Design Pattern

Descrição

Perguntas relacionadas à Padrões de Design (Design Patterns)
Acácio Melo
Quiz por Acácio Melo, atualizado more than 1 year ago
Acácio Melo
Criado por Acácio Melo mais de 10 anos atrás
119
2

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
O que é o design pattern Creational?
Responda
  • lida com a configuração e inicialização de classes e objetos
  • lida com a remoção e inicialização de classes e objetos
  • lida com a integração e habilitação de classes e objetos

Questão 2

Questão
O que é o design pattern Structural?
Responda
  • lida com métodos e a documentação de classes e objetos
  • lida com interfaces e a implementação de classes e objetos
  • lida com variáveis e a digitalização de classes e objetos

Questão 3

Questão
O que é o Design Pattern Behavioral?
Responda
  • lida com as validações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
  • lida com as implementações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
  • lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos

Questão 4

Questão
O que é Builder?
Responda
  • Separa a codificação do objeto.
  • Separa a criação do objeto dele mesmo.
  • Modifica o construtor padrão para privado.

Questão 5

Questão
O que é Factory?
Responda
  • Delega as suas subclasses a criação do objeto.
  • Delega as suas variáveis a criação do objeto.
  • Delega as suas propriedades para a manipulação do objeto.

Questão 6

Questão
O que é Abstract Factory?
Responda
  • Criação de métodos e objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
  • Criação de grupos de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
  • Criação de famílias de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada

Questão 7

Questão
O que é Prototype?
Responda
  • Criação de objetos a partir dele mesmo, o protótipo. Factory do mesmo objeto
  • Criação de objetos a partir da subclasse.
  • Criação de objetos em cadeia.

Questão 8

Questão
O que é Singleton?
Responda
  • Garantia que um método será executado somente uma vez
  • Garantia que a propriedade de um objeto será configurada somente uma vez
  • Garantia que a classe será instanciada somente uma vez

Questão 9

Questão
O que é Adapter?
Responda
  • Adapta a pesquisa entre os objetos
  • Adapta a comunicação entre os objetos
  • Adapta a comunicação entre as classes e os objetos

Questão 10

Questão
O que é Bridge?
Responda
  • Ela desenvolve a abstração de sua implementação
  • Ela encapsula a abstração de sua implementação
  • Ela desacopla a abstração de sua implementação

Questão 11

Questão
O que é Composite?
Responda
  • Adiciona métodos a um objeto
  • Adiciona funcionalidades a um objeto
  • Adiciona variáveis a um objeto

Questão 12

Questão
O que é Decorator?
Responda
  • Estender a funcionalidade de um objeto, válido para linguagens estáticas
  • Estender a funcionalidade de uma classe, válido para linguagens dinâmicas
  • Estender a funcionalidade de um método, válido para linguagens dinâmicas e estáticas

Questão 13

Questão
O que é Facade?
Responda
  • Agrega várias funcionalidades ao mesmo contexto
  • Agrega várias funcionalidades ao mesmo objeto
  • Agrega várias funcionalidades ao mesmo parâmetro

Questão 14

Questão
O que é Flyweight?
Responda
  • Objeto robusto e é utilizado em simuladores de voô
  • Objeto leve e é utilizado em editor de textos, pixel de imagem
  • Objeto leve e é utilizado em programas de peso e medidas

Questão 15

Questão
O que é Proxy?
Responda
  • Utilizado para validação entre objetos
  • Método de configuração da rede
  • Utilizado para criação de validadores na rede

Questão 16

Questão
O que é Template Method?
Responda
  • Parte abstrata do algoritmo, apenas o pré processamento do algoritmo
  • Parte concreta do algoritmo, pré e pós processamento do algoritmo
  • Parte abstrata do algoritmo, pré e pós processamento do algoritmo

Questão 17

Questão
O que é Chain of Responsability?
Responda
  • Cadeia de Objetos
  • Cadeia de Métodos
  • Cadeia de Classes
  • Cadeia de Propriedades

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