Simulador Scrum Master Avanzado 1Hora

Description

TICs Quiz on Simulador Scrum Master Avanzado 1Hora, created by Lavenir SAS on 05/06/2020.
Lavenir SAS
Quiz by Lavenir SAS, updated more than 1 year ago More Less
Lavenir SAS
Created by Lavenir SAS over 4 years ago
Lavenir SAS
Copied by Lavenir SAS over 4 years ago
266
0

Resource summary

Question 1

Question
Si la Daily Meeting tiene un timebox de 15 minutos entonces…
Answer
  • El Sprint Review es de 4 horas.
  • El Sprint Review es de 1 hora.
  • No lo podemos saber, se necesitará conocer la longitud del Sprint.
  • El Sprint Review es de 2 horas.

Question 2

Question
El proyecto se divide en cuatro Sprints, cada sprint es de una semana de duración, a continuación, la planificación del Sprint es…
Answer
  • 4 horas.
  • 1 hora.
  • 2 horas.
  • 8 horas.

Question 3

Question
¿Quién participa en la reunión Sprint Retrospective?
Answer
  • Obligatorio el Development Team y Scrum Master, y opcional el Product Owner.
  • Obligatorio el Development Team y Product Owner, opcional el Scrum Master y el Cliente.
  • Obligatorio el Development Team, opcional el Scrum Master, y Product Owner.
  • Obligatorio el equipo Scrum, opcional el cliente.

Question 4

Question
El acrónimo que define el Product Backlog es:
Answer
  • PEET (Priorized, estimated, emergent and testable).
  • Ninguno.
  • DEEP (Detailed appropriately, estimated, emergent and prioritized).
  • DEET (Detailed appropriately, estimated, emergent and testable).

Question 5

Question
¿Quién actualiza gráficos de tendencias en Scrum?
Answer
  • Sprint burndown chart. Product Owner o el Development Team.
  • Release burndown chart – Scrum Master.
  • Sprint burndown chart – Scrum Master o el Development Team.
  • Release burndown chart – Development Team.

Question 6

Question
¿Ágil y Scrum son lo mismo?
Answer
  • True
  • False

Question 7

Question
¿Por qué se celebra el Daily Scrum a la misma hora y en un lugar diferente?
Answer
  • Es una opción, pero no se recomienda como se dijo, en un lugar diferente.
  • Las salas de reuniones son difíciles de reservar y esto permite que se pueda reservar cualquier lugar.
  • El lugar puede ser nombrado.
  • El Team lo necesita y es la mejor opción.

Question 8

Question
¿Cuáles son los roles en un Scrum Team? (Seleccione todas las que corresponda)
Answer
  • Scrum Manager, Product Owner y Development Team.
  • Scrum Tester, Product Owner y Development Team.
  • Ninguno.
  • Scrum Project, Product Owner y Scrum Manager.

Question 9

Question
El proyecto se divide en dos Sprints, cada Sprint es de dos semanas de duración, entonces…
Answer
  • Se podría programar una sola reunión de refinamiento.
  • Se podría programar el refinamiento según sea necesario pero el total no pude exceder más de (5, 10%) del Sprint.
  • Se podría programar al menos dos reuniones para refinamiento, cada una de ellas de dos horas de duración.
  • No tiene sentido cualquier reunión refinamiento.

Question 10

Question
¿Cuál de los siguientes es un principio de Scrum?
Answer
  • Equipo sobre el gestor de proyectos.
  • Responder al cambio sobre el seguimiento de un plan.
  • Siguiendo un plan sobre la respuesta al cambio.
  • La negociación del contrato sobre seguir un plan.

Question 11

Question
Si necesitamos 20 ingenieros para desarrollar un motor industrial, podríamos construir cinco equipos de desarrollo de cuatro miembros cada uno, donde cada equipo de desarrollo tiene su propio Scrum Master, y todos los equipos de desarrollo tiene un Product Owner.
Answer
  • True
  • False

Question 12

Question
¿Quién tiene la última palabra en el Sprint Retrospective?
Answer
  • Team.
  • Stakeholders.
  • Product Owner.
  • Scrum Master.

Question 13

Question
¿Cuál es el timebox para un Sprint?
Answer
  • Exactamente un mes.
  • 15 minutos.
  • Depende del producto, proyecto o servicio, generalmente no mayor a un mes.
  • 2 horas siempre.

Question 14

Question
Todos los Sprints pertenecientes a un mismo proyecto o producto tienen la misma definición de Done.
Answer
  • True
  • False

Question 15

Question
¿Quién tiene más autoridad, el Scrum Master o Product Owner para el equipo de desarrollo?
Answer
  • Scrum Master.
  • Ambas.
  • Product Owner.
  • Ninguno.

