Zusammenfassung der Ressource
Good video games + good learning
- Autor: James Paul Gee
- Investigador del área
de lingüística
- Expone la relevancia de aplicar en la educación aspectos
relevantes sobre la estructura cognitiva de los
videojuegos
- ¿Por qué aprender
de los videojuegos?
- ¿Por qué pagan mucho por ellos?
- Ofrecen un reto intelectual
- ¿Por qué se disfruta si es complejo?
- Para ser mejor en el juego
se preparan
- A través de:
- Tutoriales
- propiciando la investigación, y el aprendizaje autónomo
- Desafios
constantes
- Incentivan al jugador
- Juego <->
Aprendizaje
- El humano disfruta
aprender
- Éxito ante
complejidad
- ofrecen
- ¿De dónde le surge la idea al autor?
- Jugando
- y al movilizar saberes
- Implicaciones en la enseñanza
- ¿Qué tomar en cuenta?
- El jugador (el alumno)
- Explora posibilidades
- Propicia el descubrimiento
- Analiza
- Plantea objetivos
- Relación enseñanza-aprendizaje-videojuegos
- Plantea 16 aspectos específicos que rescatar:
- Que se sintetizan en
- Estimulan a aprender
- Personalización a las
características
- No rendirse, volver
a intentarlo
- Hacerse parte
del juego
- Identificar con un
personaje
- Organización en la
problematización
- Trabajar en equipo
para ganar
- Pensar en
acciones futuras
- Pensamiento
lateral no líneal
- Cuestionamientos
al
autor
- ¿Qué recomendaría el autor a
los docentes que implementen las
recomendaciones y sus alumnos presenten
dificultades para la socialización?
- En el texto se plantea que el jugador adquiere habilidades y la
inteligencia del personaje de su elección, ¿Cómo apoyar a los
alumnos para que puedan desarrollar habilidades que
necesitan para el trabajo en la clase pero que no tienen?
- El autor plantea que en los videojuegos, los jugadores pueden
agruparse independientemente de su cultura, raza, sexo
etc., sin embargo ¿De qué manera apoyar a los educandos
para hacerlo dentro del aula dejando de lado sus
características físicas, culturales, étnicas, etc., las cuales juegan
un papel primordial al interactuar de manera presencial?