GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Quiz

Examen IA - v5

Adrian Negru 20 questions

Take the quiz

This quiz has a time limit, so it opens in the usual player.

Questions in this quiz (20)

  1. 1Indicati enunturile adevarate:
    1. ADe obicei, informatia euristica este reprezentata printr-o functie euristica asociata fiecarei stari
    2. BIn cazul cautarii informate, informatia euristica joaca un rol foarte important in procesul de cautare prin reducerea numarului de stari investigate pentru obtinerea solutiei
    3. CIn cazul cautarii neinformate, informatiile euristice trebuie inglobate in strategia de control pentru a creste eficienta procesului de rezolvare a problemei
  2. 2Se considera arborele din figura:


    Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
    Image for question 2
    1. AA, B, D, H, E, I, J, C, F, G, K
    2. BA, B, D, E, H, I, J, C, F, G, K
    3. CA, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K
  3. 3Se considera functia:
    (DEFUN F (L)
    (FIRST (REST L)))
    Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei:
    >(F'(A B C D))
    1. A(B C D)
    2. B(B)
    3. CB
    4. DEroare
  4. 4Indicati enunturile false:
    1. AUn joc reprezinta o succesiune de actiuni efectuate de parti ale caror interese sunt opuse
    2. BIncertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei timpului necesar pentru a calcula consecintele pentru toate mutarile
    3. CJocurile nu sunt un caz particular al problemelor de cautare
  5. 5Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei:
    >(FIRST 'A 'B 'C)
    1. AEroare
    2. BA
    3. C(A)
  6. 6Indicati enunturile false:
    1. AIn cazul strategiei alpinistului se garanteaza gasirea unei solutii indiferent daca sunt maxime locale sau platouri
    2. BIn cazul cautarii de tip Simulated annealing, convergenta este lenta spre optimul global
    3. CIn cazul cautarii locale in fascicol se retine o singura stare vecina
  7. 7Se considera arborele din figura:

    Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
    Image for question 7
    1. AA, B, C, D, E, F
    2. BA, B, C, F, D, E
    3. CA, B, F, C, D, E
  8. 8In cautarea Greedy best first se minimizeaza costul de ajungere la nodul tinta. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala I pentru:

    cunoscand valorile pentru h(n):
    Stare h(n)
    A 366
    B 374
    C 329
    D 244
    E 253
    F 178
    G 193
    H 98
    I 0
    Image for question 8
    1. AA, E, G, H, I - 418
    2. BA, E, F, I - 450
    3. CA, E, F, I - 431
  9. 9Indicati enunturile adevarate:
    1. ACautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni
    2. BCautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim
    3. CIn cazul cautarii in adancime nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada
  10. 10Indicati enunturile adevarate:
    1. AIncertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
    2. BJocurile pe calculator necesita un comportament inteligent
    3. CUn joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse

Information

Description
Quiz on Examen IA - v5, created by Adrian Negru on 23/06/2019.
Language
English
Views
453
Rating
No ratings yet
Rate this quiz
Rate this quiz

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?