Question 1
Question
Reguli de aur in proiectarea interfetelor utilizator includ
Answer
-
limitarea cantitatii de informatii pe care utilizatorul o memoreaza
-
uniformitatea interfetelor utilizator
-
controlul aplicatiei de catre utilizator
Question 2
Question
Indicati enunturile adevarate referitoare la diagrama cazurilor de utilizare
Answer
-
diagrama cazurilor de utilizare este orientata pe modul in care trebuie sa fie realizat
sistemul
-
diagrama cazurilor de utilizare poate fi utilizata pentru definirea cazurilor de testare
-
diagrama cazurilor de utilizare este orientata pe ce trebuie sa realizeze sistemul
Question 3
Question
Care din urmatoarele enunturi sunt adevarate
Answer
-
grafic, starea se reprezinta printr-un dreptunghi rotunjit in care se scrie un nume si un
compartiment
-
diagrama de stari specifica o secventa de stari prin care trece un obiect de-a lungul vietii sale ca raspuns la evenimente, impreuna cu raspunsul la aceste evenimente
-
diagramele de stari nu pot fi atasate claselor pentru a vizualiza, specifica si documenta
aspectele dinamice ale acestora
Question 4
Question
Care din urmatoarele enunturi referitoare la diagramele de stare sunt adevarate?
Answer
-
un eveniment poate determina ca un obiect sa ramana in aceeasi stare in care era
inainte de aparita evenimentului
-
diagrama de stare este utilizata in descrierea comportamentului obiectelor apartinand
unei clase
-
odata ce un obiect a parasit o stare, nu se mai intoarce in aceeasi stare
Question 5
Question
Care din urmatoarele propozitii referitoare la diagramele de colaborare sunt adevarate ?
Answer
-
este o diagrama de interactiune care subliniaza organizarea structurala a obiectelor care
trimit si primesc mesaje
-
se reprezinta grafic sub forma unui tabel care are pe axa X obiectele si pe axa Y mesajele ordonate in functie de timp asta e de secventa
-
contine doua elemente specifice : linia de viata a obiectelor si puncta de control asta e
de secventa
Question 6
Question
Indicati enunturile adevarate referitoare la relatia de generalizare ce se poate stabili intre actorii
dintr-o diagrama a cazurilor de utilizare:
Answer
-
relatia de generalizare semnifica faptul ca un actor poate interactiona cu sistemul in
toate modalitatile prin care interactioneaza un altul
-
relatia de generalizare se reprezinta ca o sageata cu linie continua, avand la capat un
triunghi, care indica spre actorul fiu
-
prin aceasta relatie se indica faptul ca un actor mosteneste structura si comportamentul unui actor sau mai multor actori
-
prin aceasta relatie se indica faptul ca daca un actor mosteneste un alt actor, atunci el
poate sa comunice cu aceleasi cazuri de utilizare ale sistemului ca si parintele sau
Question 7
Question
In domeniul informaticii, conceptul de interfata capata urmatoarele conotatii:
Answer
-
interfata dintre componentele software(module) ale sistemului
-
interfata dintre om si calculator ( referita si ca interfata utilizator)
-
interfata dintre sistemul informatic si mediul sau inconjurator
-
interfata dintre un sistem informatic si componentele software (module) ale sistemului
Question 8
Question
Alegeti enunturile false referitoare la relatia de generalizare ce se poate stabili intre cazurile de
utilizare dintr-o diagrama a cazurilor de utilizare:
Answer
-
se reprezinta grafic printr-o linie avand la capatul coresponzator cazului de utilizare fiu
un triunghi fals
-
relatia de generalizare reprezinta abstracizarea unei relatii dintre doua cazuri de
utilizare a carei semantica este exprimata astfel : un caz de utilizare este parinte, celalalt fiu (copil) e la relatii intre cazuri de ut adevarat
-
orice element din categoria conceptuala fiu poate fi substituit de un element din
categoria conceptuala parinte
-
cazul de utilizare fiu este perfect compatibil cu cazul de utilizare parinte , adaugand
insa si elemente aditionale
Question 9
Question
Care din urmatoarele enunturi sunt false
Answer
-
diagramele de plasare aduna informatiile din diagrama claselor pentru a crea
componentele (Diagrama de componente face asta)
-
presupune testarea unui grup de componente integrate pentru a crea un sistem sau
sub-sistem
-
este responsabilitatea unei echipe de testare independente
-
Principalele parti ale UML sunt: vederi, diagrame, pachete, stereotipuri. (F) Vederile
(View) Diagramele Elementele de modelare Mecanismele generale
Question 10
Question
Intr-o diagrama de clasa, elementele de interes sunt :
Answer
-
actori, cazuri de utilizare si relatii
-
obiective, activitati si relatii
-
obiective , cazuri de utilizare, si activitati
-
actori, mesaje si activitati
-
atribute, relatii si operatii
Question 11
Question
Diagrama de componente
Answer
-
se utilizeaza pentru a modela codul sursa
-
grafic, se reprezinta ca o colectie de noduri si arce
-
ofera abstractizarea clara a unei entitati in domeniul problemei (diag de clase)
-
aduna informatiile din diagrama claselor pentru a crea componente
Question 12
Question
Diagramele de componente pot devia:
Question 13
Question
Intr-o diagrama o cazurilor de utilizare, elementele de interes sunt:
Answer
-
Actori, cazuri de utilizare si relatii
-
Obiective, activitati si relatii
-
Obiective, cazuri de utilizare si activitati
-
Actori, mesaje si activitati
Question 14
Question
Diagramele de obiecte
Answer
-
Prezinta obiectele si legaturile intre ele
-
Utilizeaza o notatie derivata din cea a diagramelor de componente
-
Reprezinta structura statica
-
Utilizeaza o notatie derivata din cea a diagramelor de clasa
Question 15
Question
Intr-o diagrama a cazurilor de utilizare, intre actori si cazurile de utilizare se pot stabili
urmatoarele tipuri de relatii:
Answer
-
de generalizare
-
de utilizare
-
de asociere
Question 16
Question
Diagramele de stari pot fi atasate urmatoarelor elemente pentru a vizualiza, specifica si
documenta aspectele dinamice ale acestora:
Answer
-
atribute
-
clase
-
intregul sistem
-
cazuri de utilizare
Question 17
Question
Documentul cerintelor va fi folosit la:
Answer
-
Sursa pentru realizarea scenariilor de testare
-
Baza pentru scrierea codului sursa al sistemului
-
Validarea cerintelor de catre client
-
Baza pentru proiectarea sistemului
Question 18
Question
Elementele de baza ale unui sablon de proiectare sunt: (solutia si consecinte si compromisuri)
Question 19
Question
Indicati enunturile adevarate referitoare la sabloanele de proiectare:
Answer
-
Nu se pot combina mai multe sabloane
-
Un sablon reprezinta o abstractizare a unei probleme si a solutiei data acesteia, astfel
incat sa poata fi aplicata si in alte situatii asemanatoare
-
Sablonul nu poate rezolva orice problema, aplicarea sa trebuind facuta doar in
contextul pentru care a fost definit
-
Totdeauna un sablon se aplica direct, nefiind necesara adaptarea la o solutie concreta
Question 20
Question
Elementele de baza ale unui sablon de proiectare sunt:
Question 21
Question
Indicati enunturile adevarate referitoare la managementul de proiect:
Answer
-
Managementul de proiect reprezinta un aspect important in procesul de dezvoltare a
unui produs.
-
In managementul unui proiect, fazele intermediare sunt secventiale.
-
Sansele de reusita pentru un proiect cresc cu cat se aloca mai mult timp
managementului de proiect