Question 1
Question
Todo videojuego comienza con...
Answer
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una idea
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la creatividad de una persona
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medios escritos (libros, revistas)
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una fuente de inspiración basado en otros juegos
Question 2
Question
Las mitologías son una fuente de inspiración tipo
Answer
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Proximal
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de medios
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Vertical
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Distal
Question 3
Question
Cuales de las siguientes fuentes de inspiración son distales:
Answer
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Épicas
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Libros
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Experiencias personales
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Dramáticas
Question 4
Question
El ``Game Concept´´ es...
Answer
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Una sinopsis sobre de que va el juego
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Una descripción escrita en detalle de un juego.
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Una descripción del género que vamos a usar en un GDD.
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Una propuesta de juego que define el público objetivo
Question 5
Question
Un estudio de mercado en la industria de videojuegos deberá revelarnos los siguientes elementos (marca las correctas):
Answer
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La cuota de mercado del USP
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Los competidores en el mercado actuales
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estrategias comerciales que podemos ejecutar
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ninguna de las anteriores
Question 6
Question
Un género se caracteriza por su
Question 7
Question
El género de aventuras se caracteriza básicamente por...
Question 8
Question
Cuales de estas frases forman parte de de la definición de ``gameworld´´
Answer
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Un universo artificial
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una experiencia virtual autocreada
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un mundo basado exclusivamente en la realidad
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se descubren a través de la imagen y el sonido
Question 9
Question
un mundo virtual se puede definir por poseer propiedades
Question 10
Question
En cuanto a los mundos, podemos encontrar dimensiones:
(Marca solo 1 respuesta)
Answer
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no lineales
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temporales y abstractas
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lineales
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temporales y de ambiente
Question 11
Question
las pantalla solo pueden presentar una imágen 2D, por lo tanto para la representación real para el 3D solo se puede conseguir con la holografía.
Question 12
Question
El sistema más habitual para representar un mundo en 3D es el sistema Cartesiano. ¿Pero en que se basa este sistema?
Answer
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Un motor gráfico que maneje imágenes 3D
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En 3 ejes para la descripción de un universo
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En 2 ejes para transformar la imagen en 2D para representarlo en una pantalla (x,y)
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Una pantalla tridimensional
Question 13
Question
Sobre las escalas en los juegos, la escala absoluta
Answer
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es una medida que representa la realidad exactamente igual.
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compara las dimensiones y unidades dentro de otro mundo.
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una dimensión que supera la existente, como en Matrix por ejemplo.
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ninguna de las anteriores
Question 14
Question
los límites están mejor definidos en:
Answer
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juegos de simulación de vuelo
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tableros. (como el de ajedrez)
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la frontera en un juego de rol
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un mundo abierto
Question 15
Question
Cuando hablamos de dimensión ecológica estamos hablando del entorno en un mundo de juego, pero una de las cosas en las que hay que pensar en este apartado es el sentido antropológico.
Question 16
Question
Toda decisión de Diseño que se haga debe contribuir básicamente a...
Answer
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la facilidad de reproducción en un soporte como una videoconsola doméstica.
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el gameplay
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el valor de entretenimiento del juego y la empatía que presenta
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las metas establecidas en el departamento de marketing