ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

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SE COMPRENDERAN:- conceptos básicos de programación - lenguajes de programación - clasificación de los lenguajes de programación - códigos - instrucciones o comandos - variables - estructuras de control - estructuras de datos - herramientas de programación
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Resumo de Recurso

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    Lenguajes Básicos de Programación
     -Conceptos básicos de programación - Lenguajes de programación - Clasificación de los lenguajes de programación- Códigos - Instrucciones o comandos- Variables- Estructuras de control- Estructuras de datos- Herramientas de programación             Fernando Antonio Ramírez Martínez   1°- E   Programación

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    Concepto de lenguaje de programación
    Es un lenguaje especialido que se utiliza para el desarrollo de programas o aplicaciones  Instrucciones para indicar los procesos a realizar por la computadora o dispositivo móvil. Algunos lenguajes de programación son: Basic C  C#  C++  Cobol  Fortran Foxpro  HTML Java  JAvaScript logo pascal perl PHP Python Ruby SOL Visual Basic

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    Clasificación de lenguajes de programacion
    1º El Lenguaje Máquina: es el lenguaje de programación que entiende directamente la máquina (computadora). Este lenguaje de programación utiliza el alfabeto binario, es decir, el 0 y el 1. Con estos dos únicos dígitos, también conocidos como bits, se forman lo que se conoce como cadenas binarias (combinaciones de ceros y unos) son con las que se escriben las instrucciones, y a través de estas instrucciones el microprocesador de la computadora entiende nuestra peticiones. El lenguaje máquina fue el primer lenguaje de programación. Este lenguaje de programación dejo de utilizarse por su gran dificultad y por la facilidad para cometer errores al escribir las cadenas binarias.

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    2º Lenguajes de programación de bajo nivel: Son mucho mas fáciles de utilizar que el lenguaje máquina, pero dependen mucho de la máquina o computadora como sucedía con el lenguaje máquina. El lenguaje ensamblador fue el primer lenguaje de programación que trato de sustituir el lenguaje máquina por otro lenguaje que fuese más parecido al de los seres humanos. En este lenguaje se conoce como programa fuente, que traduce las instruciones a un programa escrito en lenguaje ensamblador por el programador, y programa objeto es la traducción a lenguaje máquina del programa fuente. Los lenguajes de este tipo pueden crear programas muy rápidos, pero son difíciles de aprender, son específicos de cada procesador (de cada máquina), si nos llevamos el programa a otro computador será preciso reescribir el programa desde el comienzo.
    Clasificacion de lenguajes de programacion

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    Clasificacion de lenguajes de programacion
    3º Lenguajes de programación de alto nivel: Este tipo de lenguajes de programación son independientes de la máquina, los podemos usar en cualquier computador con muy pocas modificaciones o sin ellas, son muy similares al lenguaje humano, pero precisan de un programa interprete o compilador que traduzca este lenguaje de programación de alto nivel a uno de bajo nivel como el lenguaje de máquina que la computadora pueda entender. Los lenguajes de programación de alto nivel son más fáciles de aprender porque se usan palabras o comandos del lenguaje natural, generalmente del inglés. Este es el caso del BASIC, el lenguaje de programación más conocido.

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    Conjunto de instrucciones que hace en un sistema operativo determinado la capacidad de Codificar y Descodificar el conjunto organizado de datos (Información) que es recibido y enviado, de forma de que pueda ser mostrado al usuario a través de una interfaz gráfica o dando una respuesta lógica y deseada entre el Origen ( también denominado Fuente) y el Destino de la acción realizada.             ... Fuente https://www.mastermagazine.info/termino/4320.php
    Código

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    Se denomina instrucción en  informática al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta. Un comando es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos  o desde una llamada de programación. Puede ser interno (contenido en el propio intérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable).
    Instrucciones o comando

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    Variable
    En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representa. El identificador, en el código fuente de la computadora puede estar ligado a un valor durante el tiempo de ejecución y el valor de la variable puede por lo tanto cambiar durante el curso de la ejecución del programa.

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    En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.   Con las estructuras de control se puede:   De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else) De acuerdo con el valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias (Select-Case) Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición (Do-While) Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición (Do-Until) Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next) Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada. Las estructuras de control se pueden clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esta es una de las cosas que permiten que la programación se rija por los principios de la programación estructurada.   Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis; cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura.
    Estructura de control

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    Una estructura de datos es una forma particular de organizar datos en una computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente. Diferentes tipos de estructuras de datos son adecuados para diferentes tipos de aplicaciones, y algunos son altamente especializados para tareas específicas. Las estructuras de datos son un medio para manejar grandes cantidades de datos de manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos y servicios de indización de Internet. Por lo general, las estructuras de datos eficientes son clave para diseñar algoritmos eficientes. Algunos métodos formales de diseño y lenguajes de programación destacan las estructuras de datos, en lugar de los algoritmos, como el factor clave de organización en el diseño de software.
    ESTRUCTURAS DE DATOS

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    Las herramientas de programación, son aquellas que permiten realizar aplicativos, programas, rutinas, utilitarios y sistemas para que la parte fisica del computador u ordenador, funcione y pueda producir resultados.  Algunas de las herramientas de programación más importantes y que más se usan a día de hoy, son: Compilador Intérprete Editor Depurador IDE
    Herramientas de programación

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