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669498
Design Pattern
Descrição
Perguntas relacionadas à Padrões de Design (Design Patterns)
Sem etiquetas
padrões de design
Quiz por
Acácio Melo
, atualizado more than 1 year ago
Mais
Menos
Criado por
Acácio Melo
mais de 10 anos atrás
119
2
0
Resumo de Recurso
Questão 1
Questão
O que é o design pattern Creational?
Responda
lida com a configuração e inicialização de classes e objetos
lida com a remoção e inicialização de classes e objetos
lida com a integração e habilitação de classes e objetos
Questão 2
Questão
O que é o design pattern Structural?
Responda
lida com métodos e a documentação de classes e objetos
lida com interfaces e a implementação de classes e objetos
lida com variáveis e a digitalização de classes e objetos
Questão 3
Questão
O que é o Design Pattern Behavioral?
Responda
lida com as validações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
lida com as implementações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
Questão 4
Questão
O que é Builder?
Responda
Separa a codificação do objeto.
Separa a criação do objeto dele mesmo.
Modifica o construtor padrão para privado.
Questão 5
Questão
O que é Factory?
Responda
Delega as suas subclasses a criação do objeto.
Delega as suas variáveis a criação do objeto.
Delega as suas propriedades para a manipulação do objeto.
Questão 6
Questão
O que é Abstract Factory?
Responda
Criação de métodos e objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
Criação de grupos de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
Criação de famílias de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
Questão 7
Questão
O que é Prototype?
Responda
Criação de objetos a partir dele mesmo, o protótipo. Factory do mesmo objeto
Criação de objetos a partir da subclasse.
Criação de objetos em cadeia.
Questão 8
Questão
O que é Singleton?
Responda
Garantia que um método será executado somente uma vez
Garantia que a propriedade de um objeto será configurada somente uma vez
Garantia que a classe será instanciada somente uma vez
Questão 9
Questão
O que é Adapter?
Responda
Adapta a pesquisa entre os objetos
Adapta a comunicação entre os objetos
Adapta a comunicação entre as classes e os objetos
Questão 10
Questão
O que é Bridge?
Responda
Ela desenvolve a abstração de sua implementação
Ela encapsula a abstração de sua implementação
Ela desacopla a abstração de sua implementação
Questão 11
Questão
O que é Composite?
Responda
Adiciona métodos a um objeto
Adiciona funcionalidades a um objeto
Adiciona variáveis a um objeto
Questão 12
Questão
O que é Decorator?
Responda
Estender a funcionalidade de um objeto, válido para linguagens estáticas
Estender a funcionalidade de uma classe, válido para linguagens dinâmicas
Estender a funcionalidade de um método, válido para linguagens dinâmicas e estáticas
Questão 13
Questão
O que é Facade?
Responda
Agrega várias funcionalidades ao mesmo contexto
Agrega várias funcionalidades ao mesmo objeto
Agrega várias funcionalidades ao mesmo parâmetro
Questão 14
Questão
O que é Flyweight?
Responda
Objeto robusto e é utilizado em simuladores de voô
Objeto leve e é utilizado em editor de textos, pixel de imagem
Objeto leve e é utilizado em programas de peso e medidas
Questão 15
Questão
O que é Proxy?
Responda
Utilizado para validação entre objetos
Método de configuração da rede
Utilizado para criação de validadores na rede
Questão 16
Questão
O que é Template Method?
Responda
Parte abstrata do algoritmo, apenas o pré processamento do algoritmo
Parte concreta do algoritmo, pré e pós processamento do algoritmo
Parte abstrata do algoritmo, pré e pós processamento do algoritmo
Questão 17
Questão
O que é Chain of Responsability?
Responda
Cadeia de Objetos
Cadeia de Métodos
Cadeia de Classes
Cadeia de Propriedades
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