Examen IA - v5

Description

Quiz on Examen IA - v5, created by Adrian Negru on 23/06/2019.
Adrian  Negru
Quiz by Adrian Negru, updated more than 1 year ago
Adrian  Negru
Created by Adrian Negru over 5 years ago
409
0

Resource summary

Question 1

Question
Indicati enunturile adevarate:
Answer
  • De obicei, informatia euristica este reprezentata printr-o functie euristica asociata fiecarei stari
  • In cazul cautarii informate, informatia euristica joaca un rol foarte important in procesul de cautare prin reducerea numarului de stari investigate pentru obtinerea solutiei
  • In cazul cautarii neinformate, informatiile euristice trebuie inglobate in strategia de control pentru a creste eficienta procesului de rezolvare a problemei

Question 2

Question
Se considera arborele din figura: Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
Answer
  • A, B, D, H, E, I, J, C, F, G, K
  • A, B, D, E, H, I, J, C, F, G, K
  • A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K

Question 3

Question
Se considera functia: (DEFUN F (L) (FIRST (REST L))) Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei: >(F'(A B C D))
Answer
  • (B C D)
  • (B)
  • B
  • Eroare

Question 4

Question
Indicati enunturile false:
Answer
  • Un joc reprezinta o succesiune de actiuni efectuate de parti ale caror interese sunt opuse
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei timpului necesar pentru a calcula consecintele pentru toate mutarile
  • Jocurile nu sunt un caz particular al problemelor de cautare

Question 5

Question
Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei: >(FIRST 'A 'B 'C)
Answer
  • Eroare
  • A
  • (A)

Question 6

Question
Indicati enunturile false:
Answer
  • In cazul strategiei alpinistului se garanteaza gasirea unei solutii indiferent daca sunt maxime locale sau platouri
  • In cazul cautarii de tip Simulated annealing, convergenta este lenta spre optimul global
  • In cazul cautarii locale in fascicol se retine o singura stare vecina

Question 7

Question
Se considera arborele din figura: Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
Answer
  • A, B, C, D, E, F
  • A, B, C, F, D, E
  • A, B, F, C, D, E

Question 8

Question
In cautarea Greedy best first se minimizeaza costul de ajungere la nodul tinta. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala I pentru: cunoscand valorile pentru h(n): Stare h(n) A 366 B 374 C 329 D 244 E 253 F 178 G 193 H 98 I 0
Answer
  • A, E, G, H, I - 418
  • A, E, F, I - 450
  • A, E, F, I - 431

Question 9

Question
Indicati enunturile adevarate:
Answer
  • Cautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni
  • Cautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim
  • In cazul cautarii in adancime nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada

Question 10

Question
Indicati enunturile adevarate:
Answer
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
  • Jocurile pe calculator necesita un comportament inteligent
  • Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse

Question 11

Question
Indicati enunturile false referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Answer
  • fiecare neuron are propriul sau prag
  • activitatea unei conexiuni exctitatoare determina trecerea în starea inactiva a neuronului receptor (iesire egala cu zero)
  • primeste un numar de intrari ponderate
  • semnalul de activare este trecut printr-o functie de activare (cunoscuta si sub numele de functie de transfer) pentru a produce iesirea unui neuron

Question 12

Question
Indicati enunturile adevarate referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Answer
  • Structura retelei (configuratia conexiunilor dintre neuroni) este varianta în timp.
  • Pentru activarea unui neuron este necesar ca la un moment dat cel putin una din sinapsele (legaturile) sale sa fie excitata.
  • Activitatea neuronului este de tipul “totul sau nimic”, adica iesirea acestuia poate fi zero sau unu

Question 13

Question
Indicati enunturile adevarate:
Answer
  • Criteriu de evaluare: Criteriu prin care se stabileste cand se opreste procesul evoluti
  • Alele – starile în care se poate gasi o gena
  • Fitness: Masura obtinuta in urma evaluarii unui cromozom

Question 14

Question
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale:
Answer
  • cunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni)
  • sunt procesoare masive paralele, distribuite
  • au tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face disponibile pentru utilizare
  • cunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare

Question 15

Question
Exista mai multe tipuri diferite de neuroni în cadrul unei retele neurale:
Answer
  • Neuroni de procesare - permit calcule intermediare între intrari si iesiri
  • Neuroni de iesire (output) - trimit semnale de iesire catre exterior sub forma de raspunsuri codate.
  • Neuroni de intrare (input) - primesc informatia codata de la exterior

Question 16

Question
Indicati enunturile false referitoare la retele neuronale:
Answer
  • dispun de unitati de procesare puternice
  • detin capacitatea de a învata
  • interactiunile unitatilor de procesare pe ansamblu produc rezultate complexe datorita numarului mare de conexiuni

Question 17

Question
Indicati enunturile adevarate
Answer
  • De obicei, infomartia euristica este reprezentata printr-o functie euristica asociata fiecarei stari
  • Incazul in cautarii informate, informatia euristica joaca rolul foarte important in progresul de cautare prin reducerea numarului de stari investigate pentru obtinerea solutiei
  • In cazul cautarii neinformate informatiile euristice trebuie ingolbate in strategia de control pentru a creste eficienta procesului de rezolvare a problemei

Question 18

Question
In cazul cautarii de tip Simulated annealing, sunt adevarate urmatoarele enunturi
Answer
  • Usor de implementat
  • In general gaseste o solutie relativ buna
  • Algoritm incet-convergenta la solutie dureaza foarte mult timp
  • Poate rezolva probleme complexe- cu zgomot si multe constrangeri

Question 19

Question
Indicati enunturile adevarate
Answer
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
  • Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse
  • Jocurile pe calculator necesita un comportament inteligent

Question 20

Question
Indicati enunturile false:
Answer
  • Locus reprezinta procedeul prin care un numar de cromozomi, numiti parinti, contribuie cu anumite gene pentru a se obtine alti cromozomi, numiti cromozomi copii.
  • Populatie - multime ce contine in mod tipic din mai multi cromozomi
  • Selectia este operatiunea prin care este stabilit gradul in care modelul matematic asociat unui cromozom satisface un anumit criteriu de optimalitate
Show full summary Hide full summary

Similar

AQA GCSE Biology Unit 2.3
Matthew T
UNIT 1 DIGITAL MEDIA SECTORS AND AUDIENCES
carolyn ebanks
Physics: Energy resources and energy transfer
katgads
Electricity
Ursula Brown
Business Studies - KEY TERMS
Dani Whitrick
Mapa Conceptual de Liderazgo
gabbi.mendoza
Maths GCSE - What to revise!
livvy_hurrell
History- Medicine through time key figures
gemma.bell
To Kill a Mockingbird -Analysis of Major Characters
sungiemarie
Ancient Roman Quiz
Rev32
GCSE - Introduction to Economics
James Dodd