Question 1
Question
Animacija pomoću fizičkih modela se još zove
Answer
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
performance animacija
Question 2
Question
Koliko ima Diznijevih principa animacije?
Question 3
Question
Koja od navedenih tehnika animacije je staging tehnika:
Question 4
Question
Diznijev princip animacije koji usmjerava pogled gledaoca na akciju koja treba da se desi, zove se:
Answer
-
anticipacija
-
staging
-
follow-through
Question 5
Question
Određivanje pokreta cijelog hijerarhijski organizovanog skeleta bazirano na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka zove se
Answer
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
Question 6
Question
Animiranje elemenata scene na bazi skupa pravila koja kontrolišu pokret zove se:
Answer
-
performance animacija
-
dinamička simulacij
-
proceduralna animacija
Question 7
Question
Digitalni compositing je:
Answer
-
digitalno manipulisana kombinacija najmanje dvije izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
-
digitalno manipulisana kombinacija najmanje tri izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
-
digitalno manipulisana kombinacija izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
Question 8
Question 9
Question
U filmskoj produkciji primjenjuje se
Question 10
Question
U TV produkciji primjenjuje s
Question 11
Question
Podešavanje animiranih elemenata prema materijalu žive akcije zove se:
Answer
-
camera tracking
-
rotoscoping
-
motion capturing
Question 12
Question
Tehnike ray tracinga pokušavaju da usavrše
Answer
-
difuznu refleksiju
-
spekularnu refleksiju
Question 13
Question
Tehnike koje rješavaju integrale kao što je jednačina renderinga koji nemaju analitičkog ili numeričkog rješenja računanjem prosjeka slučajnih uzoraka na integrandu zovu se:
Question 14
Question
Vrijednosti form faktora koriste se kod:
Question 15
Question
Uređaj za rotoscoping izmislio je 1915. godine pionir animacije:
Answer
-
Walt Disney
-
Max Fleischer
-
Max Friedrich
Question 16
Question
Rukom crtana animacija se još zove
Answer
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
performance animacija
Question 17
Question
Koja od navedenih NIJE staging tehnika:
Question 18
Question
Reakcija lika poslije akcije koja obično objašnjava gledaocu kako se lik osjeća u vezi sa onim što se dogodilo zove se:
Answer
-
squash and strech
-
overlapping akcija
-
follow-through akcija
Question 19
Question
Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova zove se
Answer
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
Question 20
Question
15. Animacija koja računa pokrete objekata na bazi njihovih fizičkih osobina i informacija o silama koje su primijenjene na objekte zove se
Answer
-
performance animacija
-
dinamička simulacija
-
proceduralna animacija
Question 21
Answer
-
četverokanalana premultiplicirana slika
-
jednokanalna grayscale slika
-
premultiplikacija RGB kanala slike
Question 22
Question 23
Question
Funkcija koja opisuje, za bilo koju zadatu tačku, zračenje koje postoji u određenom pravcu u slobodnom prostoru zove se:
Answer
-
light slab
-
svjetlosno polje
-
form faktor
Question 24
Question
Kada se prilikom renderinga razmatra svo indirektno osvjetljenje koje je moglo poteći iz izvora svjetlosti preko drugih objekata, za računanje se upotrebljavaju tehnike
Answer
-
lokalnog osvjetljenja
-
globalnog osvjetljenja
Question 25
Question
Treći korak u procesu fotogrametrije je
Answer
-
kalibracija kamere
-
metrologija
-
podešavanje snopa
Question 26
Question
Proces u kome se tečna plastika oblikuje i učvršćuje pomoću dva kompjuterski kontrolisana laserska zraka zove se
Question 27
Question
Quick Time VR je viewer koji se koristi za rendanje:
Answer
-
cilindričnih panorama
-
koncentričnih mozaika
-
plenoptičke funkcij
Question 28
Question
Fotografije koje prikazuju informacije o bojama koje ljudsko oko vidi, ali ih još uvijek ne mogu prikazati standarni kompjuterski displeji zovu s
Question 29
Question
Z Scanner 800 je
Question 30
Question
