e-learning puede ser una instancia individual
y/o una actividad grupal colaborativa que puede emplear dos modos de
comunicación: síncrona y asíncrona, y considera al que aprende como aquel que
se comunica con una fuente de información distante, en tiempo real o en
cualquier momento.
Era de la capacitación orientada en el instructor
(previo a 1983)
Antes de que las computadoras fuesen ampliamente
usadas, el método más empleado era la capacitación presencial dada por el
instructor. Esto permitía a los estudiantes salirse de sus ambientes laborales
para trasladarse e interactuar con el instructor y sus compañeros.
Era de la Multimedia (1984-1993)
Los avances tecnológicos de este periodo se
materializan por medios informáticos como: el programa Windows para PC, los
equipos Macintosh, CD-ROM, etc. En un intento por hacer más transportables y
visualmente atractivos los cursos basados en computador, éstos fueron
entregados vía CD-ROM. La disponibilidad en cualquier momento y en cualquier
lugar proporcionó ahorros en tiempo y coste que la anterior era no podía y
ayudó a reformar la industria de la capacitación.
Primera ola del e-learning (1994-1999)
Al evolucionar la Web, los proveedores de
capacitación empezaron a explorar cómo estas nuevas tecnologías podrían mejorar
la capacitación. El advenimiento del correo electrónico, web browsers,
HTML, media players, audio/vídeo de baja fidelidad y simple Java empezaron
a cambiar la cara de la capacitación multimedial. La tutoría vía e-mail,
intranet CBT con textos y gráficos simples y capacitación basada en web
empezaron a emerger.
Segunda
ola del e-learning (2000-2005)
Los avances tecnológicos, incluyendo aplicaciónes de red Java/IP, acceso a
anchos de banda y diseños avanzados de sitios web están revolucionando la
industria de la capacitación.
En este nuevo entorno el profesorado tiene que modificar su rol, dejando
al alumnado la opción de generar los nuevos contenidos de aprendizaje y
centrando su trabajo en el desarrollo de espacios adecuados para que se
lleven a cabo los aprendizajes colaborativos. Como afirma Martín
Hernández (2006:48), el profesorado deberá crear entornos con objetivos,
tareas y propuestas en los que el alumnado a través de las herramientas
que tiene a su disposición vaya creando y desarrollando sus espacios
personales de aprendizaje. La concepción originaria del e-learning 2.0
reconoce el aprendizaje como una actividad creativa que tiene en las
plataformas su medio natural de desarrollo y que no se encuentra
centrada en el diseño de contenidos de aprendizaje, sino en cómo éstos
son usados. Desde este modelo se trata de proveer al estudiante de lo
que necesita conocer en un contexto determinado, dónde se busca la
accesibilidad al aprendizaje al margen del lugar y la situación en la
que se encuentre. Es esencial la reorientación y la conformación
pedagógica de los programas de e-learning, para que superando las
concepciones tecnológicas iniciales, se opte por el desarrollo de un
modelo pedagógico robusto, basado en la experiencia docente,
condimentado con el desarrollo de nuevas perspectivas pedagógicas, y posibilitando una mayor interacción y
colaboración en la generación y construcción del conocimiento.
Reflexión personal.La incorporación de e-learning como estrategia formativa representa la posibilidad de acceder a la información y a múltiples recursos, a cualquier hora y desde cualquier lugar, a través de navegadores web para lograr un aprendizaje flexible, acorde a los contenidos disciplinares, en el que el estudiante adquiere un rol activo y mayor responsabilidad en su formación, avanza a su propio ritmo de aprendizaje y se fomenta el trabajo colaborativo; además., se requiere que tanto el docente como el estudiante dispongan de competencias tecnológicas. .Sin embargo, ya sea en clases presenciales o e-learning es fundamental tener objetivos definidos y actividades formativas bien diseñadas; Realizó: Alma Rosa Ortiz Altamirano Maestría en Innovación en Formación Docente
e-learning
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