2.1. Del recreo. Friedrich Schiller.
También llamada del exceso de energía o
de la potencia superflua, fue planteada por el inglés Herbert Spencer (1855) y
por el alemán Friedrich Schiller (1861). Según Spencer, el hombre no tiene que
dedicar toda su energía a satisfacer sus necesidades básicas, así que el juego
le sirve para liberar o derrochar el excedente de energía que no consume: el
hombre invierte esa energía en actividades superfluas que no son necesarias
para la supervivencia, como el juego, sobre todo si es de carácter
físico-motor.
Aplicado a la infancia, el organismo
infantil también suele acumular una energía o tensión que no se gasta en
ninguna ocupación física o creativa importante, así que utiliza el juego como
sustituto del trabajo. Así el placer que produce el juego permite, en el niño y
en el adulto, descansar tanto el espíritu como el cuerpo, lo que tiene
indudables beneficios terapeúticos.
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La teoría psicológica
2.2. De la energía sobrante o superflua
(Herbert Spencer).
También llamada de la relajación, es
opuesta a la anterior, y fue sostenida por el filósofo alemán Moritz Lazarus
(1883). Según su opinión, el juego no produce gasto de energía sino que es un
sistema para recuperarla cuando la necesitamos o cuando estamos decaídos. El
juego rompe con el trabajo y las actividades cotidianas, permitiéndonos
descansar, distraernos y liberarnos del stress.
Es, por tanto, una compensación de la fatiga producida por la
realización de otras actividades menos atractivas. La teoría cuadra muy bien
con el modelo de vida adulto que separa el trabajo del ocio, y con los niños
que, cuando salen al patio a jugar, se liberan y descansan de la tensión
provocada por las tareas escolares.
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La teoría de la recapitulación
2.3. Del atavismo o recapitulación
(Stanley Hall)También llamada antropológica o del
atavismo, fue defendida por el psicólogo americano Stanley Hall (1904),
basándose en las ideas de Darwin sobre la evolución de las especies. Hall
explicó el orden de aparición de los distintos tipos de juego en la vida del
niño, argumentando que el niño imita actividades de la vida de sus antepasados,
de tal forma que representa simbólicamente las diferentes etapas de la
evolución del hombre. Así, durante la etapa animal, los niños
trepan o se columpian como los primates; en la etapa salvaje realizan
actividades de rastreo, caza y escondite como los depredadores; en la etapa
nómada se interesan por los animales; en la etapa neolítica juegan a las
muñecas o a cavar en la arena, como las primeras sociedades agrícolas; y
finalmente, en la etapa tribal juegan organizados en equipo.Según esto, el juego podría considerarse
una forma de rememorar las tareas de las primeras sociedades, como un largo
proceso de aprendizaje que conduce a las actividades superiores de los hombres
civilizados.
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La teoría pragmática o del preejericicio
2.5. Del ejercicio preparatorio (Kart
Groos Pric)
Fue sistematizada por el alemán Karl
Gross (1896-1899). Esta teoría sostiene que el juego es una forma de ejercitar
o practicar una serie de destrezas, conductas e instintos que serán útiles para
la vida adulta. Por tanto, el juego parte de una predisposición innata, que
lleva a las personas a estar activas y a potenciar sus cualidades y sus
funciones biológicas con el fin de adaptarse al medio.
Así, el juego es una forma primordial de
aprendizaje, definido por una serie de conductas estratégicas que permiten a
los individuos desarrollarse y sobrevivir. Sin embargo, el niño realiza este
entrenamiento sin la responsabilidad ni la exigencia que se requeriría de
dichas destrezas en la vida real. Para el niño, la finalidad del juego está en
sí misma, ya que presta más atención a los procesos que a los resultados, y eso
le permite probar y experimentar mediante ensayo y error con total libertad.
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Teorías Modernas.
Teoría
general del juego de Buytendijk
A diferencia de Gross, Buytendijk (1935)
pensó que el juego es consecuencia de las características propias de la
infancia que son completamente diferentes de las de la edad adulta. El juego es
una forma de expresar la autonomía del niño y está determinado por tres grandes
impulsos: en primer lugar, el impulso de la libertad, en el que se expresa la
necesidad de eliminar los obstáculos del medio y los elementos que coartan la
autonomía; en segundo lugar, el deseo de fusión o integración con lo que nos
rodea y de parecernos a los demás; y en tercer lugar, la tendencia a la
reiteración, que se manifiesta en la rutina de jugar siempre a lo mismo.
