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etiquetas y atributos
guillermo jimenez romero
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guillermo jimenez romero
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Resumo de Recurso

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    ETIQUETAS Y ATRIBUTOS
      El proceso de indicar las diferentes partes que componen la información se denomina marcar (markup). HTML es un lenguaje de etiquetas (también llamado lenguaje de marcado) y las páginas web habitualmente están formadas por cientos o miles de pares de etiquetas. de hecho, las letras "ML"  de las siglas HTML significan "markup lenguaje", que es comose denominan en inglés los lenguajes de marcado. Además de HTML existen muchos otros lenguajes de etiquetas, como XML, SGML, DocBook, MathML, entre otros

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    ETIQUETA
    Cada una de las palabras que se emplean para marcar el inicio y el fin de una seccion se denomina etiquetas o elementos y se encuentran entre los simbolos < y>.   Estos elementos no se muestran en las pag web . sin embargo son los encargados  de la presentación de la información ante el usuario. Las etiquetas pueden escribirse indistintamente en minúsculas o en mayúsculas sin que esto genere un error de sintaxis. Se escriben en parejas enmarcndo el inicio y el fin (salvo algunas excepciones). El nombre inicial es el mismodistingiéndose el  cierre al anteponerle una (/), tal como se muestra en la tabla 1.1 Una de las ventajas de estas etiquetas es que son muy sencillas de leer y escribir tanto por las personas como por los sitemas electrónicos, pero la principal desventaja es que pueden aumentar considerablemente el tamaño del documento; por eso se usan etiquetas con nombres muy cortos

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    ATRIBUTOS
    A pesar de que se trata de un número de etiquetas muy grande, no es suficiente para crear páginas web complejas. Como no es viable crear una de ellas por cada enlace diferente, la solución consiste en personalizar las etiquetas HTML mediante cierta información adicional (recibe el nombre de atributos). Algunos de éstos se aplican a un elemento concreto, mientras que otros se pueden usar para varias etiquetas diferentes. Los atributos son características específicas que se aplican a las etiquetas. Se incluyen siempre dentro de la etiqueta de inicio, colocando el nombre del atributo seguido del signo de (=) e inmediatamente después, el valor del atributo entre comillas (" "). Para separar cada atributo, se emplea el punto y coma ( ; ) o simplemente un espacio. En la figura 1.6 se observa la sintaxis del empleo de etiquetas y atributos para enviar un mensaje de bienvenida al diseño de páginas web. A pesar de que se trata de un número de etiquetas muy grande, no es suficiente para crear páginas web complejas. Como no es viable crear una de ellas por cada enlace diferente, la solución consiste en personalizar las etiquetas HTML mediante cierta información adicional (recibe el nombre de atributos). Algunos de éstos se aplican a un elemento concreto, mientras que otros se pueden usar para varias etiquetas diferentes. Los atributos son características específicas que se aplican a las etiquetas. Se incluyen siempre dentro de la etiqueta de inicio, colocando el nombre del atributo seguido del signo de (=) e inmediatamente después, el valor del atributo entre comillas (" "). Para separar cada atributo, se emplea el punto y coma ( ; ) o simplemente un espacio. En la figura 1.6 se observa la sintaxis del empleo de etiquetas y atributos para enviar un mensaje de bienvenida al diseño de páginas web.

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    SITUACION DIDACTICA
      El ambiente de los lenguajes de marcado se desarrolla entre etiquetas. Toda la información mostrada al usuario en una página web se lleva a cabo mediante etiquetas y atributos. Cuando inicies el diseño de páginas web emplearás los elementos mencionados, por lo que te recomendamos que primero te familiarices con las etiquetas básicas para que no se te dificulte tu nueva aventura.

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    COMPETENCIA GENERICAS
    CG4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.   4.2. Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores. el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue

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                                                Diseña interfaces
    Competencia profesional

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