão
O que é Decorator?
Responda
  • Estender a funcionalidade de um objeto, válido para linguagens estáticas
  • Estender a funcionalidade de uma classe, válido para linguagens dinâmicas
  • Estender a funcionalidade de um método, válido para linguagens dinâmicas e estáticas

Questão 13

Questão
O que é Facade?
Responda
  • Agrega várias funcionalidades ao mesmo contexto
  • Agrega várias funcionalidades ao mesmo objeto
  • Agrega várias funcionalidades ao mesmo parâmetro

Questão 14

Questão
O que é Flyweight?
Responda
  • Objeto robusto e é utilizado em simuladores de voô
  • Objeto leve e é utilizado em editor de textos, pixel de imagem
  • Objeto leve e é utilizado em programas de peso e medidas

Questão 15

Questão
O que é Proxy?
Responda
  • Utilizado para validação entre objetos
  • Método de configuração da rede
  • Utilizado para criação de validadores na rede

Questão 16

Questão
O que é Template Method?
Responda
  • Parte abstrata do algoritmo, apenas o pré processamento do algoritmo
  • Parte concreta do algoritmo, pré e pós processamento do algoritmo
  • Parte abstrata do algoritmo, pré e pós processamento do algoritmo

Questão 17

Questão
O que é Chain of Responsability?
Responda
  • Cadeia de Objetos
  • Cadeia de Métodos
  • Cadeia de Classes
  • Cadeia de Propriedades

Semelhante

PADRÃO DE PROJETO - ADAPTER
Otavio Costa
PADRÃO DE PROJETO ADAPTER (WRAPPER)
Otavio Costa
ELETRICIDADE
Alessandra S.
Quiz Rápido de Matemática
Alessandra S.
Interpretação de Texto
Renata Luana
Temas de Redação ENEM 2014
Alessandra S.
Glossário de Português
Alessandra S.
ATRIBUTOS DE UM LÍDER
willian reis
Plano de estudos ENEM - Parte 1 *Humanas
GoConqr suporte .
Geografia - Cartografia
Jessica Caroline de Macedo
Filosofia
Kamila Vieira