Zusammenfassung der Ressource
Tendencias tecnológicas en educación
- Corto Plazo
Anmerkungen:
- Previsión para el próximo año
- Programación como alfabetización
Anmerkungen:
- La programación ayuda a los estudiantes a entender el funcionamiento de los ordenadores, comunicarse con pensamientos estructurados y lógicos, pensar críticamente y tener éxito en el mundo laboral cada vez más digitalizado.
- Pensamiento crítico
- Comunicación estructurada y lógica
- Comprensión funcionamiento de los ordenadores
- Preparación futuro laboral
- Aprendizaje STEAM
Anmerkungen:
- Contexto de aprendizaje pluridisciplinario e interdisciplinario y establecer nuevas conexiones.
- Impulsar innovación
- Fortalecer economía
- Habilidades interpretativas y creativas
- Makerspaces
Anmerkungen:
- Espacios físicos que fomenten oportunidades para el aprendizaje práctico y la creación
- Robótica
Anmerkungen:
- Diseño y aplicación de robots, máquinas automatizadas que realizan una serie de actividades.
Preparar a los alumno
- Promover pensamiento crítico / computacional
- Aprendizaje práctico STEM
- Promover participación del alumno
- Largo Plazo
- Adopción tecnología
Anmerkungen:
- Uso de nuevas tecnologías para desarrollar el carácter, valentía y diseño que animal a los alumnos a trabajar arduamente para alcanzar sus objetivos.
- Ambientes imitan a la realidad
- Pensamiento crítico
- Desarrollo carácter
- Enfoques de aprendizaje
Anmerkungen:
- Motivar a los alumnos para que comprendan como el conocimiento existente y las nuevas habilidades pueden impactar en el mundo real
- Aprendizaje activo
Anmerkungen:
- Desarrollar ideas originales, mejorar la retención de información y desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior
- A.B. Problemas
- A.B. Proyectos
- A.B. Desafios
- A.B. Investigación
- Tecnologías analíticas
Anmerkungen:
- Herramientas y aplicaciones que convierten los datos en información práctica
- Medición aprendizaje tiempo real
Anmerkungen:
- Recopilar, asociar, combinar e interpretar el significado de las capacidades y progreso de los estudiantes.
- Aprendizaje personalizado / adaptable
- Realidad virtual
Anmerkungen:
- Entornos generados por ordenador que simulan la presencia física de personas y/o objetos.
- Experiencias empáticas
- Aumentar participación
- Aprendizaje auténtico
- Inteligencia artifical
Anmerkungen:
- Máquinas inteligentes que se asemejan a los seres humanos. Aprendizaje automático, procesamiento lenguaje natural y toma de decisiones en base a datos masivos.
- Mejorar metacognición
- Liberar a docentes de tareas tediosas
- Adaptar a cambios mundo laboral
- IOT
Anmerkungen:
- Objetos con procesadores o sensores capaces de transmitir información en red
- Reducción costes
- Elevar medidas seguridad
- Recogida datos alumnos
- Analizar influencia en el rendimiento
- Retos
- Abordables
- Experiencias de aprendizaje auténticas
Anmerkungen:
- Problemas del mundo real y situaciones de trabajo. Adquirir actitudes para el aprendizaje para que sirvan para toda la vida.
- Asociaciones con organizaciones locales
- Proyectos con la comunidad
- Becas de colaboración
- Academias profesionales
- Alfabetización digital
Anmerkungen:
- Utilizar la tecnología de forma productiva y permitir una adaptación intuitiva a nuevas tecnologías y la cocreación de contenidos.
- Difíciles
- Rol de los profesores
Anmerkungen:
- Modelan la ciudadanía responsable y motivan la adopción de hábitos de aprendizaje de por vida apoyados con las TIC. Deben tener desarrollo profesional continuo.
- Expertos en tecnologías
- Competencias socio-emocionales
- Enseñar pensamiento computacional
Anmerkungen:
- Sinónimo de Pensamiento Complejo. Desarrollar y emplear estrategias para comprender y resolver problemas de forma que aprovechen el poder de las mètodos tecnológicos para desarrollar y probar soluciones.
- Reconocmiento de patrones
- Brecha de rendimiento
Anmerkungen:
- Diferentes resultados académicos según estatus socio-económico, raza, étnia, ubicación geográfica y/o género.
Prejuicios y estereotipos negativos.
- Políticas educativas
Anmerkungen:
- No deben influir los cambios de liderazgo.
- Tiempo
- Financiación
- Personal