Prvi oblik kompjuterske animacije bio je
Answer
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
animatronika
Question 31
Question
Motion capture spada u
Answer
-
animatroniku
-
cel animaciju
-
performance animaciju
Question 32
Question
Kreiranje svih crteža ili frejmova između ključnih frejmova zove se
Answer
-
keyframing
-
in-betweening
-
interpolacija
Question 33
Question
Definisanje animirane sekvence kao skupa ključnih momenata zove se
Answer
-
keyframing
-
in-betweening
-
interpolacija
Question 34
Question
Broj frejmova u sekundi kod NTSC video standarda je
Question 35
Question
Broj frejmova u sekundi kod PAL video standarda je
Question 36
Question
Preuveličavanje količine deformacija tijela lika obično sa ciljem postizanja komičnog efekta zove se
Answer
-
squash and stretch
-
anticipacija
-
staging
Question 37
Question
Prenošenje raspoloženja i namjere scene u određene pozicije i akcije lika
Answer
-
squash and stretch
-
anticipacija
-
staging
Question 38
Question
Pretjerivanje kao jedan od 12 osnovnih principa animacije
Answer
-
Prenosi raspoloženje i namjeru scene u određene pozicije i akcije lika
-
Pomaže animiranim likovima da odigraju suštinu akcije
-
Usporava početak i kraj akcije
Question 39
Question
Inverzna varijacija usporavanja i ubrzavanja koristi se kod
Answer
-
cel animacije
-
vizuelnih efekata
-
follow-through akcije
Question 40
Question
Keyframe interpolacija
Answer
-
računa međufrejmove pomoću srednjih vrijednosti atributa
-
računa međufrejmove pomoću foward kinematik
-
računa međufrejmove usrednjavanjem informacija i ključnih poza u ključnim frejmovima
Question 41
Question
Linearna interpolacija
Answer
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanj
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
Question 42
Question
Interpolacija u obliku krive
Answer
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
Question 43
Question
Forward kinematika je
Answer
-
Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova
-
Udovi ili objekti se pomjeraju a softver računa rotaciju zglobova
-
računanje pokreta zglobova objekta pomoću skripta
Question 44
Question
Slobodna animacija oblika se vrši nad
Answer
-
dva oblika istog modela
-
dva različita modela
Question 45
Question
3D morphing se vrši nad
Answer
-
dva oblika istog modela
-
dva različita modela
Question 46
Question
Eksterne kontrolne strukture koje reguliraju animaciju oblika zovu se
Answer
-
morph targeti
-
interpolacijske krive
-
free-form latice
Question 47
Question
Wave funkcije koje kreiraju kružne talase koriste se za animaciju
Answer
-
površine jezera
-
površine mora
-
eksplozije
Question 48
Question
Kod virtualne kamere se može animirati
Question 49
Question
Praktičnim svjetlima u animaciji zovu se
Question 50
Question
Tehnika animacije pokreta kod koje je pokret cijelog skeleta baziran na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka, naziva se
Answer
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
-
motion dynamics
Question 51
Question
Prosthetic motion capture se bazira na
Answer
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Question 52
Question
Akustični motion capture se bazira na
Answer
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Question 53
Question
Optički motion capture se bazira na
Answer
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Question 54
Question
Snimanje realnog pokreta tracingom (ručnim ili automatskim), statičnih frejmova u živoj sekvenci zove se
Answer
-
rotoscoping
-
compositing
-
move blending
Question 55
Question
Tehnika animacije koja generiše realističan pokret objekata simuliranjem njihovih fizičkih osobina i prirodnih zakona pokreta zove se
Answer
-
motion capture
-
keyframing
-
motion dynamics
Question 56
Question
Sile koje, primijenjene na dijelove objekata koji nisu centar gravitacije, prouzrokuju kretanje koje nije linearno zovu se
Answer
-
inercija
-
torzija
-
radijalne sile
Question 57
Question
Particle sistemi spadaju u
Answer
-
proceduralnu animaciju
-
dinamičku simulaciju
-
nelinearnu animaciju