Question 16

Question
¿Scrum es?
Answer
  • Adaptativo.
  • Predictivo.

Question 17

Question
La integración y pruebas de Scrum son opcionales, solo por si acaso, el equipo de Desarrollo decide que hacer.
Answer
  • Verdad.
  • Algunas veces.
  • Falso.

Question 18

Question
¿Cuándo comienza el segundo Sprint?
Answer
  • Inmediatamente después del primer sprint.
  • Cuando el CEO decide.
  • Cuando el Development Team decide.
  • Antes de que el primer Sprint termine.

Question 19

Question
Una User Story debe de tener al menos una tarea.
Answer
  • No, nunca.
  • Sí, siempre.
  • Depende de la descomposición del proceso y el nivel de profundidad.

Question 20

Question
¿Quién y cuándo un Demo del producto se presenta al cliente?
Answer
  • Reunión de Retrospectiva & Scrum Master.
  • Reunión de Refinamiento & Product Owner.
  • Scrum Diario & Development Team.
  • Sprint Review & Development Team.

Question 21

Question
¿Quién tiene el primer contacto con el cliente?
Answer
  • Development Team y Product Owner.
  • Development Team.
  • Scrum Team.
  • Depende, ya sea el Scrum Master o el Product Owner.
  • Siempre el Product Owner.

Question 22

Question
Durante el Sprint, el rol del Scrum Master es para: 1. Remover Impedimentos. 2. Facilitar las oportunidades de Inspección y la Adaptación. 3. Gestionar el Scrum Team. 4. Adicionar o Remover Miembros al Team.
Answer
  • 1, 2, 3.
  • Ninguna.
  • 2, 3.
  • 1, 2.
  • Todas.

Question 23

Question
¿Qué enunciado describe mejor la responsabilidad de un Scrum Master?
Answer
  • La gestión y asegurar que el trabajo cumpla con los compromisos con los Stakeholders.
  • Responsable de promover y apoyar Scrum.
  • Mantener a raya a los interesados.
  • La gestión del equipo como el Gerente del Proyecto.

Question 24

Question
¿Cuáles son los sinónimos de Scrum? 1. Agilidad. 2. Desarrollo Incremental. 3. Adaptabilidad. 4. Rápida Respuesta a Cambios.
Answer
  • Todas.
  • Ninguna.
  • 1, 3.
  • 1, 2.

Question 25

Question
Una terminación anormal de una Daily Meeting es cuando:
Answer
  • Nunca, solo en caso de que el Scrum Master decide, con la retroalimentación del Team.
  • Cuando desarrollador Senior decide.
  • Cuando el Product Owner decide.
  • Cuando el equipo siente que el trabajo es demasiado duro.

Question 26

Question
Un nuevo desarrollador se ha unido a un equipo de Scrum existente. Él ha estado teniendo continuos conflictos con los miembros existentes y está haciendo el ambiente hostil. ¿Si es necesario, quien se encargaría de eliminar el nuevo miembro del equipo, y por qué?
Answer
  • CEO y el Scrum Master son responsables de ello, por ser los interesados principales.
  • El Team es responsable porque es un equipo una auto-organizado, aunque la decisión puede tener que ser asesorada por el Scrum Master.
  • No se puede destituir a un miembro del equipo Scrum si el Sprint ha comenzado.
  • El Product Owner y el Scrum Master son responsables de ello.
  • Solo con aprobación del CEO se puede eliminar una persona del equipo.

Question 27

Question
El Product Owner se asegura de que el equipo seleccione suficientes ítems del Product Backlog para Sprint para satisfacer a los Stakeholders.
Answer
  • True
  • False

Question 28

Question
El Sprint Backlog es el Product Backlog divido en entregas.
Answer
  • Verdadero.
  • Depende de.
  • Falso.

Question 29

Question
Una historia de usuario debe tener al menos una Tarea.
Answer
  • No, nunca.
  • Depende del proceso de descomposición y el nivel de profundidad.
  • Sí, siempre.

Question 30

Question
Cada miembro del equipo es completamente responsable de su tarea / (Estimación, codificación, pruebas)
Answer
  • True
  • False

Question 31

Question
¿Cuánto trabajo debe un equipo hacer a un User Story ítem que es seleccionado para una liberación?
Answer
  • Tanto como lo que se pueda hacer en el proyecto.
  • Tanto como el equipo ha dicho al Product Owner que se hará por cada User Story seleccionada de conformidad con el DoD.
  • Lo mejor que se puede hacer teniendo en cuenta que por lo general es imposible para QA para finalizar todas las pruebas que se necesita para probar la intregrabilidad.
  • Tanto como que el equipo ha dicho a los grupos de interés se hará por cada historia usuario.