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2.6. De la derivación por ficción
(Edouard Claparéde)
Claparéde (1934) definió el juego como
una actitud del individuo ante la realidad. La clave del juego es la ficción,
es decir, la forma en la que las personas representan la realidad y reaccionan
ante ella. Las reacciones son distintas porque dependen de cada persona, tanto
en el abordaje y la interpretación de la situación lúdica como durante las
interacciones que se producen. Influye la edad, la cultura, el sexo, el
contexto social, etc. Para él lo importante es la ficción que crea el juego y
la manera en que el jugador transforma la conducta real en una conducta lúdica,
a causa de esa ficción. Por eso en el juego se satisfacen tendencias profundas
y deseos prohibidos que en la vida real serían más difíciles de cumplir.
Teoría de la ficción de Claparéde
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Juego y psicoanálisis según Freud
2.7. Teoría Psicoanalítica (Sigmund
Freud/K. Hartmann)
Freud consideró el juego como un medio
para expresar y satisfacer las necesidades. Por eso lo vinculó a la expresión
de los instintos, y en particular al instinto de placer. Pero el juego también
puede cumplir la función de expresar los sentimientos reprimidos, las
proyecciones del inconsciente y la realización de los deseos. Mediante la
actividad lúdica, el niño manifiesta sus deseos insatisfechos y puede incluso
revivir experiencias desagradables. El niño se convierte en actor y representa
esos aspectos negativos de la realidad, canalizando la angustia y
reconstruyendo lo que le ha sucedido en el pasado. Los acontecimientos
traumáticos son dominados y se solucionan los conflictos personales.
Para el psicoanálisis, el juego cumple
una función terapéutica o catártica similar a la del sueño, proporcionando una
oportunidad de expresión a la sexualidad infantil (Linaza,2000).
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Teoría psicoevolutiva de Piaget
2.8. Teoría de la estructura del
pensamiento (Jean Piaget).Para él, el juego es reflejo de las
estructuras mentales y contribuye al establecimiento y desarrollo de nuevas
estructuras mentales. Las diversas formas que el juego adopta en la vida del
niño son consecuencia de su desarrollo evolutivo. Así, en las etapas iniciales
los niños desarrollan esquemas motores utilizando objetos y el propio cuerpo
durante el juego; al ejercitarlos, con independencia de las propiedades
específicas de cada objeto, el niño va reconociendo la realidad al mismo tiempo
que interioriza el mundo y lo interpreta. La función de este juego de ejercicio
es consolidar los esquemas motores, y su coordinación, a medida que estos se
adquieren.
Sobre los dos años de edad se inicia el
denominado juego simbólico, que hace posible la ficción mediante juguetes,
cosas y representaciones que actúan a manera de símbolos. El dominio de lo
simbólico hace que el juego evolucione desde lo individual a lo colectivo,
donde se comparten los símbolos. Cuando alcanzamos el juego social aprendemos a
jugar con otros y a representar papeles.
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Por último, aparece el juego de reglas,
porque a medida que los juegos se van complicando, requieren de unas normas y
una estructura que en ocasiones son imprescindibles para que el juego sea
jugable. Ello requiere la representación simultánea y abstracta de las acciones
de los distintos jugadores. El juego, la edad de los que juegan y la situación,
hacen que las reglas que regulan las interacciones lúdicas sean más o menos
complejas. La necesidad que queramos satisfacer en un determinado juego también
hará que las normas y las reglas del propio juego cambien y sean sometidas a
acuerdo.
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Vigotski y Elkonin: la escuela soviética:
2.9.
Teoría Sociocultural del Juego (L.S. Vigotski y D.B. Elkonin)
Para estos autores el juego nace de la
necesidad de conocer y dominar los
objetos del entorno. La actividad lúdica constituye el motor del desarrollo, en
la medida en que crea continuamente lo que Vygotski denominó: zonas de
desarrollo próximo. Esta zona es la distancia que hay entre el nivel de
desarrollo, determinado por la capacidad de resolver un problema sin la ayuda
de nadie, y el nivel de desarrollo potencial determinado por la capacidad de
resolver un problema con la ayuda de otro.El juego adquiere un carácter
marcadamente social. Los niños y adultos pueden aprender a dominar sus
capacidades y las normas sociales cuando juegan, y al mismo tiempo, en el juego
se ofrecen capacidades personales a los demás y se aprende de otros. Para Elkonin, la esencia del juego está
precisamente en que muestra cómo se producen las interacciones entre las
personas. Por ello el juego tiene sus reglas internas y evoluciona con la edad,
dependiendo de las características del propio juego, de las personas y sus relaciones
sociales.
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FUNDAMENTACIÓN PSICOLÓGICA Y PEDAGÓGICA DEL CURRÍCULUM. APORTACIONES DE LA PSICOLOGÍA Y DE LAS CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN AL DISEÑO CURRICULAR EN SUS DISTINTOS NIVELES