Questão 1
Questão
Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:
Responda
-
Analizar una película finalizada
-
Todas las anteriores
-
Definir propiedades de documentos y crear un degradado
-
Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película
Questão 2
Questão
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Responda
-
Una hora
-
Dos horas
-
Seis horas
-
Tres horas
Questão 3
Questão
Las películas flash publicadas tiene extensión:
Questão 4
Questão
Los documentos de entorno de edición tienen extensión:
Questão 5
Questão
Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.
Responda
-
Diseños
-
Películas
-
Animación
-
Todas las anteriores
Questão 6
Questão
Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:
Questão 7
Questão
Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:
Questão 8
Questão
Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:
Responda
-
Rectángulos
-
Círculos rellenos
-
Rayas
-
Cuadrados
Questão 9
Questão
Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.
Responda
-
Cuadrados
-
Rayas
-
Círculos rellenos
-
Rectángulos
Questão 10
Questão
Es el lenguaje de creación de scripts de flash:
Questão 11
Questão
Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:
Questão 12
Questão
La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:
Responda
-
6 fps
-
32 fps
-
24 fps
-
12 fps
Questão 13
Responda
-
Ctrl +y
-
Ctrl + z
-
Ctrl + x
-
Ctrl + e
Questão 14
Questão
En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:
Questão 15
Questão
También puede elegir personalizar para introducir una:
Responda
-
Depuración
-
Rendimiento de descarga
-
Archivo swf
-
Velocidad de descarga
Questão 16
Questão
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Questão 17
Questão
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Responda
-
Barra que los une de abajo arriba
-
Barra que los separa de abajo arriba
-
Barra que los separa de arriba abajo
-
Barra que los une de arriba abajo
Questão 18
Questão
El panel de acciones tiene dos modos:
Responda
-
a y b
-
Experto
-
Regular
-
Normal
Questão 19
Questão
Todas las películas tienen un :
Responda
-
Estado final
-
Estado inicial
-
Estado intermedio
-
Primer estado
Questão 20
Questão
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Questão 21
Questão
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Responda
-
celda
-
mensajes
-
sintaxis
-
actividad
Questão 22
Questão
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Responda
-
mensajes
-
errores
-
estados
-
cuadros
Questão 23
Questão
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Questão 24
Questão
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Responda
-
variables
-
cuadros combinados
-
celdas
-
cuadros de diálogo
Questão 25
Questão
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Responda
-
celda seleccionada
-
variables
-
cuadro de diálogo
-
usuario
Questão 26
Questão
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Responda
-
insertarla
-
mencionarla
-
declararla
-
sentenciarla
Questão 27
Questão
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Questão 28
Questão
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Responda
-
var
-
variable
-
set variable
-
insert
Questão 29
Questão
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Responda
-
variable
-
set variable
-
insert variable
-
set
Questão 30
Questão
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Responda
-
script
-
action
-
dialog
-
else
Questão 31
Questão
El valor de la variable aparece en el ………………………
Responda
-
cuadro dinámico
-
guía de números
-
celda
-
campo de texto
Questão 32
Questão
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Responda
-
cuadro
-
inspector
-
panel
-
menú
Questão 33
Questão
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Responda
-
rutas
-
valores
-
Espacio
-
tiempos
Questão 34
Questão
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Responda
-
usuarios
-
expresiones
-
operadores
-
variables
Questão 35
Questão
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Responda
-
operador de comparación
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador lógico
Questão 36
Questão
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Responda
-
operador lógico
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador de comparación
Questão 37
Questão
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Responda
-
aritméticos
-
alfanuméricos
-
trigonométricos
-
algebráicos
Questão 38
Questão
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Responda
-
enter
-
NOT
-
action
-
isitdone
Questão 39
Questão
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Responda
-
ActionScript
-
if
-
else if
-
Flash Mx
Questão 40
Questão
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Responda
-
repetitiva
-
sencilla
-
precisa
-
rápida
Questão 41
Questão
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Responda
-
condición
-
variable
-
sentencias
-
usuario
Questão 42
Questão
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Responda
-
if
-
else
-
else if
-
if else if
Questão 43
Questão
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Responda
-
else if
-
if
-
else
-
if else if
Questão 44
Questão
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Responda
-
else if
-
else
-
if else
-
if else if
Questão 45
Questão
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Responda
-
_c d_t
-
_ e d_y
-
_a b_x
-
_x e_y
Questão 46
Questão
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Questão 47
Questão
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Responda
-
scramble
-
línea de tiempo
-
pieza
-
función
Questão 48
Questão
Los elementos que se pasan a una función se denominan parámetros o …………………..
Responda
-
acciones
-
funciones
-
fotograma
-
argumentos
Questão 49
Questão
………………………………..permiten volver a utilizar funciones en muchas situaciones diferentes.
Responda
-
Los elementos
-
Las variables
-
Los parámetros
-
Los clips
Questão 50
Questão
Las funciones suelen declararse en el primer ……………………..de la película.
Responda
-
variable
-
elemento
-
fotograma
-
parámetro
Questão 51
Questão
……………… permite determinar la tecla que un usuario ha presionado en el teclado.
Questão 52
Questão
………………………….permiten recuperar dinámicamente el valor de un nombre de instancia
Responda
-
Los corchetes
-
Las comas
-
Los puntos
-
Las comillas
Questão 53
Questão
Puede llamar a funciones en cualquier fotograma de una película cuando necesite completar una tarea.
Responda
-
Escenario
-
Llamada a una función
-
Fotograma
-
Línea de tiempo
Questão 54
Questão
Debo utilizar una ……………………..para llamar a una función, del mismo modo que debe utilizar una ruta para acceder a una variable o a un clip de película
Responda
-
ruta de destino
-
capa de acciones
-
escenario
-
variable