Question 32

Question
¿Por qué es responsable el Scrum Master?
Answer
  • De definir el Sprint.
  • Del proceso Scrum siendo adoptado y utilizado correctamente.
  • Del Product Backlog.
  • Sprint Backlog.

Question 33

Question
¿Qué significa, decir que un evento tiene un timebox?
Answer
  • El evento debe ocurrir por un tiempo dado.
  • El evento no puede tardar más de una cantidad máxima de tiempo.
  • El evento debe ocurrir en un tiempo establecido.
  • El evento debe de tener al menos una cantidad mínima de tiempo.

Question 34

Question
Todas las historias de usuario que pertenecen al mismo Sprint tienen los mismos criterios de aceptación.
Answer
  • True
  • False

Question 35

Question
¿Cuáles son los roles en un equipo de desarrollo? (Seleccione todas las que correspondan)
Answer
  • Scrum Tester.
  • Scrum Manager.
  • Product Owner.
  • Scrum Master.
  • Ninguna.

Question 36

Question
Es importante que el incremento del producto sea liberado a producción o se envíe a los clientes al final de cada Sprint.
Answer
  • True
  • False

Question 37

Question
¿Qué significa para un equipo ser Multifuncional?
Answer
  • El equipo debe de incluir a alguien de informática, diseño, control de calidad y pruebas.
  • El equipo incluye a individuos de habilidades cruzadas que sean capaces de realizar, probar, diseñar.
  • c) El equipo de desarrollo incluye a individuos de habilidades cruzadas que sean capaces de contribuir a hacer lo necesario para ofrecer un incremento del producto.
  • El equipo habla diferentes idiomas.

Question 38

Question
¿Cuántas horas por día debe trabajar una persona en un equipo Scrum?
Answer
  • Todo lo posible.
  • El Product Owner lo decide.
  • El Scrum Master lo decide.
  • A un ritmo sostenible, que permita alcanzar el objetivo.

Question 39

Question
¿Cuál de los siguientes son bucles de retroalimentación Scrum?
Answer
  • Daily Meeting.
  • Sprint Review.
  • Sprint Retrospective.
  • Todos los anteriores.

Question 40

Question
Dos miembros de un equipo trabajan en un solo proyecto que consta de un solo producto, pueden tener diferentes Product Owners y Scrum Masters.
Answer
  • True
  • False

Question 41

Question
Para cada tarea que pertenece a la misma User Story se puede asignar diferentes Story Points, sin embargo, solo hay una regla, la misma persona que asigna la tarea en la reunión diaria, debe completar y terminar la tarea.
Answer
  • True
  • False

Question 42

Question
El Product Owner solicita al Scrum Master que siempre quiere estar presente en el Daily Meeting.
Answer
  • El Scrum Master y Product Owner acuerdan esta solicitud, y luego se la comunican con el equipo de desarrollo.
  • Se solicita al Scrum Master, para que el Product Owner pueda explicar la razón principal ante el Equipo de Desarrollo, y poder tomar una decisión.
  • El equipo si acepta esta solicitud ya que se trata del Product Owner.
  • Como equipo se toma una decisión y luego se explica las razones al Scrum Master.

Question 43

Question
¿Cuáles son los roles en un Scrum Team (Equipo Scrum)? (Seleccione todas las que correspondan) 1. Scrum Tester. 2. Scrum Developer. 3. Scrum Manager. 4. Product Owner. 5. Scrum Master.
Answer
  • 1,3,5.
  • 2,4,5.
  • 1,4,5.
  • 2,3,5.

Question 44

Question
¿Por qué el Daily Scrum Meeting es liderado por el Product Owner?
Answer
  • Nunca es liderado por él.
  • Por qué él sabe qué hacer.
  • Porque él compromete al cliente.
  • porque él lidera el proyecto
Show full summary Hide full summary

Similar

Las TIC y la Educación
Carlos Vásquez
Mapa Mental de Tics
erika.m.ortiz
Simulador Scrum Master
Lavenir SAS
Evaluación Tics
Andrés Gutiérrez5473
Papel de clases y objetos en el análisis y el diseño
Gustavo Angel Beristain Vazquez
E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING, U-LEARNING Y S-LEARNIG
JOSE ROBERTO RIOS ALARCON
Elementos Fundamentales de la Cultura Digital
Monica Cardona
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN YCOMUNICACIÓN
sofia berumen
Brecha digital (mapa mental)
Gus Leo UK
Apropiación de TIC en el desarrollo profesional docente
fmauricio.upegui